

















0 Рекомендую
Pendnat lamp GINGER by Marset
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2013 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 14 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Дерево, Органика |
| Форма: |
Опубликована 7 ноября 2025
Name: Pendant lamp GINGER by Marset
Version: 2013
Preview: No
Units: Centimeters
Polys: 10 898
Verts: 11 750
A ↔ 60 сm
B ↔ 42 сm
C ↔ 32 сm
XForm: Yes
Texture: Yes
Render: V-Ray 5, Corona 6
Formats: 3Ds Max 2013, OBJ
Texture: 12.7 mb (2K)
Unit cцены в "cm". Если у вас "mm", то в случаи увеличения или уменьшения высоты поверхности, нужно будет подогнать значение Max. level (Corona) и Amount (V-ray). Что-бы "Displacement" работал корректно, ваша сцена должна быть в сантиметрах и в правильном масштабе.
На все объекты в сцене наложен один материал Multi/Sub-Object.
https: https://www.archiproducts.com/ru/продукты/marset/подвеснои-светильник-ginger_589250
Version: 2013
Preview: No
Units: Centimeters
Polys: 10 898
Verts: 11 750
A ↔ 60 сm
B ↔ 42 сm
C ↔ 32 сm
XForm: Yes
Texture: Yes
Render: V-Ray 5, Corona 6
Formats: 3Ds Max 2013, OBJ
Texture: 12.7 mb (2K)
Unit cцены в "cm". Если у вас "mm", то в случаи увеличения или уменьшения высоты поверхности, нужно будет подогнать значение Max. level (Corona) и Amount (V-ray). Что-бы "Displacement" работал корректно, ваша сцена должна быть в сантиметрах и в правильном масштабе.
На все объекты в сцене наложен один материал Multi/Sub-Object.
https: https://www.archiproducts.com/ru/продукты/marset/подвеснои-светильник-ginger_589250
0 комментариев
Pendnat lamp GINGER by Marset
PRO
225 ₽
Royalty free
13
| Платформа: | 3dsMax 2013 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 14 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Дерево, Органика |
| Форма: |
Опубликована 7 ноября 2025
Name: Pendant lamp GINGER by Marset
Version: 2013
Preview: No
Units: Centimeters
Polys: 10 898
Verts: 11 750
A ↔ 60 сm
B ↔ 42 сm
C ↔ 32 сm
XForm: Yes
Texture: Yes
Render: V-Ray 5, Corona 6
Formats: 3Ds Max 2013, OBJ
Texture: 12.7 mb (2K)
Unit cцены в "cm". Если у вас "mm", то в случаи увеличения или уменьшения высоты поверхности, нужно будет подогнать значение Max. level (Corona) и Amount (V-ray). Что-бы "Displacement" работал корректно, ваша сцена должна быть в сантиметрах и в правильном масштабе.
На все объекты в сцене наложен один материал Multi/Sub-Object.
https: https://www.archiproducts.com/ru/продукты/marset/подвеснои-светильник-ginger_589250
Version: 2013
Preview: No
Units: Centimeters
Polys: 10 898
Verts: 11 750
A ↔ 60 сm
B ↔ 42 сm
C ↔ 32 сm
XForm: Yes
Texture: Yes
Render: V-Ray 5, Corona 6
Formats: 3Ds Max 2013, OBJ
Texture: 12.7 mb (2K)
Unit cцены в "cm". Если у вас "mm", то в случаи увеличения или уменьшения высоты поверхности, нужно будет подогнать значение Max. level (Corona) и Amount (V-ray). Что-бы "Displacement" работал корректно, ваша сцена должна быть в сантиметрах и в правильном масштабе.
На все объекты в сцене наложен один материал Multi/Sub-Object.
https: https://www.archiproducts.com/ru/продукты/marset/подвеснои-светильник-ginger_589250
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?