




















3 Рекомендую
RenderDeck
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | Script |
| Рендер: | |
| Размер: | 0 МБNEW |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 27 августа 2026
3DDD не несёт ответственности за это расширение. Все риски по использованию данного расширения пользователи берут на себя.
Дополнение, созданное для быстрой подготовки сцены к рендеру и удобного управления сетапами. Оно экономит время и гибко адаптируется под любой проект.
Первое и самое главное: одним нажатием кнопки в RenderDeck вы соберёте все камеры из сцены и создадите готовые сетапы, которые автоматически распределятся по категориям на основе названий камер.
Сетапы сразу готовы для рендера, а значит, вам понадобится секунд 5, чтобы запустить все ваши камеры или часть из них на просчет, учитывая, что никаких настроек и батч-рендера вы ещё не делали. И всё это работает для тех, кто рендерит через анимацию камеры!
RenderDeck 1.0.4
Новое:
Настройки скрипта: теперь хранятся внутри самого файла .max. Рабочий файл больше не создается отдельно в папке проекта.
Кнопка Renumber (Перенумеровать): Меняет нумерацию в именах файлов после использования Move, чтобы все сетапы были по порядку в списке. Кнопка становится активной только после того, как порядок был изменен.
Кнопка Move (Переместить): Теперь вместо текста логическая иконка.
Смена разрешения: Кнопка переключения ширины и высоты теперь отображает W/H или H/W в зависимости от ориентации сетапа.
Реорганизация настроек: Меню настроек слегка переделано для эргономики.
Выделение при дублировании: Продублированные сетапы теперь автоматически выделяются после создания, чтобы вы сразу их замечали.
Дублирование по умолчанию: Опция создания дубликата сразу после выбранного сетапа (Duplicate after selected setup) теперь включена по умолчанию: копия появляется сразу за оригиналом.
Столбец Name (Имя): Скрыт по умолчанию. Его можно вернуть в Настройках (Settings).
Пошаговый гайд (Guide): Добавлено обучающее руководство по RenderDeck из 16 шагов.
Открывается автоматически при первом запуске; повторно его можно вызвать в любой момент через Settings → Show guide.
Доступны английский, украинский и русский языки.
Если ваш список пуст, гайд подгрузит примеры сетапов и автоматически удалит их в конце.
Исправлено:
Авто создание групп: Камеры с числами теперь формируют независимые группы. Например, "Bedroom" и "Bedroom 3" больше не смешиваются в одну общую группу, при наличии нескольких камер.
Сохранение названий: Имя файла, введенное вручную в столбце File, больше не сбрасывается после использования функции Update All Cameras.
Поведение при перемещении: Если нажать на иконку камеры при включенном режиме Move (Перемещение), режим перемещения отключится, а сама камера выделится.
RenderDeck 1.0.3
Новое
Заголовок столбца теперь работает как переключатель: CAM выделяет камеры, а TGT — их таргеты (маркер отображается только у тех камер, где есть таргет).
Исправлено
Цвета сетапов больше не пропадают после перезапуска 3ds Max (состояние переключателя Color +/− не сохранялось, поэтому цвета не отображались, хотя данные в сценах не терялись).
Информационная строка (статус рендера) больше не перестает работать после смены рендера (например, с Corona на Arnold).
Изменено
Клик по имени в столбце Camera больше не выделяет камеру в сцене — теперь за это отвечает клик по иконке.
RenderDeck 1.0.2
В этом обновлении улучшен рабочий процесс и исправлены важные ошибки.
Новое
Столбец Format: Расширения файлов теперь вынесены в отдельный столбец из столбца File.
Layers/Materials to Setup: Обновлена работа функции. Улучшены этапы последовательности и отображения в сетапе. Теперь используется двухшаговое действие (пустой круг для первого нажатия и залитый круг для второго). Также рядом с кнопкой добавлена пошаговая инструкция.
