0 Рекомендую
PNG to JPEG Relink
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2017 + fbx
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
0 МБNEW
Цвета:
Стиль:Современный
Форма:
Опубликована 21 сентября 2026
3DDD не несёт ответственности за это расширение. Все риски по использованию данного расширения пользователи берут на себя.


Видео
https://www.youtube.com/watch?v=jCGcznPFARk 

Инструмент для перелинковки текстур в один клик, который меняет форматы текстур в вашей сцене между PNG и JPEG (в любую сторону), не сбивая ни единой настройки.
Что он делает
Если вам когда-либо приходилось массово менять текстуры во всей сцене с PNG на JPEG (или наоборот), вы знаете эту боль: десятки нод Bitmap, у каждой свои настройки Gamma, Override, Blur, UVW... А если просто вбить новый путь к файлу, половина этих параметров сбрасывается или слетает.
Этот скрипт сканирует всю сцену, находит каждую текстуру, которая реально используется в материалах, и — если рядом лежит файл с таким же именем, но другим расширением — предлагает его перелинковать. Вы получаете удобный чек-лист, просматриваете, что именно изменится, и нажимаете Apply.
Работает с любым рендер-движком
Сканер не ищет по жестко заданному списку типов карт. Вместо этого он обходит реальный граф материалов и карт вашей сцены (субматериалы, субкарты, Multi/Sub-Object, Blend, Mix, вложенные карты и т.д.) и автоматически определяет любой узел, в котором прописан путь к изображению — независимо от того, какой рендерер его создал. Это значит, что из коробки он работает с:
Standard / Physical Bitmap
Corona Bitmap
V-Ray Bitmap / VRayHDRI
Octane Image Texture
Любыми другими битмап-картами рендеров (Redshift, Arnold и прочие), включая плагины, которые хранят путь внутри объекта BitMap, а не просто строкой (например, Displace, VRayBmpFilter).
Скрипт затрагивает только те текстуры, которые реально подключены к материалу — назначены на объект, лежат в редакторе материалов или используются как карта окружения (environment map). Он никогда не трогает случайные неиспользуемые ноды, болтающиеся в сцене.
Все настройки текстур остаются ровно такими, как были
Именно это делает скрипт безопасным для запуска на всей сцене сразу: перед изменением пути к файлу текстуры инструмент делает полный снимок (snapshot) всех остальных параметров этого узла, а затем сразу же их восстанавливает. Сюда входит:
Gamma — будь то Automatic или Override (и точное значение переопределения)
Blur
UVW mapping / tiling / real-world scale (настройки UVW, тайлинг, реальный масштаб)
Любые другие свойства, специфичные для данного типа битмап-карты в конкретном рендер-движке.
Так что, как бы ни была настроена гамма или размытие текстуры до замены, после неё всё останется точно так же — вам никогда не придется вручную лезть в каждую карту, чтобы поправить Override/Automatic или перепроверить настройки.
Меняйте направление в любой момент
Чекбокс позволяет переключать направление поиска:
PNG → JPEG (по умолчанию) — находит JPEG рядом с каждой PNG-текстурой и перелинковывает на него.
JPEG → PNG — работает наоборот, находит PNG-версию.
Вы можете переключать туда-сюда этот режим уже на отсканированном списке, без необходимости повторного сканирования сцены.
Дополнительно: также добавлен отдельный скрипт для автоматической загрузки ассетов из сцены.
Другие удобства
Цветовая кодировка по типу текстуры (Normal, Roughness, Metallic, Base Color, AO и т.д.) с опциональным режимом отображения "Group by Type" (Группировать по типу).
Если одна и та же текстура используется в нескольких материалах/объектах, она отображается одной строкой — при нажатии Apply она обновится везде, где применяется.
Ручное переопределение: дважды кликните по любой строке, для которой не нашлось автоматического совпадения, чтобы самостоятельно выбрать файл для замены.
Подробный лог на экране с кнопкой "Copy Log", чтобы вы точно видели, что именно нашел и сделал сканер.
Как пользоваться
Перетащите .ms файл прямо во вьюпорт 3ds Max (или через меню MAXScript → Run Script).
Для кнопки надо перетащить MZP во вьюпорт 3ds Max, перезагрузить Мах иначе ярлік кнопки не отобразиться.
Нажмите Scan Scene.
Просмотрите чек-лист (снимите галочки с того, что не нужно перелинковывать).
Нажмите Apply.

