

















0 Рекомендую
Ночник Брежневка
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2021 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 124 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Дерево, Бетон |
| Форма: |
Опубликована 17 июля 2026
Ссылка на Ночник Брежневка от Anokhin Nikita store:
1. https://ru.pinterest.com/pin/701717185736581525/
2. https://ru.pinterest.com/pin/701717185736548538/
Ссылка на Anokhin Nikita store: https://anokhinnikita-store.ru/
Вы можете самостоятельно подобрать комбинацию светящихся окон через функцию рандомного назначения материала.
Светящийся объект в файле выключен; инструкция по включению — во вложении.
Материалы - CoronaPhysicalMtl.
Текстуры и материалы имеют логичные названия.
Текстурирование – RizonUV.
На объекты наложен модификатор OpenSubdiv при рендере (геометрия под сглаживание). Чтобы материал не тянулся по швам (не было подтяжек) применен OpenSubdiv Controls -> UV Boundary -> Smoth (Edge only); итерации регулируются через General Controls -> Iterations, Isoline Display – изолирует геометрию при сглаживании).
Также можно применить Turbosmooth, но на развертках возможно появятся подтяжки на швах. Регулируйте степень сглаживания так, как вам необходимо через Main -> Iterations. Галочка Isoline Display – изолирует геометрию при сглаживании.
Архив:
max2021 Corona
fbx (Corona)
Текстуры в папке Textures
Текстовый файл блокнота
Единицы измерения: мм
Рендеры для превью выполнены в Corona Render 12.
Требуется версия Corona Render не ниже 7, так как настройка материалов выполнена через CoronaPhysicalMtl.
1. https://ru.pinterest.com/pin/701717185736581525/
2. https://ru.pinterest.com/pin/701717185736548538/
Ссылка на Anokhin Nikita store: https://anokhinnikita-store.ru/
Вы можете самостоятельно подобрать комбинацию светящихся окон через функцию рандомного назначения материала.
Светящийся объект в файле выключен; инструкция по включению — во вложении.
Материалы - CoronaPhysicalMtl.
Текстуры и материалы имеют логичные названия.
Текстурирование – RizonUV.
На объекты наложен модификатор OpenSubdiv при рендере (геометрия под сглаживание). Чтобы материал не тянулся по швам (не было подтяжек) применен OpenSubdiv Controls -> UV Boundary -> Smoth (Edge only); итерации регулируются через General Controls -> Iterations, Isoline Display – изолирует геометрию при сглаживании).
Также можно применить Turbosmooth, но на развертках возможно появятся подтяжки на швах. Регулируйте степень сглаживания так, как вам необходимо через Main -> Iterations. Галочка Isoline Display – изолирует геометрию при сглаживании.
Архив:
max2021 Corona
fbx (Corona)
Текстуры в папке Textures
Текстовый файл блокнота
Единицы измерения: мм
Рендеры для превью выполнены в Corona Render 12.
Требуется версия Corona Render не ниже 7, так как настройка материалов выполнена через CoronaPhysicalMtl.
0 комментариев
Ночник Брежневка
PRO
225 ₽
Royalty free
1
| Платформа: | 3dsMax 2021 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 124 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Дерево, Бетон |
| Форма: |
Опубликована 17 июля 2026
Ссылка на Ночник Брежневка от Anokhin Nikita store:
1. https://ru.pinterest.com/pin/701717185736581525/
2. https://ru.pinterest.com/pin/701717185736548538/
Ссылка на Anokhin Nikita store: https://anokhinnikita-store.ru/
Вы можете самостоятельно подобрать комбинацию светящихся окон через функцию рандомного назначения материала.
Светящийся объект в файле выключен; инструкция по включению — во вложении.
Материалы - CoronaPhysicalMtl.
Текстуры и материалы имеют логичные названия.
Текстурирование – RizonUV.
На объекты наложен модификатор OpenSubdiv при рендере (геометрия под сглаживание). Чтобы материал не тянулся по швам (не было подтяжек) применен OpenSubdiv Controls -> UV Boundary -> Smoth (Edge only); итерации регулируются через General Controls -> Iterations, Isoline Display – изолирует геометрию при сглаживании).
Также можно применить Turbosmooth, но на развертках возможно появятся подтяжки на швах. Регулируйте степень сглаживания так, как вам необходимо через Main -> Iterations. Галочка Isoline Display – изолирует геометрию при сглаживании.
Архив:
max2021 Corona
fbx (Corona)
Текстуры в папке Textures
Текстовый файл блокнота
Единицы измерения: мм
Рендеры для превью выполнены в Corona Render 12.
Требуется версия Corona Render не ниже 7, так как настройка материалов выполнена через CoronaPhysicalMtl.
1. https://ru.pinterest.com/pin/701717185736581525/
2. https://ru.pinterest.com/pin/701717185736548538/
Ссылка на Anokhin Nikita store: https://anokhinnikita-store.ru/
Вы можете самостоятельно подобрать комбинацию светящихся окон через функцию рандомного назначения материала.
Светящийся объект в файле выключен; инструкция по включению — во вложении.
Материалы - CoronaPhysicalMtl.
Текстуры и материалы имеют логичные названия.
Текстурирование – RizonUV.
На объекты наложен модификатор OpenSubdiv при рендере (геометрия под сглаживание). Чтобы материал не тянулся по швам (не было подтяжек) применен OpenSubdiv Controls -> UV Boundary -> Smoth (Edge only); итерации регулируются через General Controls -> Iterations, Isoline Display – изолирует геометрию при сглаживании).
Также можно применить Turbosmooth, но на развертках возможно появятся подтяжки на швах. Регулируйте степень сглаживания так, как вам необходимо через Main -> Iterations. Галочка Isoline Display – изолирует геометрию при сглаживании.
Архив:
max2021 Corona
fbx (Corona)
Текстуры в папке Textures
Текстовый файл блокнота
Единицы измерения: мм
Рендеры для превью выполнены в Corona Render 12.
Требуется версия Corona Render не ниже 7, так как настройка материалов выполнена через CoronaPhysicalMtl.
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?