0 Рекомендую
Микрофонная стойка низкопрофильная для стримов
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2018 + fbx
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
49 МБNEW
Полигонов:27 тыс.
Цвета:
Длина:38 см
Ширина:5 см
Высота:35.5 см
Стиль:Современный
Материалы: Металл, Пластик
Форма:
Опубликована 31 июля 2026
Стойка-держатель («штанга») для микрофона на струбцине. Кронштейн выполнен из алюминиевого сплава — квадратные профильные трубки на двух шарнирных сочленениях с фиксацией демпфирующей регулировки, позволяющей менять положение и высоту микрофона. На конце крепления — поворотная головка с углом наклона 270°, дополнительный удлинительный элемент высотой 100 мм. Кабели укладываются в интегрированные каналы вдоль трубок стойки, что скрывает проводку от микрофона до основания. В основании — струбцина типа C-clamp высотой 4,5 см для крепления к столешнице. Материал деталей — алюминиевый сплав и пластик, цвет чёрный.

В архиве: 3D-модель в форматах 3ds Max (Corona Renderer и V-Ray,), Blender (Cycles) и FBX. 1 PBR-материал (Metalness/Roughness workflow), текстуры запечены по UV-развёртке.
0 комментариев

Микрофонная стойка низкопрофильная для стримов

PRO
225 ₽
Royalty free
2
2
2
Платформа:3dsMax 2018 + fbx
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
49 МБNEW
Полигонов:27 тыс.
Цвета:
Длина:38 см
Ширина:5 см
Высота:35.5 см
Стиль:Современный
Материалы: Металл, Пластик
Форма:
Опубликована 31 июля 2026
Стойка-держатель («штанга») для микрофона на струбцине. Кронштейн выполнен из алюминиевого сплава — квадратные профильные трубки на двух шарнирных сочленениях с фиксацией демпфирующей регулировки, позволяющей менять положение и высоту микрофона. На конце крепления — поворотная головка с углом наклона 270°, дополнительный удлинительный элемент высотой 100 мм. Кабели укладываются в интегрированные каналы вдоль трубок стойки, что скрывает проводку от микрофона до основания. В основании — струбцина типа C-clamp высотой 4,5 см для крепления к столешнице. Материал деталей — алюминиевый сплав и пластик, цвет чёрный.

В архиве: 3D-модель в форматах 3ds Max (Corona Renderer и V-Ray,), Blender (Cycles) и FBX. 1 PBR-материал (Metalness/Roughness workflow), текстуры запечены по UV-развёртке.