0 Рекомендую
Настольный светильник Craftmade Indiana
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2018 + obj
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
46 МБNEW
Полигонов:26 тыс.
Цвета:
Длина:62.3 см
Ширина:20 см
Высота:73.6 см
Стиль:Современный
Материалы: Металл, Стекло
Форма:
Опубликована 17 мая 2025
Настольный светильник Craftmade Indiana

Выполнено по размерам и фото с сайта производителя:
https://www.craftmade.com/indiana-87011fb-t 

Размеры модели и количество полигонов / вертексов:
длина: 62,3 см (24,53 in)
ширина: 20 см (7,87 in)
высота: 73,6 см (28,98 in)

26 936 полигонов
27 199 вертексов

В сцене сохранены 2 копии модели, на каждой назначен свой настроенный материал.

Все объекты имеют нормальные названия.
Все материалы имеют удобные названия.
Все текстуры имеют уникальное наименование.

На модели на некоторых элементах в сцене назначен модификатор Turbosmooth в режиме Render Iterations=2, который применяется только во время рендера.
В obj файле модель сохранена с примененным Turbosmooth=2. Отдельно сохранена модель без применения Turbosmooth.

Pivot Point выравнен по центру модели.

Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия старше, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней.

Для Corona render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как glossiness материалов настроена с учетом PBR.
0 комментариев

Настольный светильник Craftmade Indiana

PRO
225 ₽
Royalty free
4
4
4
Платформа:3dsMax 2018 + obj
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
46 МБNEW
Полигонов:26 тыс.
Цвета:
Длина:62.3 см
Ширина:20 см
Высота:73.6 см
Стиль:Современный
Материалы: Металл, Стекло
Форма:
Опубликована 17 мая 2025
Настольный светильник Craftmade Indiana

Выполнено по размерам и фото с сайта производителя:
https://www.craftmade.com/indiana-87011fb-t 

Размеры модели и количество полигонов / вертексов:
длина: 62,3 см (24,53 in)
ширина: 20 см (7,87 in)
высота: 73,6 см (28,98 in)

26 936 полигонов
27 199 вертексов

В сцене сохранены 2 копии модели, на каждой назначен свой настроенный материал.

Все объекты имеют нормальные названия.
Все материалы имеют удобные названия.
Все текстуры имеют уникальное наименование.

На модели на некоторых элементах в сцене назначен модификатор Turbosmooth в режиме Render Iterations=2, который применяется только во время рендера.
В obj файле модель сохранена с примененным Turbosmooth=2. Отдельно сохранена модель без применения Turbosmooth.

Pivot Point выравнен по центру модели.

Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия старше, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней.

Для Corona render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как glossiness материалов настроена с учетом PBR.