Бонус авторматический загрузчик материалов. Смотрите видео!
0 комментариев

PNG to JPEG Relink

PRO
225 ₽
Royalty free
4
4
4
Платформа:3dsMax 2017 + fbx
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
0 МБNEW
Цвета:
Стиль:Современный
Форма:
Опубликована 21 сентября 2026
3DDD не несёт ответственности за это расширение. Все риски по использованию данного расширения пользователи берут на себя.


Видео
https://www.youtube.com/watch?v=jCGcznPFARk 

Инструмент для перелинковки текстур в один клик, который меняет форматы текстур в вашей сцене между PNG и JPEG (в любую сторону), не сбивая ни единой настройки.
Что он делает
Если вам когда-либо приходилось массово менять текстуры во всей сцене с PNG на JPEG (или наоборот), вы знаете эту боль: десятки нод Bitmap, у каждой свои настройки Gamma, Override, Blur, UVW... А если просто вбить новый путь к файлу, половина этих параметров сбрасывается или слетает.
Этот скрипт сканирует всю сцену, находит каждую текстуру, которая реально используется в материалах, и — если рядом лежит файл с таким же именем, но другим расширением — предлагает его перелинковать. Вы получаете удобный чек-лист, просматриваете, что именно изменится, и нажимаете Apply.
Работает с любым рендер-движком
Сканер не ищет по жестко заданному списку типов карт. Вместо этого он обходит реальный граф материалов и карт вашей сцены (субматериалы, субкарты, Multi/Sub-Object, Blend, Mix, вложенные карты и т.д.) и автоматически определяет любой узел, в котором прописан путь к изображению — независимо от того, какой рендерер его создал. Это значит, что из коробки он работает с:
Standard / Physical Bitmap
Corona Bitmap
V-Ray Bitmap / VRayHDRI
Octane Image Texture
Любыми другими битмап-картами рендеров (Redshift, Arnold и прочие), включая плагины, которые хранят путь внутри объекта BitMap, а не просто строкой (например, Displace, VRayBmpFilter).
Скрипт затрагивает только те текстуры, которые реально подключены к материалу — назначены на объект, лежат в редакторе материалов или используются как карта окружения (environment map). Он никогда не трогает случайные неиспользуемые ноды, болтающиеся в сцене.
Все настройки текстур остаются ровно такими, как были
Именно это делает скрипт безопасным для запуска на всей сцене сразу: перед изменением пути к файлу текстуры инструмент делает полный снимок (snapshot) всех остальных параметров этого узла, а затем сразу же их восстанавливает. Сюда входит:
Gamma — будь то Automatic или Override (и точное значение переопределения)
Blur
UVW mapping / tiling / real-world scale (настройки UVW, тайлинг, реальный масштаб)
Любые другие свойства, специфичные для данного типа битмап-карты в конкретном рендер-движке.
Так что, как бы ни была настроена гамма или размытие текстуры до замены, после неё всё останется точно так же — вам никогда не придется вручную лезть в каждую карту, чтобы поправить Override/Automatic или перепроверить настройки.
Меняйте направление в любой момент
Чекбокс позволяет переключать направление поиска:
PNG → JPEG (по умолчанию) — находит JPEG рядом с каждой PNG-текстурой и перелинковывает на него.
JPEG → PNG — работает наоборот, находит PNG-версию.
Вы можете переключать туда-сюда этот режим уже на отсканированном списке, без необходимости повторного сканирования сцены.
Дополнительно: также добавлен отдельный скрипт для автоматической загрузки ассетов из сцены.
Другие удобства
Цветовая кодировка по типу текстуры (Normal, Roughness, Metallic, Base Color, AO и т.д.) с опциональным режимом отображения "Group by Type" (Группировать по типу).
Если одна и та же текстура используется в нескольких материалах/объектах, она отображается одной строкой — при нажатии Apply она обновится везде, где применяется.
Ручное переопределение: дважды кликните по любой строке, для которой не нашлось автоматического совпадения, чтобы самостоятельно выбрать файл для замены.
Подробный лог на экране с кнопкой "Copy Log", чтобы вы точно видели, что именно нашел и сделал сканер.
Как пользоваться
Перетащите .ms файл прямо во вьюпорт 3ds Max (или через меню MAXScript → Run Script).
Для кнопки надо перетащить MZP во вьюпорт 3ds Max, перезагрузить Мах иначе ярлік кнопки не отобразиться.
Нажмите Scan Scene.
Просмотрите чек-лист (снимите галочки с того, что не нужно перелинковывать).
Нажмите Apply.

Бонус авторматический загрузчик материалов. Смотрите видео!