3 Рекомендую
Medium Brindle Cowhide
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2016 + obj
Рендер:
V-Ray
Размер:
7 МБ
Полигонов:11 тыс.
Цвета:
Длина:190 см
Ширина:182 см
Стиль:Этнический
Материалы: Мех
Форма:
Опубликована 14 января 2026
3ds Max 2016. V-Ray 5. Форматы файлов obj, fbx без шерсти. Medium Brindle Cowhide. Сцена содержит два объекта: ковер и сплайны (hair_spline). Если шерсть не в масштабе, то в настройках для волос и меха нужно открыть прокрутку инструментов и активировать надпись «Recomb From Splines» и указать hair_spline, и шерсть примет нужный размер. Если с размером все правильно, то можно удалить hair_spline. Перед рендерингом перейдите на вкладку «Рендеринг - эффекты», нажмите «Волосы и мех» и выберите ниже режим mr prim. Если возникнут проблемы с прорисовкой меха, напишите мне. Я постараюсь вам помочь. Размер:190х182см. В настройках ковра количество шерсти стоит 400000 это для близких ракурсов и можно еще повысить, для средних и дальних лучше понизить для скорости просчета. У кого слабые компьютеры, сразу понижайте количество шерсти до 100-200 тысяч и отрегулируйте толщину шерсти. А также можно перевести в геометрию и сделать прокси. Системные единицы мм.
0 комментариев

Medium Brindle Cowhide

PRO
225 ₽
Royalty free
6
6
6
Платформа:3dsMax 2016 + obj
Рендер:
V-Ray
Размер:
7 МБ
Полигонов:11 тыс.
Цвета:
Длина:190 см
Ширина:182 см
Стиль:Этнический
Материалы: Мех
Форма:
Опубликована 14 января 2026
3ds Max 2016. V-Ray 5. Форматы файлов obj, fbx без шерсти. Medium Brindle Cowhide. Сцена содержит два объекта: ковер и сплайны (hair_spline). Если шерсть не в масштабе, то в настройках для волос и меха нужно открыть прокрутку инструментов и активировать надпись «Recomb From Splines» и указать hair_spline, и шерсть примет нужный размер. Если с размером все правильно, то можно удалить hair_spline. Перед рендерингом перейдите на вкладку «Рендеринг - эффекты», нажмите «Волосы и мех» и выберите ниже режим mr prim. Если возникнут проблемы с прорисовкой меха, напишите мне. Я постараюсь вам помочь. Размер:190х182см. В настройках ковра количество шерсти стоит 400000 это для близких ракурсов и можно еще повысить, для средних и дальних лучше понизить для скорости просчета. У кого слабые компьютеры, сразу понижайте количество шерсти до 100-200 тысяч и отрегулируйте толщину шерсти. А также можно перевести в геометрию и сделать прокси. Системные единицы мм.