24 Рекомендую
Патефон ПТ-3
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2019 + fbx
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
138 МБNEW
Полигонов:17 тыс.
Цвета:
Длина:42 см
Ширина:30 см
Высота:17 см
Стиль:Современный
Материалы: Дерево, Кожа
Форма:
Опубликована 7 апреля 2025
видео превью: https://youtu.be/OfyppRrkyHU 
Четыре варианта цвета: красный, коричневый, зелёный и синий.

Крышка, грампластинка и элементы звукоснимателя выполнены отдельными объектами и имеют привязки друг к другу которые можно двигать и анимировать.
faces:17.067 mid-poly с единой группой сглаживания. 68.280 с OpenSubdiv 1 iterr.
На патефон и диске по одному texture-set и универсальный metallic PBR материал (подходят для любого современного render движка),
4К текстуры PNG: BaseColor, Roughness, Metallic, Normal, Anisotropy level/angle.
Размер в собранном состоянии: 42x30x17cm.

*Vray 6.0, Corona 7.0 и новее
*при импорте из FBX убедитесь что input gamma=1.0 (linear/non-color) для всех текстур кроме base_color.
*в FBX привязки объектов удалены для совместимости
4 комментария
avatar
3d Vlad1 год назад
Красивый как и все ваши модели!
avatar
bahar_cg1 год назад
Удачи
avatar
Temur_3D1 год назад
отлично

Патефон ПТ-3

PRO
225 ₽
Royalty free
25
25
25
Платформа:3dsMax 2019 + fbx
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
138 МБNEW
Полигонов:17 тыс.
Цвета:
Длина:42 см
Ширина:30 см
Высота:17 см
Стиль:Современный
Материалы: Дерево, Кожа
Форма:
Опубликована 7 апреля 2025
видео превью: https://youtu.be/OfyppRrkyHU 
Четыре варианта цвета: красный, коричневый, зелёный и синий.

Крышка, грампластинка и элементы звукоснимателя выполнены отдельными объектами и имеют привязки друг к другу которые можно двигать и анимировать.
faces:17.067 mid-poly с единой группой сглаживания. 68.280 с OpenSubdiv 1 iterr.
На патефон и диске по одному texture-set и универсальный metallic PBR материал (подходят для любого современного render движка),
4К текстуры PNG: BaseColor, Roughness, Metallic, Normal, Anisotropy level/angle.
Размер в собранном состоянии: 42x30x17cm.

*Vray 6.0, Corona 7.0 и новее
*при импорте из FBX убедитесь что input gamma=1.0 (linear/non-color) для всех текстур кроме base_color.
*в FBX привязки объектов удалены для совместимости