0 Рекомендую
Потолочный светильник Инлада
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2018 + obj
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
49 МБNEW
Полигонов:17 тыс.
Цвета:
Длина:49.5 см
Ширина:28.5 см
Высота:109.4 см
Стиль:Современный
Материалы: Дерево
Форма:
Опубликована 11 апреля 2025
Потолочный светильник Инлада (Inlada)

Выполнено по размерам и фото с сайта производителя:
https://www.divan.ru/product/podvesnoj-svetilnik-inlada-wood 

Размеры модели и количество полигонов / вертексов:
длина: 49,5 см (19.5 in)
ширина: 28,5 см (11.2 in)
высота: 109,4 см (43.1 in)

17350 полигонов
17443 вертексов

В сцене сохранена 1 копия модели, на которой назначен свой настроенный материал.

Все объекты имеют нормальные названия.
Все материалы имеют удобные названия.
Все текстуры имеют уникальное наименование.

На модели на некоторых элементах в сцене назначен модификатор Turbosmooth в режиме Render Iterations=3, который применяется только во время рендера.
В obj файле модель сохранена с примененным Turbosmooth=3. Отдельно сохранена модель без применения Turbosmooth.

Pivot Point выравнен по центру модели.

Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия старше, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней.

Для Corona render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как glossiness материалов настроена с учетом PBR.
0 комментариев

Потолочный светильник Инлада

PRO
225 ₽
Royalty free
3
3
3
Платформа:3dsMax 2018 + obj
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
49 МБNEW
Полигонов:17 тыс.
Цвета:
Длина:49.5 см
Ширина:28.5 см
Высота:109.4 см
Стиль:Современный
Материалы: Дерево
Форма:
Опубликована 11 апреля 2025
Потолочный светильник Инлада (Inlada)

Выполнено по размерам и фото с сайта производителя:
https://www.divan.ru/product/podvesnoj-svetilnik-inlada-wood 

Размеры модели и количество полигонов / вертексов:
длина: 49,5 см (19.5 in)
ширина: 28,5 см (11.2 in)
высота: 109,4 см (43.1 in)

17350 полигонов
17443 вертексов

В сцене сохранена 1 копия модели, на которой назначен свой настроенный материал.

Все объекты имеют нормальные названия.
Все материалы имеют удобные названия.
Все текстуры имеют уникальное наименование.

На модели на некоторых элементах в сцене назначен модификатор Turbosmooth в режиме Render Iterations=3, который применяется только во время рендера.
В obj файле модель сохранена с примененным Turbosmooth=3. Отдельно сохранена модель без применения Turbosmooth.

Pivot Point выравнен по центру модели.

Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия старше, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней.

Для Corona render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как glossiness материалов настроена с учетом PBR.