














0 Рекомендую
Несовершенства поверхности Текстуры глянца 004
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2015 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 61 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Металл |
| Форма: |
Опубликована 22 марта 2023
Это коллекция из 9 бесшовных текстур, сделанных мной для любой поверхности
Это способ добиться того самого реализма в ваших рендерах
Пятна, мазки, отпечатки пальцев, пыль и грязь
Архив включает в себя:
9 штук PBR текстур 4096x4096 пикселей, 8 бит, .PNG
3ds Max версия 2015 с материалами Corona | Vray | Standart для других программ
Все текстуры созданы для рабочего поля «metalness roughness», которые используют большинство программ. Для рабочего поля «specular glossiness» 3ds max эти карты были инвертированы, чтобы они работали корректно
Для настройки на свой вкус подключить к любому материалу к параметру Glossiness напрямую, либо через карту Mix и изменять интенсивность наложения. Также через карту Color Correction можно изменять матовость/ глянцевость поверхности
Рекомендуется поставить версию Corona Render не ниже 1.5, так как Glossiness материалов настроен с учетом PBR
Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия старше, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней
Удачных Вам рендеров!
Это способ добиться того самого реализма в ваших рендерах
Пятна, мазки, отпечатки пальцев, пыль и грязь
Архив включает в себя:
9 штук PBR текстур 4096x4096 пикселей, 8 бит, .PNG
3ds Max версия 2015 с материалами Corona | Vray | Standart для других программ
Все текстуры созданы для рабочего поля «metalness roughness», которые используют большинство программ. Для рабочего поля «specular glossiness» 3ds max эти карты были инвертированы, чтобы они работали корректно
Для настройки на свой вкус подключить к любому материалу к параметру Glossiness напрямую, либо через карту Mix и изменять интенсивность наложения. Также через карту Color Correction можно изменять матовость/ глянцевость поверхности
Рекомендуется поставить версию Corona Render не ниже 1.5, так как Glossiness материалов настроен с учетом PBR
Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия старше, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней
Удачных Вам рендеров!
0 комментариев
Несовершенства поверхности Текстуры глянца 004
PRO
225 ₽
Royalty free
11
| Платформа: | 3dsMax 2015 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 61 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Металл |
| Форма: |
Опубликована 22 марта 2023
Это коллекция из 9 бесшовных текстур, сделанных мной для любой поверхности
Это способ добиться того самого реализма в ваших рендерах
Пятна, мазки, отпечатки пальцев, пыль и грязь
Архив включает в себя:
9 штук PBR текстур 4096x4096 пикселей, 8 бит, .PNG
3ds Max версия 2015 с материалами Corona | Vray | Standart для других программ
Все текстуры созданы для рабочего поля «metalness roughness», которые используют большинство программ. Для рабочего поля «specular glossiness» 3ds max эти карты были инвертированы, чтобы они работали корректно
Для настройки на свой вкус подключить к любому материалу к параметру Glossiness напрямую, либо через карту Mix и изменять интенсивность наложения. Также через карту Color Correction можно изменять матовость/ глянцевость поверхности
Рекомендуется поставить версию Corona Render не ниже 1.5, так как Glossiness материалов настроен с учетом PBR
Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия старше, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней
Удачных Вам рендеров!
Это способ добиться того самого реализма в ваших рендерах
Пятна, мазки, отпечатки пальцев, пыль и грязь
Архив включает в себя:
9 штук PBR текстур 4096x4096 пикселей, 8 бит, .PNG
3ds Max версия 2015 с материалами Corona | Vray | Standart для других программ
Все текстуры созданы для рабочего поля «metalness roughness», которые используют большинство программ. Для рабочего поля «specular glossiness» 3ds max эти карты были инвертированы, чтобы они работали корректно
Для настройки на свой вкус подключить к любому материалу к параметру Glossiness напрямую, либо через карту Mix и изменять интенсивность наложения. Также через карту Color Correction можно изменять матовость/ глянцевость поверхности
Рекомендуется поставить версию Corona Render не ниже 1.5, так как Glossiness материалов настроен с учетом PBR
Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия старше, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней
Удачных Вам рендеров!
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?