0 Рекомендую
Многофункциональный средневековый центр
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2014 + fbx
Рендер:
Corona
Размер:
115 МБNEW
Цвета:
Стиль:Этнический
Материалы: Дерево, Камень
Форма:
Опубликована 2 января 2020
Многофункциональный средневековый центр: цирюльник, прачечная, рыцарская приемная (когда-то) и т.д.

Модель создана под сглаживание. Во избежание текстурных растяжек (они малозаметны) в более поздних версиях 3ds Max лучше использовать модификатор сглаживания OpenSubdiv. В настройках модификатора в OpenSubdiv Control - UV Boundary выбрать Smooth (Edge & Corner). Для экспорта в файл FBX был создан упрощенный материал, т.к. из-за составных материалов при импорте в новую сцену могли возникать ошибки. Поэтому при открытии FBX в новой сцене сразу добавляем полный материал. Файл полного материала и все текстуры лежат рядом с моделью. При необходимости, возможно, придется через Asset Tracking подправить пути к текстурам.

Для повторения кривизны объектов, как на превью, к элементу Object_for_noise следует применить модификатор Noise с настройками, указанными в архиве.

При создании материала развешанной ткани использовалась Corona MultiMap. Результат на рендерах может отличаться.

Разрешение текстур от 330 до 8192 px

Количество полигонов без сглаживания
Polys 63 508
Verts 64 219

Corona Renderer 3
0 комментариев

Многофункциональный средневековый центр

PRO
225 ₽
Royalty free
51
51
51
Платформа:3dsMax 2014 + fbx
Рендер:
Corona
Размер:
115 МБNEW
Цвета:
Стиль:Этнический
Материалы: Дерево, Камень
Форма:
Опубликована 2 января 2020
Многофункциональный средневековый центр: цирюльник, прачечная, рыцарская приемная (когда-то) и т.д.

Модель создана под сглаживание. Во избежание текстурных растяжек (они малозаметны) в более поздних версиях 3ds Max лучше использовать модификатор сглаживания OpenSubdiv. В настройках модификатора в OpenSubdiv Control - UV Boundary выбрать Smooth (Edge & Corner). Для экспорта в файл FBX был создан упрощенный материал, т.к. из-за составных материалов при импорте в новую сцену могли возникать ошибки. Поэтому при открытии FBX в новой сцене сразу добавляем полный материал. Файл полного материала и все текстуры лежат рядом с моделью. При необходимости, возможно, придется через Asset Tracking подправить пути к текстурам.

Для повторения кривизны объектов, как на превью, к элементу Object_for_noise следует применить модификатор Noise с настройками, указанными в архиве.

При создании материала развешанной ткани использовалась Corona MultiMap. Результат на рендерах может отличаться.

Разрешение текстур от 330 до 8192 px

Количество полигонов без сглаживания
Polys 63 508
Verts 64 219

Corona Renderer 3