0 Рекомендую
Пятиэтажный жилой дом. Хрущевка #4
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2020 + fbx
Рендер:
Corona
Размер:
71 МБNEW
Полигонов:33 тыс.
Цвета:
Длина:4700 см
Ширина:1340 см
Высота:1720 см
Стиль:Современный
Материалы: Камень, Бетон
Форма:
Опубликована 26 августа 2026
Советский 5-этажный многоквартирный панельный жилой дом.
Серия 1-468Б
Годы строительства — 1960-е-1980-е

Модель для дневных и ночных сцен. В модели сочетаются детализация и легкость. Многие мелкие детали (провода, двери, антенны, решетки, объекты интерьеров) сделаны текстурами с псевдообъемом. Все текстуры имеют одинаковый префикс, чтобы не смешиваться с текстурами проектов. Все материалы дома собраны в логичный Multi/Sub Mtl.

В файле есть объект "light interior" для создания ночного освещения с помощью CoronaLightMtl. По умолчанию свет выключен. Чтобы зажечь свет, нужно применить модификатор MaterialByElement к объекту "light interior". С помощью этого модификатора можно менять соотношение горящих и темных окон (ID#1, ID#2 - горящие окна, ID#3 - темные окна). Паттерн рандомизации света по окнам можно менять параметром Seed.

Также в файле есть четыре бокса с материалами разных цветов штукатурки дома. Для замены штукатурки перетащите материал с бокса в первый слот Multi/Sub Mtl дома.
0 комментариев

Пятиэтажный жилой дом. Хрущевка #4

PRO
225 ₽
Royalty free
14
14
14
Платформа:3dsMax 2020 + fbx
Рендер:
Corona
Размер:
71 МБNEW
Полигонов:33 тыс.
Цвета:
Длина:4700 см
Ширина:1340 см
Высота:1720 см
Стиль:Современный
Материалы: Камень, Бетон
Форма:
Опубликована 26 августа 2026
Советский 5-этажный многоквартирный панельный жилой дом.
Серия 1-468Б
Годы строительства — 1960-е-1980-е

Модель для дневных и ночных сцен. В модели сочетаются детализация и легкость. Многие мелкие детали (провода, двери, антенны, решетки, объекты интерьеров) сделаны текстурами с псевдообъемом. Все текстуры имеют одинаковый префикс, чтобы не смешиваться с текстурами проектов. Все материалы дома собраны в логичный Multi/Sub Mtl.

В файле есть объект "light interior" для создания ночного освещения с помощью CoronaLightMtl. По умолчанию свет выключен. Чтобы зажечь свет, нужно применить модификатор MaterialByElement к объекту "light interior". С помощью этого модификатора можно менять соотношение горящих и темных окон (ID#1, ID#2 - горящие окна, ID#3 - темные окна). Паттерн рандомизации света по окнам можно менять параметром Seed.

Также в файле есть четыре бокса с материалами разных цветов штукатурки дома. Для замены штукатурки перетащите материал с бокса в первый слот Multi/Sub Mtl дома.