7 Рекомендую
Reference Mesh (RefME)
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2021 + fbx
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
0 МБ
Цвета:
Стиль:Современный
Форма:
Опубликована 30 апреля 2026
Скрипт, который позволяет одной кнопкой сделать из любого количества геометрических объектов копию заданного в режиме Reference.
Может применяется к группе объектов, которые могут быть копиями, инстансами исходного объекта или иметь совершенно произвольную геометрию.

Проверено на 3ds Max 2024. Вероятно будет работать на более старших версиях.

Использование:
1. Выделите левой кнопкой мыши мастер-объект с которого будет взят референс.
2. Выделите левой кнопкой мыши с зажатым Сtrl объект или группу, которые послужат копиями в режиме Reference.
3. Запустите выполнение скрипта с помощью кнопки или хоткея.
4. PROFIT

Установка:
1. Перетащить в окно файл RefME.ms
2. Зайти в меню Customise -> Customise User Interface -> Вкладка Toolbars -> Свиток Category - выбрать пункт kuki-tools. В столбике Action должна быть строка RefME
3. Тянем строку RefME на свободное место в панели инструментов и автоматически создается кнопка RefME.
Финиш.

Назначение горячей клавиши (опционально):
Для 3ds Max 2020 и старше:
Зайти в меню Customize -> Hotkey Editor -> свиток Group - выбрать пункт Main UI -> в поле поиска (над столбцом Action) написать copytransform . В столбике Action должна появиться строка RefME, выделить её.
Нажать на строку Hotkeys и зажать нужные клавиши (например Ctrl+Shift+X).
Нажать Assign.
Нажать Done. В всплывающем окне нажать Save и сохранить файл hsx под любым именем.
0 комментариев

Reference Mesh (RefME)

PRO
225 ₽
Royalty free
5
5
5
Платформа:3dsMax 2021 + fbx
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
0 МБ
Цвета:
Стиль:Современный
Форма:
Опубликована 30 апреля 2026
Скрипт, который позволяет одной кнопкой сделать из любого количества геометрических объектов копию заданного в режиме Reference.
Может применяется к группе объектов, которые могут быть копиями, инстансами исходного объекта или иметь совершенно произвольную геометрию.

Проверено на 3ds Max 2024. Вероятно будет работать на более старших версиях.

Использование:
1. Выделите левой кнопкой мыши мастер-объект с которого будет взят референс.
2. Выделите левой кнопкой мыши с зажатым Сtrl объект или группу, которые послужат копиями в режиме Reference.
3. Запустите выполнение скрипта с помощью кнопки или хоткея.
4. PROFIT

Установка:
1. Перетащить в окно файл RefME.ms
2. Зайти в меню Customise -> Customise User Interface -> Вкладка Toolbars -> Свиток Category - выбрать пункт kuki-tools. В столбике Action должна быть строка RefME
3. Тянем строку RefME на свободное место в панели инструментов и автоматически создается кнопка RefME.
Финиш.

Назначение горячей клавиши (опционально):
Для 3ds Max 2020 и старше:
Зайти в меню Customize -> Hotkey Editor -> свиток Group - выбрать пункт Main UI -> в поле поиска (над столбцом Action) написать copytransform . В столбике Action должна появиться строка RefME, выделить её.
Нажать на строку Hotkeys и зажать нужные клавиши (например Ctrl+Shift+X).
Нажать Assign.
Нажать Done. В всплывающем окне нажать Save и сохранить файл hsx под любым именем.