0 Рекомендую
Огонь и дрова с анимацией
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2011 + fbx
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
16 МБNEW
Цвета:
Стиль:Классический
Материалы: Дерево
Опубликована 23 июля 2017
Представляю вашему вниманию полностью трехмерную анимированную модель дров и пламени, созданную стандартными средствами 3ds max без сторонних плагинов. Модель поможет оживить камин в интерьере или добавить в экстерьер костер без помощи пост-обработки.
В архив включены:
- сцена 3ds max Vray 3.00 2011 статическая;
- сцена 3ds max Vray 3.00 2011 с анимацией;
- сцена 3ds max Corona 1.3 2011 статическая;
- сцена 3ds max Corona 1.3 2011 с анимацией;
- сцена 3ds max Default Scanline 2011 с анимацией;
- FBX (без анимации)
- библиотеки материалов, текстуры.

Я сделал небольшое видео чтобы показать как выглядит анимация, и как примерно устроена модель. Его можно посмотреть здесь: https://youtu.be/f7HeAclZ99Y 
Пара моментов:
- превью считались через стандартную камеру, поэтому возможно (но необязательно) при использовании, например, Vray Physical Camera с большой скоростью затвора нужно будет увеличить самосвечение материала пламени;
- в анимированных версиях масштаб языков пламени увеличить не получится, потому что на scale повешен контроллер Noise;
- анимация не ограничена во времени.
0 комментариев

Огонь и дрова с анимацией

PRO
225 ₽
Royalty free
403
403
403
Платформа:3dsMax 2011 + fbx
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
16 МБNEW
Цвета:
Стиль:Классический
Материалы: Дерево
Опубликована 23 июля 2017
Представляю вашему вниманию полностью трехмерную анимированную модель дров и пламени, созданную стандартными средствами 3ds max без сторонних плагинов. Модель поможет оживить камин в интерьере или добавить в экстерьер костер без помощи пост-обработки.
В архив включены:
- сцена 3ds max Vray 3.00 2011 статическая;
- сцена 3ds max Vray 3.00 2011 с анимацией;
- сцена 3ds max Corona 1.3 2011 статическая;
- сцена 3ds max Corona 1.3 2011 с анимацией;
- сцена 3ds max Default Scanline 2011 с анимацией;
- FBX (без анимации)
- библиотеки материалов, текстуры.

Я сделал небольшое видео чтобы показать как выглядит анимация, и как примерно устроена модель. Его можно посмотреть здесь: https://youtu.be/f7HeAclZ99Y 
Пара моментов:
- превью считались через стандартную камеру, поэтому возможно (но необязательно) при использовании, например, Vray Physical Camera с большой скоростью затвора нужно будет увеличить самосвечение материала пламени;
- в анимированных версиях масштаб языков пламени увеличить не получится, потому что на scale повешен контроллер Noise;
- анимация не ограничена во времени.