Выделение: В настройки добавлена опция «Keep setups selected after a change» (включена по умолчанию; для снятия выделения кликните в пустое место).
Нумерация: Добавлены варианты стилей нумерации файлов (01, 02, 03 или 010, 020, 030).
Telegram: Переключатель «Send renders to Telegram» добавлен прямо в настройки (больше не нужно открывать окно профиля).
Информация о версии: Номер версии теперь отображается в настройках.
Batch export: Добавлено предупреждение перед перезаписью непустого списка Batch Render.
Пасхалка: Теперь открывается в собственном окне.
Исправлено
Функция «Add All Cameras» пропускала камеры с одинаковыми именами; теперь они корректно определяются по внутреннему ID (camera handle).
Ошибки интерфейса ленты групп (смещенная стрелка вправо, неверная вместимость) при масштабировании экрана 125%.
Клик по группе больше не отматывает ленту в самое начало.
Статус рендера больше не зависает до конца сессии.
Выпадающий список камер теперь корректно синхронизируется с выбранным сетапом.
Опция «Name from camera» больше не применяется повторно к сетапам, созданным через Add All Cameras.
Изменено
Рендер-элементы теперь всегда сохраняются в формате PNG.
RenderDeck 1.0.1
Улучшен режим «Lite»
Функция «Color+» теперь работает и после создания сетапов
RenderDeck 1.0.0
Главные особенности:
Автоматическое создание сетапов:
создание сетапов из всех камер сцены — в любом количестве — всего за несколько секунд.
Отображение во вьюпорте:
при клике на любой сетап во вьюпорте сразу отображается вид из соответствующей камеры. Функцию можно отключить.
Быстрое выделение камеры:
при клике в колонке камер нужная камера сразу выделяется в сцене.
Удобная сортировка:
лёгкое изменение последовательности сетапов в списке.
Группировка камер:
удобная работа с группами камер, например, относящимися к одному помещению, без отвлечения на остальные. Возможность создавать собственные группы и назначать им цвета.
Направление камеры:
перед каждой камерой отображается стрелка, показывающая направление камеры при виде сверху (Top View).
Настройка Prefix:
возможность добавить общий префикс ко всем сохраняемым сетапам — например, название проекта в начале имени.
Работа с опциями:
при включённой функции опций дублирование одного или нескольких сетапов сохраняет их базовый номер и автоматически добавляет номер новой опции. Например: ... - 01 - OPT 1, затем ... - 01 - OPT 2.
Статус-бар:
в нижней части интерфейса отображается информация как о текущем процессе рендера, так и о готовых сетапах.
Умное ручное добавление:
при ручном создании сетапов камеры автоматически выбираются по порядку — без необходимости каждый раз раскрывать список.
Быстрые настройки:
удобный выбор формата рендера и разрешения изображения.
Экспорт: интеграция с Batch Render, Pulze и RenderFlow.
В скрипте также спрятана пасхалка — секретный функционал, который никак не повлияет на основную работу.
Подсказка: принцип разгадки похож на пасхалку в Android OS.
https://youtu.be/2treBQcMUYg?is=KyFTN5lK8gBicjmu
Дополнение, созданное для быстрой подготовки сцены к рендеру и удобного управления сетапами. Оно экономит время и гибко адаптируется под любой проект.
Первое и самое главное: одним нажатием кнопки в RenderDeck вы соберёте все камеры из сцены и создадите готовые сетапы, которые автоматически распределятся по категориям на основе названий камер.
Сетапы сразу готовы для рендера, а значит, вам понадобится секунд 5, чтобы запустить все ваши камеры или часть из них на просчет, учитывая, что никаких настроек и батч-рендера вы ещё не делали. И всё это работает для тех, кто рендерит через анимацию камеры!
RenderDeck 1.0.4
Новое:
Настройки скрипта: теперь хранятся внутри самого файла .max. Рабочий файл больше не создается отдельно в папке проекта.
Кнопка Renumber (Перенумеровать): Меняет нумерацию в именах файлов после использования Move, чтобы все сетапы были по порядку в списке. Кнопка становится активной только после того, как порядок был изменен.
