




















0 Рекомендую
Пятиэтажный жилой дом. Хрущевка #4
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2020 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 71 МБNEW |
| Полигонов: | 33 тыс. |
| Цвета: | |
| Длина: | 4700 см |
| Ширина: | 1340 см |
| Высота: | 1720 см |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Камень, Бетон |
| Форма: |
Опубликована 26 августа 2026
Советский 5-этажный многоквартирный панельный жилой дом.
Серия 1-468Б
Годы строительства — 1960-е-1980-е
Модель для дневных и ночных сцен. В модели сочетаются детализация и легкость. Многие мелкие детали (провода, двери, антенны, решетки, объекты интерьеров) сделаны текстурами с псевдообъемом. Все текстуры имеют одинаковый префикс, чтобы не смешиваться с текстурами проектов. Все материалы дома собраны в логичный Multi/Sub Mtl.
В файле есть объект "light interior" для создания ночного освещения с помощью CoronaLightMtl. По умолчанию свет выключен. Чтобы зажечь свет, нужно применить модификатор MaterialByElement к объекту "light interior". С помощью этого модификатора можно менять соотношение горящих и темных окон (ID#1, ID#2 - горящие окна, ID#3 - темные окна). Паттерн рандомизации света по окнам можно менять параметром Seed.
Также в файле есть четыре бокса с материалами разных цветов штукатурки дома. Для замены штукатурки перетащите материал с бокса в первый слот Multi/Sub Mtl дома.
Серия 1-468Б
Годы строительства — 1960-е-1980-е
Модель для дневных и ночных сцен. В модели сочетаются детализация и легкость. Многие мелкие детали (провода, двери, антенны, решетки, объекты интерьеров) сделаны текстурами с псевдообъемом. Все текстуры имеют одинаковый префикс, чтобы не смешиваться с текстурами проектов. Все материалы дома собраны в логичный Multi/Sub Mtl.
В файле есть объект "light interior" для создания ночного освещения с помощью CoronaLightMtl. По умолчанию свет выключен. Чтобы зажечь свет, нужно применить модификатор MaterialByElement к объекту "light interior". С помощью этого модификатора можно менять соотношение горящих и темных окон (ID#1, ID#2 - горящие окна, ID#3 - темные окна). Паттерн рандомизации света по окнам можно менять параметром Seed.
Также в файле есть четыре бокса с материалами разных цветов штукатурки дома. Для замены штукатурки перетащите материал с бокса в первый слот Multi/Sub Mtl дома.
0 комментариев
Пятиэтажный жилой дом. Хрущевка #4
PRO
225 ₽
Royalty free
14
| Платформа: | 3dsMax 2020 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 71 МБNEW |
| Полигонов: | 33 тыс. |
| Цвета: | |
| Длина: | 4700 см |
| Ширина: | 1340 см |
| Высота: | 1720 см |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Камень, Бетон |
| Форма: |
Опубликована 26 августа 2026
Советский 5-этажный многоквартирный панельный жилой дом.
Серия 1-468Б
Годы строительства — 1960-е-1980-е
Модель для дневных и ночных сцен. В модели сочетаются детализация и легкость. Многие мелкие детали (провода, двери, антенны, решетки, объекты интерьеров) сделаны текстурами с псевдообъемом. Все текстуры имеют одинаковый префикс, чтобы не смешиваться с текстурами проектов. Все материалы дома собраны в логичный Multi/Sub Mtl.
В файле есть объект "light interior" для создания ночного освещения с помощью CoronaLightMtl. По умолчанию свет выключен. Чтобы зажечь свет, нужно применить модификатор MaterialByElement к объекту "light interior". С помощью этого модификатора можно менять соотношение горящих и темных окон (ID#1, ID#2 - горящие окна, ID#3 - темные окна). Паттерн рандомизации света по окнам можно менять параметром Seed.
Также в файле есть четыре бокса с материалами разных цветов штукатурки дома. Для замены штукатурки перетащите материал с бокса в первый слот Multi/Sub Mtl дома.
Серия 1-468Б
Годы строительства — 1960-е-1980-е
Модель для дневных и ночных сцен. В модели сочетаются детализация и легкость. Многие мелкие детали (провода, двери, антенны, решетки, объекты интерьеров) сделаны текстурами с псевдообъемом. Все текстуры имеют одинаковый префикс, чтобы не смешиваться с текстурами проектов. Все материалы дома собраны в логичный Multi/Sub Mtl.
В файле есть объект "light interior" для создания ночного освещения с помощью CoronaLightMtl. По умолчанию свет выключен. Чтобы зажечь свет, нужно применить модификатор MaterialByElement к объекту "light interior". С помощью этого модификатора можно менять соотношение горящих и темных окон (ID#1, ID#2 - горящие окна, ID#3 - темные окна). Паттерн рандомизации света по окнам можно менять параметром Seed.
Также в файле есть четыре бокса с материалами разных цветов штукатурки дома. Для замены штукатурки перетащите материал с бокса в первый слот Multi/Sub Mtl дома.
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?