0 Рекомендую
Настольный светильник Арвика (Arvika)
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2018 + obj
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
45 МБNEW
Полигонов:14 тыс.
Цвета:
Длина:35 см
Ширина:35 см
Высота:15.3 см
Стиль:Современный
Материалы: Дерево
Форма:
Опубликована 17 апреля 2025
Настольный светильник Арвика (Arvika)

Выполнено по размерам и фото с сайта производителя:
https://www.divan.ru/product/nastolnaya-lampa-arvika-wood 

Размеры модели и количество полигонов / вертексов:
длина: 35 см (13.8 in)
ширина: 35 см (13.8 in)
высота: 15,3 см (6.0 in)

14241 полигонов
14890 вертексов

В сцене сохранена 1 копия модели, на которой назначен свой настроенный материал.

Все объекты имеют нормальные названия.
Все материалы имеют удобные названия.
Все текстуры имеют уникальное наименование.

На модели на некоторых элементах в сцене назначен модификатор Turbosmooth в режиме Render Iterations=3, который применяется только во время рендера.
В obj файле модель сохранена с примененным Turbosmooth=3. Отдельно сохранена модель без применения Turbosmooth.

Pivot Point выравнен по центру модели.

Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия старше, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней.

Для Corona render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как glossiness материалов настроена с учетом PBR.
0 комментариев

Настольный светильник Арвика (Arvika)

PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2018 + obj
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
45 МБNEW
Полигонов:14 тыс.
Цвета:
Длина:35 см
Ширина:35 см
Высота:15.3 см
Стиль:Современный
Материалы: Дерево
Форма:
Опубликована 17 апреля 2025
Настольный светильник Арвика (Arvika)

Выполнено по размерам и фото с сайта производителя:
https://www.divan.ru/product/nastolnaya-lampa-arvika-wood 

Размеры модели и количество полигонов / вертексов:
длина: 35 см (13.8 in)
ширина: 35 см (13.8 in)
высота: 15,3 см (6.0 in)

14241 полигонов
14890 вертексов

В сцене сохранена 1 копия модели, на которой назначен свой настроенный материал.

Все объекты имеют нормальные названия.
Все материалы имеют удобные названия.
Все текстуры имеют уникальное наименование.

На модели на некоторых элементах в сцене назначен модификатор Turbosmooth в режиме Render Iterations=3, который применяется только во время рендера.
В obj файле модель сохранена с примененным Turbosmooth=3. Отдельно сохранена модель без применения Turbosmooth.

Pivot Point выравнен по центру модели.

Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия старше, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней.

Для Corona render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как glossiness материалов настроена с учетом PBR.