0 Рекомендую
Noah Sectional Sofa
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2011 + obj
Рендер:
V-Ray
Размер:
67 МБNEW
Цвета:
Стиль:Этнический
Материалы: Ткань, Мех
Форма:
Опубликована 17 декабря 2019
Roveconcepts Noah Sectional Sofa

Угловой диван с козеткой. Под подушкам и пледами находится диван со складками.

Мех выполнен при помощи Hair and Fur

Для корректного отображения:

1. System Units Setup - Millimeters
2. Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim

Для отражения меха по осям:

1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.
Размеры модели: 3200 x 2020 x 860 мм;

polys: 612,158;
verts: 635,535.

https://www.roveconcepts.com/noah-sectional?locale=en_CA 
0 комментариев

Noah Sectional Sofa

PRO
225 ₽
Royalty free
1102
1102
1102
Платформа:3dsMax 2011 + obj
Рендер:
V-Ray
Размер:
67 МБNEW
Цвета:
Стиль:Этнический
Материалы: Ткань, Мех
Форма:
Опубликована 17 декабря 2019
Roveconcepts Noah Sectional Sofa

Угловой диван с козеткой. Под подушкам и пледами находится диван со складками.

Мех выполнен при помощи Hair and Fur

Для корректного отображения:

1. System Units Setup - Millimeters
2. Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > mr prim

Для отражения меха по осям:

1. Открыть группу модели и выбрать шкуру;
2. В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Guides -> Splines";
3. Дождаться конца операции по созданию сплайнов, на основании которых будет выстроен мех у Вашей отраженной модели;
4. Созданные сплайны добавить в общую группу модели, закрыть группу и отразить модель по нужной оси;
5. Разгруппировать, сделать X-FORM всех элементов модели;
6. Выбрать шкуру, в модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines";
7. После кликнуть на созданные ранее сплайны. В результате, мех будет пересчитан на основе Ваших сплайнов;
8. Удалить сплайны и закрыть группу модели.
Размеры модели: 3200 x 2020 x 860 мм;

polys: 612,158;
verts: 635,535.

https://www.roveconcepts.com/noah-sectional?locale=en_CA