0 Рекомендую
NEVA Sofa Slipcover Only by SIXPENNY
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2013 + obj
Рендер:
V-Ray
Размер:
66 МБNEW
Полигонов:223 тыс.
Цвета:
Длина:1102 см
Ширина:1837 см
Высота:970 см
Стиль:Современный
Материалы: Ткань
Форма:
Опубликована 19 ноября 2023
NEVA Sofa Slipcover Only by SIXPENNY

Двух местный диван с декоративными подушками.

https://sixpenny.com/products/neva-sofa-72?variant=34455515660332 

Размеры: 1102 x 1837 x 970 mm;

Polys: 223 365
Verts: 224 039

Мех выполнен при помощи Hair and Fur.
Для отображения меха включите модификатор Hair and Fur

Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
vray: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim
corona: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > geometry

Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.


Renderer: V-Ray

Formats: 3ds Max 2013, OBJ, FBX.

Units: Millimeters.
0 комментариев

NEVA Sofa Slipcover Only by SIXPENNY

PRO
225 ₽
Royalty free
12
12
12
Платформа:3dsMax 2013 + obj
Рендер:
V-Ray
Размер:
66 МБNEW
Полигонов:223 тыс.
Цвета:
Длина:1102 см
Ширина:1837 см
Высота:970 см
Стиль:Современный
Материалы: Ткань
Форма:
Опубликована 19 ноября 2023
NEVA Sofa Slipcover Only by SIXPENNY

Двух местный диван с декоративными подушками.

https://sixpenny.com/products/neva-sofa-72?variant=34455515660332 

Размеры: 1102 x 1837 x 970 mm;

Polys: 223 365
Verts: 224 039

Мех выполнен при помощи Hair and Fur.
Для отображения меха включите модификатор Hair and Fur

Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
vray: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim
corona: Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > geometry

Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.


Renderer: V-Ray

Formats: 3ds Max 2013, OBJ, FBX.

Units: Millimeters.