











7 Рекомендую
Reference Mesh (RefME)
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2021 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 0 МБ |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
| Форма: |
Опубликована 30 апреля 2026
Скрипт, который позволяет одной кнопкой сделать из любого количества геометрических объектов копию заданного в режиме Reference.
Может применяется к группе объектов, которые могут быть копиями, инстансами исходного объекта или иметь совершенно произвольную геометрию.
Проверено на 3ds Max 2024. Вероятно будет работать на более старших версиях.
Использование:
1. Выделите левой кнопкой мыши мастер-объект с которого будет взят референс.
2. Выделите левой кнопкой мыши с зажатым Сtrl объект или группу, которые послужат копиями в режиме Reference.
3. Запустите выполнение скрипта с помощью кнопки или хоткея.
4. PROFIT
Установка:
1. Перетащить в окно файл RefME.ms
2. Зайти в меню Customise -> Customise User Interface -> Вкладка Toolbars -> Свиток Category - выбрать пункт kuki-tools. В столбике Action должна быть строка RefME
3. Тянем строку RefME на свободное место в панели инструментов и автоматически создается кнопка RefME.
Финиш.
Назначение горячей клавиши (опционально):
Для 3ds Max 2020 и старше:
Зайти в меню Customize -> Hotkey Editor -> свиток Group - выбрать пункт Main UI -> в поле поиска (над столбцом Action) написать copytransform . В столбике Action должна появиться строка RefME, выделить её.
Нажать на строку Hotkeys и зажать нужные клавиши (например Ctrl+Shift+X).
Нажать Assign.
Нажать Done. В всплывающем окне нажать Save и сохранить файл hsx под любым именем.
Может применяется к группе объектов, которые могут быть копиями, инстансами исходного объекта или иметь совершенно произвольную геометрию.
Проверено на 3ds Max 2024. Вероятно будет работать на более старших версиях.
Использование:
1. Выделите левой кнопкой мыши мастер-объект с которого будет взят референс.
2. Выделите левой кнопкой мыши с зажатым Сtrl объект или группу, которые послужат копиями в режиме Reference.
3. Запустите выполнение скрипта с помощью кнопки или хоткея.
4. PROFIT
Установка:
1. Перетащить в окно файл RefME.ms
2. Зайти в меню Customise -> Customise User Interface -> Вкладка Toolbars -> Свиток Category - выбрать пункт kuki-tools. В столбике Action должна быть строка RefME
3. Тянем строку RefME на свободное место в панели инструментов и автоматически создается кнопка RefME.
Финиш.
Назначение горячей клавиши (опционально):
Для 3ds Max 2020 и старше:
Зайти в меню Customize -> Hotkey Editor -> свиток Group - выбрать пункт Main UI -> в поле поиска (над столбцом Action) написать copytransform . В столбике Action должна появиться строка RefME, выделить её.
Нажать на строку Hotkeys и зажать нужные клавиши (например Ctrl+Shift+X).
Нажать Assign.
Нажать Done. В всплывающем окне нажать Save и сохранить файл hsx под любым именем.
0 комментариев
Reference Mesh (RefME)
PRO
225 ₽
Royalty free
5
| Платформа: | 3dsMax 2021 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 0 МБ |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
| Форма: |
Опубликована 30 апреля 2026
Скрипт, который позволяет одной кнопкой сделать из любого количества геометрических объектов копию заданного в режиме Reference.
Может применяется к группе объектов, которые могут быть копиями, инстансами исходного объекта или иметь совершенно произвольную геометрию.
Проверено на 3ds Max 2024. Вероятно будет работать на более старших версиях.
Использование:
1. Выделите левой кнопкой мыши мастер-объект с которого будет взят референс.
2. Выделите левой кнопкой мыши с зажатым Сtrl объект или группу, которые послужат копиями в режиме Reference.
3. Запустите выполнение скрипта с помощью кнопки или хоткея.
4. PROFIT
Установка:
1. Перетащить в окно файл RefME.ms
2. Зайти в меню Customise -> Customise User Interface -> Вкладка Toolbars -> Свиток Category - выбрать пункт kuki-tools. В столбике Action должна быть строка RefME
3. Тянем строку RefME на свободное место в панели инструментов и автоматически создается кнопка RefME.
Финиш.
Назначение горячей клавиши (опционально):
Для 3ds Max 2020 и старше:
Зайти в меню Customize -> Hotkey Editor -> свиток Group - выбрать пункт Main UI -> в поле поиска (над столбцом Action) написать copytransform . В столбике Action должна появиться строка RefME, выделить её.
Нажать на строку Hotkeys и зажать нужные клавиши (например Ctrl+Shift+X).
Нажать Assign.
Нажать Done. В всплывающем окне нажать Save и сохранить файл hsx под любым именем.
Может применяется к группе объектов, которые могут быть копиями, инстансами исходного объекта или иметь совершенно произвольную геометрию.
Проверено на 3ds Max 2024. Вероятно будет работать на более старших версиях.
Использование:
1. Выделите левой кнопкой мыши мастер-объект с которого будет взят референс.
2. Выделите левой кнопкой мыши с зажатым Сtrl объект или группу, которые послужат копиями в режиме Reference.
3. Запустите выполнение скрипта с помощью кнопки или хоткея.
4. PROFIT
Установка:
1. Перетащить в окно файл RefME.ms
2. Зайти в меню Customise -> Customise User Interface -> Вкладка Toolbars -> Свиток Category - выбрать пункт kuki-tools. В столбике Action должна быть строка RefME
3. Тянем строку RefME на свободное место в панели инструментов и автоматически создается кнопка RefME.
Финиш.
Назначение горячей клавиши (опционально):
Для 3ds Max 2020 и старше:
Зайти в меню Customize -> Hotkey Editor -> свиток Group - выбрать пункт Main UI -> в поле поиска (над столбцом Action) написать copytransform . В столбике Action должна появиться строка RefME, выделить её.
Нажать на строку Hotkeys и зажать нужные клавиши (например Ctrl+Shift+X).
Нажать Assign.
Нажать Done. В всплывающем окне нажать Save и сохранить файл hsx под любым именем.
Добавить в коллекцию
Избранное
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?
Вы точно хотите скачать модель на мобильное устройство?