0 Рекомендую
Несовершенства поверхности Текстуры глянца
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2015 + fbx
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
81 МБNEW
Цвета:
Стиль:Современный
Материалы: Металл
Форма:
Опубликована 25 января 2023
Это коллекция из 9 бесшовных текстур, сделанных мной для любой поверхности
Это способ добиться того самого реализма в ваших рендерах

Пятна, мазки, отпечатки пальцев, пыль и грязь

Архив включает в себя:

9 штук PBR текстур 4096x4096 пикселей, 8 бит, .PNG
3ds Max версия 2015 с материалами Corona | Vray | Standart для других программ

Все текстуры созданы для рабочего поля «metalness roughness», которые используют большинство программ. Для рабочего поля «specular glossiness» 3ds max, эти карты были инвертированы, чтобы они работали корректно

Для настройки на свой вкус подключить к любому материалу к параметру Glossiness напрямую, либо через карту Mix и изменять интенсивность наложения

Рекомендуется поставить версию Corona Render не ниже 1.5, так как Glossiness материалов настроен с учетом PBR.
Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия старше, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней.
Удачных Вам рендеров!
0 комментариев

Несовершенства поверхности Текстуры глянца

PRO
225 ₽
Royalty free
23
23
23
Платформа:3dsMax 2015 + fbx
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
81 МБNEW
Цвета:
Стиль:Современный
Материалы: Металл
Форма:
Опубликована 25 января 2023
Это коллекция из 9 бесшовных текстур, сделанных мной для любой поверхности
Это способ добиться того самого реализма в ваших рендерах

Пятна, мазки, отпечатки пальцев, пыль и грязь

Архив включает в себя:

9 штук PBR текстур 4096x4096 пикселей, 8 бит, .PNG
3ds Max версия 2015 с материалами Corona | Vray | Standart для других программ

Все текстуры созданы для рабочего поля «metalness roughness», которые используют большинство программ. Для рабочего поля «specular glossiness» 3ds max, эти карты были инвертированы, чтобы они работали корректно

Для настройки на свой вкус подключить к любому материалу к параметру Glossiness напрямую, либо через карту Mix и изменять интенсивность наложения

Рекомендуется поставить версию Corona Render не ниже 1.5, так как Glossiness материалов настроен с учетом PBR.
Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия старше, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней.
Удачных Вам рендеров!