0 Рекомендую
Настольный светильник Ruby
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2018 + obj
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
65 МБNEW
Полигонов:25 тыс.
Цвета:
Длина:37.8 см
Ширина:37.8 см
Высота:40 см
Стиль:Современный
Материалы: Металл, Ткань
Форма:
Опубликована 19 марта 2025
Настольный светильник Ruby

Выполнено по размерам и фото с сайта производителя:
https://schoolhouse.com/products/ruby-table-lamp 

Размеры модели и количество полигонов / вертексов:
длина: 37,8 см (14,9 in)
ширина: 37,8 см (14,9 in)
высота: 40 см (15,7 in)

25679 полигонов
25861 вертексов

В сцене сохранена 1 копия модели, на которой назначен свой настроенный материал.

Все объекты имеют нормальные названия.
Все материалы имеют удобные названия.
Все текстуры имеют уникальное наименование с моделью данного светильника.

На каждой модели в сцене назначен модификатор Turbosmooth в режиме Render Iterations=2, который применяется только во время рендера.
В obj файле модель сохранена с примененным Turbosmooth.

Pivot Point выравнен по центру модели.

Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия старше, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней.

Для Corona render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как glossiness материалов настроена с учетом PBR.
0 комментариев

Настольный светильник Ruby

PRO
225 ₽
Royalty free
7
7
7
Платформа:3dsMax 2018 + obj
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
65 МБNEW
Полигонов:25 тыс.
Цвета:
Длина:37.8 см
Ширина:37.8 см
Высота:40 см
Стиль:Современный
Материалы: Металл, Ткань
Форма:
Опубликована 19 марта 2025
Настольный светильник Ruby

Выполнено по размерам и фото с сайта производителя:
https://schoolhouse.com/products/ruby-table-lamp 

Размеры модели и количество полигонов / вертексов:
длина: 37,8 см (14,9 in)
ширина: 37,8 см (14,9 in)
высота: 40 см (15,7 in)

25679 полигонов
25861 вертексов

В сцене сохранена 1 копия модели, на которой назначен свой настроенный материал.

Все объекты имеют нормальные названия.
Все материалы имеют удобные названия.
Все текстуры имеют уникальное наименование с моделью данного светильника.

На каждой модели в сцене назначен модификатор Turbosmooth в режиме Render Iterations=2, который применяется только во время рендера.
В obj файле модель сохранена с примененным Turbosmooth.

Pivot Point выравнен по центру модели.

Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия старше, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней.

Для Corona render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как glossiness материалов настроена с учетом PBR.