Кнопка Move (Переместить): Теперь вместо текста логическая иконка.
Смена разрешения: Кнопка переключения ширины и высоты теперь отображает W/H или H/W в зависимости от ориентации сетапа.
Реорганизация настроек: Меню настроек слегка переделано для эргономики.
Выделение при дублировании: Продублированные сетапы теперь автоматически выделяются после создания, чтобы вы сразу их замечали.
Дублирование по умолчанию: Опция создания дубликата сразу после выбранного сетапа (Duplicate after selected setup) теперь включена по умолчанию: копия появляется сразу за оригиналом.
Столбец Name (Имя): Скрыт по умолчанию. Его можно вернуть в Настройках (Settings).
Пошаговый гайд (Guide): Добавлено обучающее руководство по RenderDeck из 16 шагов.
Открывается автоматически при первом запуске; повторно его можно вызвать в любой момент через Settings → Show guide.
Доступны английский, украинский и русский языки.
Если ваш список пуст, гайд подгрузит примеры сетапов и автоматически удалит их в конце.
Исправлено:
Авто создание групп: Камеры с числами теперь формируют независимые группы. Например, "Bedroom" и "Bedroom 3" больше не смешиваются в одну общую группу, при наличии нескольких камер.
Сохранение названий: Имя файла, введенное вручную в столбце File, больше не сбрасывается после использования функции Update All Cameras.
Поведение при перемещении: Если нажать на иконку камеры при включенном режиме Move (Перемещение), режим перемещения отключится, а сама камера выделится.
RenderDeck 1.0.3
Новое
Заголовок столбца теперь работает как переключатель: CAM выделяет камеры, а TGT — их таргеты (маркер отображается только у тех камер, где есть таргет).
Исправлено
Цвета сетапов больше не пропадают после перезапуска 3ds Max (состояние переключателя Color +/− не сохранялось, поэтому цвета не отображались, хотя данные в сценах не терялись).
Информационная строка (статус рендера) больше не перестает работать после смены рендера (например, с Corona на Arnold).
Изменено
Клик по имени в столбце Camera больше не выделяет камеру в сцене — теперь за это отвечает клик по иконке.
RenderDeck 1.0.2
В этом обновлении улучшен рабочий процесс и исправлены важные ошибки.
Новое
Столбец Format: Расширения файлов теперь вынесены в отдельный столбец из столбца File.
Layers/Materials to Setup: Обновлена работа функции. Улучшены этапы последовательности и отображения в сетапе. Теперь используется двухшаговое действие (пустой круг для первого нажатия и залитый круг для второго). Также рядом с кнопкой добавлена пошаговая инструкция.
Выделение: В настройки добавлена опция «Keep setups selected after a change» (включена по умолчанию; для снятия выделения кликните в пустое место).
Нумерация: Добавлены варианты стилей нумерации файлов (01, 02, 03 или 010, 020, 030).
Telegram: Переключатель «Send renders to Telegram» добавлен прямо в настройки (больше не нужно открывать окно профиля).
Информация о версии: Номер версии теперь отображается в настройках.
Batch export: Добавлено предупреждение перед перезаписью непустого списка Batch Render.
Пасхалка: Теперь открывается в собственном окне.
Исправлено
Функция «Add All Cameras» пропускала камеры с одинаковыми именами; теперь они корректно определяются по внутреннему ID (camera handle).
Ошибки интерфейса ленты групп (смещенная стрелка вправо, неверная вместимость) при масштабировании экрана 125%.
Клик по группе больше не отматывает ленту в самое начало.
Статус рендера больше не зависает до конца сессии.
Выпадающий список камер теперь корректно синхронизируется с выбранным сетапом.
Опция «Name from camera» больше не применяется повторно к сетапам, созданным через Add All Cameras.
Изменено
Рендер-элементы теперь всегда сохраняются в формате PNG.
