0 Рекомендую
Настольная лампа Dolores
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2018 + obj
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
25 МБNEW
Полигонов:5.9 тыс.
Цвета:
Длина:26.1 см
Ширина:10.4 см
Высота:31.8 см
Стиль:Современный
Материалы: Металл
Форма:
Опубликована 18 марта 2025
Настольный светильник Dolores

Выполнено по размерам и фото с сайта производителя:
https://schoolhouse.com/products/dolores-table-lamp 

Размеры модели и количество полигонов / вертексов:
Длина 26,1 см (10,3 in)
Ширина 10,4 см (4,1 in)
Высота 31,8 см (12,5 in)

5957 полигонов
6061 вертексов

В сцене сохранена 1 копия модели, а так же 3 сферы, на каждой из которой назначен свой настроенный материал.

Все объекты имеют нормальные названия.
Все материалы имеют удобные названия.
Все текстуры имеют уникальное наименование с моделью данного светильника.

На каждой модели в сцене назначен модификатор Turbosmooth в режиме Render Iterations=2, который применяется только во время рендера.
В obj файле модель сохранена с примененным Turbosmooth.

Pivot Point выравнен по центру модели.

Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия старше, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней.

Для Corona render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как glossiness материалов настроена с учетом PBR.
0 комментариев

Настольная лампа Dolores

PRO
225 ₽
Royalty free
10
10
10
Платформа:3dsMax 2018 + obj
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
25 МБNEW
Полигонов:5.9 тыс.
Цвета:
Длина:26.1 см
Ширина:10.4 см
Высота:31.8 см
Стиль:Современный
Материалы: Металл
Форма:
Опубликована 18 марта 2025
Настольный светильник Dolores

Выполнено по размерам и фото с сайта производителя:
https://schoolhouse.com/products/dolores-table-lamp 

Размеры модели и количество полигонов / вертексов:
Длина 26,1 см (10,3 in)
Ширина 10,4 см (4,1 in)
Высота 31,8 см (12,5 in)

5957 полигонов
6061 вертексов

В сцене сохранена 1 копия модели, а так же 3 сферы, на каждой из которой назначен свой настроенный материал.

Все объекты имеют нормальные названия.
Все материалы имеют удобные названия.
Все текстуры имеют уникальное наименование с моделью данного светильника.

На каждой модели в сцене назначен модификатор Turbosmooth в режиме Render Iterations=2, который применяется только во время рендера.
В obj файле модель сохранена с примененным Turbosmooth.

Pivot Point выравнен по центру модели.

Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия старше, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней.

Для Corona render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как glossiness материалов настроена с учетом PBR.