




















0 Рекомендую
Набор Сувенирных фигурок "Семья медведей" 4 штуки
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2015 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 16 МБNEW |
| Полигонов: | 28 тыс. |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Дерево |
| Форма: |
Опубликована 4 июля 2024
Сувениры из дерева.
Магазин: https://matwood.ru/?c=170-suvenirnaya-figurka-iz-dereva-novye-dva-medvedya-s-serdechkom-13-18-2-5sm-tonirovka
_________
Рендер - Corona 11.
В сцене используется материал Corona Physical Material. Для корректного отображения данного типа материала используйте версию движка не ниже Corona 7.
_________
Надпись на подставке можно менять на любую другую.
Для англоязычных пользователей архив содержит текстуры надписей на английском языке.
Используемый шрифт: "Russkopis Book Italic"
____________
Для удобства работы с надписями в представленных моделях ("Bears_Family-1" и "Bears_Family-3") использовался второй канал развёртки. Поэтому, в случае использования файлов экспорта, воспользуйтесь дополнительными файлами развёртки "UV-Channel_2(For Bears_Family-1).uvw" и "UV-Channel_2(For Bears_Family-3).uvw". Это необходимо сделать, поскольку формат экспорта ".obj" не поддерживает многоканальность в модификаторах "Unwrap-UVW" и "UVW-Map". Для этого, после экспорта:
1. Конвертируем модель в "Editable Poly";
2. Назначаем модификатор "Unwrap-UVW";
3. В параметрах модификатора в разделе "Channel" в поле "Map Channel" переключаемся на значение "2";
4. Во всплывающем окне выбираем "Abandon"
5.В том же разделе "Channel" нажимаем на кнопку "Load..." и выбираем нужный файл развёртки;
6. Пользуемся.
И не забываем в настройках самой текстуры указать "Map Channnel - 2"
Магазин: https://matwood.ru/?c=170-suvenirnaya-figurka-iz-dereva-novye-dva-medvedya-s-serdechkom-13-18-2-5sm-tonirovka
_________
Рендер - Corona 11.
В сцене используется материал Corona Physical Material. Для корректного отображения данного типа материала используйте версию движка не ниже Corona 7.
_________
Надпись на подставке можно менять на любую другую.
Для англоязычных пользователей архив содержит текстуры надписей на английском языке.
Используемый шрифт: "Russkopis Book Italic"
____________
Для удобства работы с надписями в представленных моделях ("Bears_Family-1" и "Bears_Family-3") использовался второй канал развёртки. Поэтому, в случае использования файлов экспорта, воспользуйтесь дополнительными файлами развёртки "UV-Channel_2(For Bears_Family-1).uvw" и "UV-Channel_2(For Bears_Family-3).uvw". Это необходимо сделать, поскольку формат экспорта ".obj" не поддерживает многоканальность в модификаторах "Unwrap-UVW" и "UVW-Map". Для этого, после экспорта:
1. Конвертируем модель в "Editable Poly";
2. Назначаем модификатор "Unwrap-UVW";
3. В параметрах модификатора в разделе "Channel" в поле "Map Channel" переключаемся на значение "2";
4. Во всплывающем окне выбираем "Abandon"
5.В том же разделе "Channel" нажимаем на кнопку "Load..." и выбираем нужный файл развёртки;
6. Пользуемся.
И не забываем в настройках самой текстуры указать "Map Channnel - 2"
0 комментариев
Набор Сувенирных фигурок "Семья медведей" 4 штуки
PRO
225 ₽
Royalty free
5
| Платформа: | 3dsMax 2015 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 16 МБNEW |
| Полигонов: | 28 тыс. |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Дерево |
| Форма: |
Опубликована 4 июля 2024
Сувениры из дерева.
Магазин: https://matwood.ru/?c=170-suvenirnaya-figurka-iz-dereva-novye-dva-medvedya-s-serdechkom-13-18-2-5sm-tonirovka
_________
Рендер - Corona 11.
В сцене используется материал Corona Physical Material. Для корректного отображения данного типа материала используйте версию движка не ниже Corona 7.
_________
Надпись на подставке можно менять на любую другую.
Для англоязычных пользователей архив содержит текстуры надписей на английском языке.
Используемый шрифт: "Russkopis Book Italic"
____________
Для удобства работы с надписями в представленных моделях ("Bears_Family-1" и "Bears_Family-3") использовался второй канал развёртки. Поэтому, в случае использования файлов экспорта, воспользуйтесь дополнительными файлами развёртки "UV-Channel_2(For Bears_Family-1).uvw" и "UV-Channel_2(For Bears_Family-3).uvw". Это необходимо сделать, поскольку формат экспорта ".obj" не поддерживает многоканальность в модификаторах "Unwrap-UVW" и "UVW-Map". Для этого, после экспорта:
1. Конвертируем модель в "Editable Poly";
2. Назначаем модификатор "Unwrap-UVW";
3. В параметрах модификатора в разделе "Channel" в поле "Map Channel" переключаемся на значение "2";
4. Во всплывающем окне выбираем "Abandon"
5.В том же разделе "Channel" нажимаем на кнопку "Load..." и выбираем нужный файл развёртки;
6. Пользуемся.
И не забываем в настройках самой текстуры указать "Map Channnel - 2"
Магазин: https://matwood.ru/?c=170-suvenirnaya-figurka-iz-dereva-novye-dva-medvedya-s-serdechkom-13-18-2-5sm-tonirovka
_________
Рендер - Corona 11.
В сцене используется материал Corona Physical Material. Для корректного отображения данного типа материала используйте версию движка не ниже Corona 7.
_________
Надпись на подставке можно менять на любую другую.
Для англоязычных пользователей архив содержит текстуры надписей на английском языке.
Используемый шрифт: "Russkopis Book Italic"
____________
Для удобства работы с надписями в представленных моделях ("Bears_Family-1" и "Bears_Family-3") использовался второй канал развёртки. Поэтому, в случае использования файлов экспорта, воспользуйтесь дополнительными файлами развёртки "UV-Channel_2(For Bears_Family-1).uvw" и "UV-Channel_2(For Bears_Family-3).uvw". Это необходимо сделать, поскольку формат экспорта ".obj" не поддерживает многоканальность в модификаторах "Unwrap-UVW" и "UVW-Map". Для этого, после экспорта:
1. Конвертируем модель в "Editable Poly";
2. Назначаем модификатор "Unwrap-UVW";
3. В параметрах модификатора в разделе "Channel" в поле "Map Channel" переключаемся на значение "2";
4. Во всплывающем окне выбираем "Abandon"
5.В том же разделе "Channel" нажимаем на кнопку "Load..." и выбираем нужный файл развёртки;
6. Пользуемся.
И не забываем в настройках самой текстуры указать "Map Channnel - 2"
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?