0 Рекомендую
Настольный светильник Marta - 86292
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2018 + obj
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
19 МБNEW
Полигонов:3.1 тыс.
Цвета:
Длина:16.2 см
Ширина:16.2 см
Высота:21 см
Стиль:Современный
Материалы: Металл
Форма:
Опубликована 30 марта 2025
Настольный светильник Marta 86292

Выполнено по размерам и фото с сайта производителя:
https://www.craftmade.com/led-rechargeable-lamp-86292brs-tr 

Размеры модели и количество полигонов / вертексов:
длина: 16,2 см (6.4 in)
ширина: 16,2 см (6.4 in)
высота: 21 см (8.3 in)

3164 полигонов
3233 вертексов

В сцене сохранены 2 копия модели, на которой назначен свой настроенный материал.

Все объекты имеют нормальные названия.
Все материалы имеют удобные названия.
Все текстуры имеют уникальное наименование.

На модели на некоторых элементах в сцене назначен модификатор Turbosmooth в режиме Render Iterations=3, который применяется только во время рендера.
В obj файле модель сохранена с примененным Turbosmooth=2.

Pivot Point выравнен по центру модели.

Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия старше, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней.

Для Corona render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как glossiness материалов настроена с учетом PBR.
0 комментариев

Настольный светильник Marta - 86292

PRO
225 ₽
Royalty free
3
3
3
Платформа:3dsMax 2018 + obj
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
19 МБNEW
Полигонов:3.1 тыс.
Цвета:
Длина:16.2 см
Ширина:16.2 см
Высота:21 см
Стиль:Современный
Материалы: Металл
Форма:
Опубликована 30 марта 2025
Настольный светильник Marta 86292

Выполнено по размерам и фото с сайта производителя:
https://www.craftmade.com/led-rechargeable-lamp-86292brs-tr 

Размеры модели и количество полигонов / вертексов:
длина: 16,2 см (6.4 in)
ширина: 16,2 см (6.4 in)
высота: 21 см (8.3 in)

3164 полигонов
3233 вертексов

В сцене сохранены 2 копия модели, на которой назначен свой настроенный материал.

Все объекты имеют нормальные названия.
Все материалы имеют удобные названия.
Все текстуры имеют уникальное наименование.

На модели на некоторых элементах в сцене назначен модификатор Turbosmooth в режиме Render Iterations=3, который применяется только во время рендера.
В obj файле модель сохранена с примененным Turbosmooth=2.

Pivot Point выравнен по центру модели.

Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия старше, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней.

Для Corona render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как glossiness материалов настроена с учетом PBR.