

















0 Рекомендую
Муранская стеклянная мозаика 50мм/25мм
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2021 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 5 МБNEW |
| Цвета: | |
| Длина: | 5 см |
| Ширина: | 5 см |
| Высота: | 1 см |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Металл, Стекло |
| Форма: |
Опубликована 2 марта 2026
Настраиваемый материал Стеклянной мозаики с металлическим(фольгированным) основанием 50x50 / 25х25
Толщина затирки 2мм / 1мм
Текстуры 1-1.5К
В сцене 2 материала:
Базовый материал и Верхний материал.
Вы выбираете объект на который хотите наложить материал плитки.
Накидываете на него Базовый материал, делаете копию НЕ СДВИГАЯ объект и накладываете на него Верхний материал.
Дальше их можно сугрпировать например и кинуть общий маппинг.
За счёт Displase материал "стеклянной плитки" выдавливается над базовым и создаётся эффект стеклянной плитки с фольгированным основанием.
!ВНИМАНИЕ!
Способ работает только с Displace.
Вы можете задать ЛЮБОЙ цвет металла и затирки.
Всё выполнено бесшовными текстурами.
Параметры маппинга для размером 50х50 и 25х25:
50х50х2мм - 355мм.
25х25х1мм - 710мм.
*Либо через UVW Map на объект, либо в самих текстурах можете прописать, если используете Real World Scale, на последнем скриншоте - верхний и нижний варианты соответственно*
Цвет шва меняется в карте Mix в слоте Diffuse. (Абсолютно черный не трогаем)
Цвет Базового материала меняется в карте falloff в слоте Reflection.
Если у кого-то будут вопросы - пишите в комментариях или в личку)
---
https://t.me/Artnwaypub
Толщина затирки 2мм / 1мм
Текстуры 1-1.5К
В сцене 2 материала:
Базовый материал и Верхний материал.
Вы выбираете объект на который хотите наложить материал плитки.
Накидываете на него Базовый материал, делаете копию НЕ СДВИГАЯ объект и накладываете на него Верхний материал.
Дальше их можно сугрпировать например и кинуть общий маппинг.
За счёт Displase материал "стеклянной плитки" выдавливается над базовым и создаётся эффект стеклянной плитки с фольгированным основанием.
!ВНИМАНИЕ!
Способ работает только с Displace.
Вы можете задать ЛЮБОЙ цвет металла и затирки.
Всё выполнено бесшовными текстурами.
Параметры маппинга для размером 50х50 и 25х25:
50х50х2мм - 355мм.
25х25х1мм - 710мм.
*Либо через UVW Map на объект, либо в самих текстурах можете прописать, если используете Real World Scale, на последнем скриншоте - верхний и нижний варианты соответственно*
Цвет шва меняется в карте Mix в слоте Diffuse. (Абсолютно черный не трогаем)
Цвет Базового материала меняется в карте falloff в слоте Reflection.
Если у кого-то будут вопросы - пишите в комментариях или в личку)
---
https://t.me/Artnwaypub
0 комментариев
Муранская стеклянная мозаика 50мм/25мм
PRO
225 ₽
Royalty free
10
| Платформа: | 3dsMax 2021 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 5 МБNEW |
| Цвета: | |
| Длина: | 5 см |
| Ширина: | 5 см |
| Высота: | 1 см |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Металл, Стекло |
| Форма: |
Опубликована 2 марта 2026
Настраиваемый материал Стеклянной мозаики с металлическим(фольгированным) основанием 50x50 / 25х25
Толщина затирки 2мм / 1мм
Текстуры 1-1.5К
В сцене 2 материала:
Базовый материал и Верхний материал.
Вы выбираете объект на который хотите наложить материал плитки.
Накидываете на него Базовый материал, делаете копию НЕ СДВИГАЯ объект и накладываете на него Верхний материал.
Дальше их можно сугрпировать например и кинуть общий маппинг.
За счёт Displase материал "стеклянной плитки" выдавливается над базовым и создаётся эффект стеклянной плитки с фольгированным основанием.
!ВНИМАНИЕ!
Способ работает только с Displace.
Вы можете задать ЛЮБОЙ цвет металла и затирки.
Всё выполнено бесшовными текстурами.
Параметры маппинга для размером 50х50 и 25х25:
50х50х2мм - 355мм.
25х25х1мм - 710мм.
*Либо через UVW Map на объект, либо в самих текстурах можете прописать, если используете Real World Scale, на последнем скриншоте - верхний и нижний варианты соответственно*
Цвет шва меняется в карте Mix в слоте Diffuse. (Абсолютно черный не трогаем)
Цвет Базового материала меняется в карте falloff в слоте Reflection.
Если у кого-то будут вопросы - пишите в комментариях или в личку)
---
https://t.me/Artnwaypub
Толщина затирки 2мм / 1мм
Текстуры 1-1.5К
В сцене 2 материала:
Базовый материал и Верхний материал.
Вы выбираете объект на который хотите наложить материал плитки.
Накидываете на него Базовый материал, делаете копию НЕ СДВИГАЯ объект и накладываете на него Верхний материал.
Дальше их можно сугрпировать например и кинуть общий маппинг.
За счёт Displase материал "стеклянной плитки" выдавливается над базовым и создаётся эффект стеклянной плитки с фольгированным основанием.
!ВНИМАНИЕ!
Способ работает только с Displace.
Вы можете задать ЛЮБОЙ цвет металла и затирки.
Всё выполнено бесшовными текстурами.
Параметры маппинга для размером 50х50 и 25х25:
50х50х2мм - 355мм.
25х25х1мм - 710мм.
*Либо через UVW Map на объект, либо в самих текстурах можете прописать, если используете Real World Scale, на последнем скриншоте - верхний и нижний варианты соответственно*
Цвет шва меняется в карте Mix в слоте Diffuse. (Абсолютно черный не трогаем)
Цвет Базового материала меняется в карте falloff в слоте Reflection.
Если у кого-то будут вопросы - пишите в комментариях или в личку)
---
https://t.me/Artnwaypub
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?