Смотреть в галерее
5



Смотреть в галерее
5






0 Рекомендую
Noah Sectional Sofa
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2011 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 67 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Этнический |
| Материалы: | Ткань, Мех |
| Форма: |
Опубликована 17 декабря 2019
Roveconcepts Noah Sectional Sofa
Угловой диван с козеткой. Под подушкам и пледами находится диван со складками.
Мех выполнен при помощи Hair and Fur
Для корректного отображения:
1. System Units Setup - Millimeters
2. Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim
Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.
Размеры модели: 3200 x 2020 x 860 мм;
polys: 612,158;
verts: 635,535.
https://www.roveconcepts.com/noah-sectional?locale=en_CA
Угловой диван с козеткой. Под подушкам и пледами находится диван со складками.
Мех выполнен при помощи Hair and Fur
Для корректного отображения:
1. System Units Setup - Millimeters
2. Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim
Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.
Размеры модели: 3200 x 2020 x 860 мм;
polys: 612,158;
verts: 635,535.
https://www.roveconcepts.com/noah-sectional?locale=en_CA
0 комментариев
Noah Sectional Sofa
PRO
225 ₽
Royalty free
1102
| Платформа: | 3dsMax 2011 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 67 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Этнический |
| Материалы: | Ткань, Мех |
| Форма: |
Опубликована 17 декабря 2019
Roveconcepts Noah Sectional Sofa
Угловой диван с козеткой. Под подушкам и пледами находится диван со складками.
Мех выполнен при помощи Hair and Fur
Для корректного отображения:
1. System Units Setup - Millimeters
2. Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim
Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.
Размеры модели: 3200 x 2020 x 860 мм;
polys: 612,158;
verts: 635,535.
https://www.roveconcepts.com/noah-sectional?locale=en_CA
Угловой диван с козеткой. Под подушкам и пледами находится диван со складками.
Мех выполнен при помощи Hair and Fur
Для корректного отображения:
1. System Units Setup - Millimeters
2. Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim
Для отражения меха по осям:
1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.
Размеры модели: 3200 x 2020 x 860 мм;
polys: 612,158;
verts: 635,535.
https://www.roveconcepts.com/noah-sectional?locale=en_CA
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?