0 Рекомендую
Потолочный светильник Арвика
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2018 + obj
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
46 МБNEW
Полигонов:15 тыс.
Цвета:
Длина:41 см
Ширина:41 см
Высота:79 см
Стиль:Современный
Материалы: Металл, Дерево
Форма:
Опубликована 10 апреля 2025
Потолочный светильник Арвика (Arvika)

Выполнено по размерам и фото с сайта производителя:
https://www.divan.ru/product/podvesnoj-svetilnik-arvika-wood 

Размеры модели и количество полигонов / вертексов:
длина: 41 см (16.1 in)
ширина: 41 см (16.1 in)
высота: 79 см (31.1 in)

15190 полигонов
15746 вертексов

В сцене сохранена 1 копия модели, на которой назначен свой настроенный материал.

Все объекты имеют нормальные названия.
Все материалы имеют удобные названия.
Все текстуры имеют уникальное наименование.

На модели на некоторых элементах в сцене назначен модификатор Turbosmooth в режиме Render Iterations=3, который применяется только во время рендера.
В obj файле модель сохранена с примененным Turbosmooth=3. Отдельно сохранена модель без применения Turbosmooth.

Pivot Point выравнен по центру модели.

Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия старше, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней.

Для Corona render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как glossiness материалов настроена с учетом PBR.
0 комментариев

Потолочный светильник Арвика

PRO
225 ₽
Royalty free
1
1
1
Платформа:3dsMax 2018 + obj
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
46 МБNEW
Полигонов:15 тыс.
Цвета:
Длина:41 см
Ширина:41 см
Высота:79 см
Стиль:Современный
Материалы: Металл, Дерево
Форма:
Опубликована 10 апреля 2025
Потолочный светильник Арвика (Arvika)

Выполнено по размерам и фото с сайта производителя:
https://www.divan.ru/product/podvesnoj-svetilnik-arvika-wood 

Размеры модели и количество полигонов / вертексов:
длина: 41 см (16.1 in)
ширина: 41 см (16.1 in)
высота: 79 см (31.1 in)

15190 полигонов
15746 вертексов

В сцене сохранена 1 копия модели, на которой назначен свой настроенный материал.

Все объекты имеют нормальные названия.
Все материалы имеют удобные названия.
Все текстуры имеют уникальное наименование.

На модели на некоторых элементах в сцене назначен модификатор Turbosmooth в режиме Render Iterations=3, который применяется только во время рендера.
В obj файле модель сохранена с примененным Turbosmooth=3. Отдельно сохранена модель без применения Turbosmooth.

Pivot Point выравнен по центру модели.

Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия старше, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней.

Для Corona render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как glossiness материалов настроена с учетом PBR.