

















0 Рекомендую
Новогодние гномы
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2014 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 63 МБ |
| Полигонов: | 87 тыс. |
| Цвета: | |
| Длина: | 12 см |
| Ширина: | 14 см |
| Высота: | 24 см |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Ткань |
| Форма: |
Опубликована 24 декабря 2022
Размеры: Grandpa: X: 145, Y: 125, Z: 242
Grandma: X: 143 , Y: 124 , Z: 227
Polys: 87512
Verts: 87531
Objects : 7
Spline : 3
Волосы выполнены Hair and Fur отдельными объектами с помощью уже имеющихся сплайнов․ Ворсинки Hair and Fur без сплайнов на основном объекте․ Для отображения включите модификатор Hair and Fur
Я не удалил сплайны, они есть в сцене и в obj файле. Результаты при конвертации Hair and Fur во вкладке "Tools" выбрав "Guides -> Splines могут немного отличаться .
Как импортировать в новую сцену с obj файла, чтобы работало корректно ?
1.Импортируйте obj, не забудьте галку "Shapes/Lines", чтобы импортировались сплайны ․
2. На объекте применяйте модификатор Hair and Fur
3․ В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines" и
выбрать сплайн для этого объекта ․ Настройки Hair and Fur будут подробно в архиве привью․
Текстуры гномов 4k․ (x2) BaseColor,Normal(opengl),Roughness,Height ․ Аксессуары 2к․ все на одном холсте BaseColor,Normal(opengl),Roughness,Metallic,Opacity
Модификатор turbosmooth не использовался․
Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > geometry
Если версия CORONA выше 1.4: «Для Corona render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как glossiness материалов настроена с учетом PBR.»
Grandma: X: 143 , Y: 124 , Z: 227
Polys: 87512
Verts: 87531
Objects : 7
Spline : 3
Волосы выполнены Hair and Fur отдельными объектами с помощью уже имеющихся сплайнов․ Ворсинки Hair and Fur без сплайнов на основном объекте․ Для отображения включите модификатор Hair and Fur
Я не удалил сплайны, они есть в сцене и в obj файле. Результаты при конвертации Hair and Fur во вкладке "Tools" выбрав "Guides -> Splines могут немного отличаться .
Как импортировать в новую сцену с obj файла, чтобы работало корректно ?
1.Импортируйте obj, не забудьте галку "Shapes/Lines", чтобы импортировались сплайны ․
2. На объекте применяйте модификатор Hair and Fur
3․ В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines" и
выбрать сплайн для этого объекта ․ Настройки Hair and Fur будут подробно в архиве привью․
Текстуры гномов 4k․ (x2) BaseColor,Normal(opengl),Roughness,Height ․ Аксессуары 2к․ все на одном холсте BaseColor,Normal(opengl),Roughness,Metallic,Opacity
Модификатор turbosmooth не использовался․
Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > geometry
Если версия CORONA выше 1.4: «Для Corona render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как glossiness материалов настроена с учетом PBR.»
0 комментариев
Новогодние гномы
PRO
225 ₽
Royalty free
36
| Платформа: | 3dsMax 2014 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 63 МБ |
| Полигонов: | 87 тыс. |
| Цвета: | |
| Длина: | 12 см |
| Ширина: | 14 см |
| Высота: | 24 см |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Ткань |
| Форма: |
Опубликована 24 декабря 2022
Размеры: Grandpa: X: 145, Y: 125, Z: 242
Grandma: X: 143 , Y: 124 , Z: 227
Polys: 87512
Verts: 87531
Objects : 7
Spline : 3
Волосы выполнены Hair and Fur отдельными объектами с помощью уже имеющихся сплайнов․ Ворсинки Hair and Fur без сплайнов на основном объекте․ Для отображения включите модификатор Hair and Fur
Я не удалил сплайны, они есть в сцене и в obj файле. Результаты при конвертации Hair and Fur во вкладке "Tools" выбрав "Guides -> Splines могут немного отличаться .
Как импортировать в новую сцену с obj файла, чтобы работало корректно ?
1.Импортируйте obj, не забудьте галку "Shapes/Lines", чтобы импортировались сплайны ․
2. На объекте применяйте модификатор Hair and Fur
3․ В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines" и
выбрать сплайн для этого объекта ․ Настройки Hair and Fur будут подробно в архиве привью․
Текстуры гномов 4k․ (x2) BaseColor,Normal(opengl),Roughness,Height ․ Аксессуары 2к․ все на одном холсте BaseColor,Normal(opengl),Roughness,Metallic,Opacity
Модификатор turbosmooth не использовался․
Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > geometry
Если версия CORONA выше 1.4: «Для Corona render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как glossiness материалов настроена с учетом PBR.»
Grandma: X: 143 , Y: 124 , Z: 227
Polys: 87512
Verts: 87531
Objects : 7
Spline : 3
Волосы выполнены Hair and Fur отдельными объектами с помощью уже имеющихся сплайнов․ Ворсинки Hair and Fur без сплайнов на основном объекте․ Для отображения включите модификатор Hair and Fur
Я не удалил сплайны, они есть в сцене и в obj файле. Результаты при конвертации Hair and Fur во вкладке "Tools" выбрав "Guides -> Splines могут немного отличаться .
Как импортировать в новую сцену с obj файла, чтобы работало корректно ?
1.Импортируйте obj, не забудьте галку "Shapes/Lines", чтобы импортировались сплайны ․
2. На объекте применяйте модификатор Hair and Fur
3․ В модификаторе "Hair and Fur" во вкладке "Tools" выбрать "Recomb From Splines" и
выбрать сплайн для этого объекта ․ Настройки Hair and Fur будут подробно в архиве привью․
Текстуры гномов 4k․ (x2) BaseColor,Normal(opengl),Roughness,Height ․ Аксессуары 2к․ все на одном холсте BaseColor,Normal(opengl),Roughness,Metallic,Opacity
Модификатор turbosmooth не использовался․
Для корректного отображения: System Units Setup - Millimeters
Rendering > Effects > Hair and Fur > Hair > geometry
Если версия CORONA выше 1.4: «Для Corona render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как glossiness материалов настроена с учетом PBR.»
Похожие модели
PRO
4
110
PRO
1
72
PRO
13
PRO
1
15
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?