RenderDeck 1.0.1
Улучшен режим «Lite»
Функция «Color+» теперь работает и после создания сетапов
RenderDeck 1.0.0
Главные особенности:
Автоматическое создание сетапов:
создание сетапов из всех камер сцены — в любом количестве — всего за несколько секунд.
Отображение во вьюпорте:
при клике на любой сетап во вьюпорте сразу отображается вид из соответствующей камеры. Функцию можно отключить.
Быстрое выделение камеры:
при клике в колонке камер нужная камера сразу выделяется в сцене.
Удобная сортировка:
лёгкое изменение последовательности сетапов в списке.
Группировка камер:
удобная работа с группами камер, например, относящимися к одному помещению, без отвлечения на остальные. Возможность создавать собственные группы и назначать им цвета.
Направление камеры:
перед каждой камерой отображается стрелка, показывающая направление камеры при виде сверху (Top View).
Настройка Prefix:
возможность добавить общий префикс ко всем сохраняемым сетапам — например, название проекта в начале имени.
Работа с опциями:
при включённой функции опций дублирование одного или нескольких сетапов сохраняет их базовый номер и автоматически добавляет номер новой опции. Например: ... - 01 - OPT 1, затем ... - 01 - OPT 2.
Статус-бар:
в нижней части интерфейса отображается информация как о текущем процессе рендера, так и о готовых сетапах.
Умное ручное добавление:
при ручном создании сетапов камеры автоматически выбираются по порядку — без необходимости каждый раз раскрывать список.
Быстрые настройки:
удобный выбор формата рендера и разрешения изображения.
Экспорт: интеграция с Batch Render, Pulze и RenderFlow.
В скрипте также спрятана пасхалка — секретный функционал, который никак не повлияет на основную работу.
Подсказка: принцип разгадки похож на пасхалку в Android OS.
https://youtu.be/2treBQcMUYg?is=KyFTN5lK8gBicjmu
4 комментария
Очень интересный плагин. Я всегда удивляюсь почему разработчики 3dsmax не додумываются о простых вещах, упрощающих жизнь. Нет мы должны в Batch Render всё по одному настраивать. И нет массового редактирования размеров и места сохранения. Нет сортировки и группировки. Я и сам пришёл к тому что такой инструмент необходим и сделал под свои нужды свой скрипт. Он по скромнее, но помогает.
Установил твой вариант посмотреть, но тут же беда произошла. При старте он сразу удалил все мои текущие настройки Batch Views. Я в шоке! Зачем так делать?
Кто скачал будьте аккуратнее - это нельзя отменить.
UPD: Оказалось кнопка Batch не просто открывает окно Batch Render, а производит экспорт. Тогда стоило предупредить что все текущие настройки будут сброшены Batch Render в случае если там что-то есть. Это важно!
UPD2: В общем это получился такой независимый Batch Render, который может запускать рендеры независимо от штатной утилиты. Что в итоге расширяет возможности. По UX тоже бы доработать. После настройки File name from camera - выделение сбрасывается.
Установил твой вариант посмотреть, но тут же беда произошла. При старте он сразу удалил все мои текущие настройки Batch Views. Я в шоке! Зачем так делать?
Кто скачал будьте аккуратнее - это нельзя отменить.
UPD: Оказалось кнопка Batch не просто открывает окно Batch Render, а производит экспорт. Тогда стоило предупредить что все текущие настройки будут сброшены Batch Render в случае если там что-то есть. Это важно!
UPD2: В общем это получился такой независимый Batch Render, который может запускать рендеры независимо от штатной утилиты. Что в итоге расширяет возможности. По UX тоже бы доработать. После настройки File name from camera - выделение сбрасывается.
1
Ответить
1 ответ
1 ответ
RenderDeck
PRO
225 ₽
Royalty free
11
| Платформа: | Script |
| Рендер: | |
| Размер: | 0 МБNEW |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 27 августа 2026
3DDD не несёт ответственности за это расширение. Все риски по использованию данного расширения пользователи берут на себя.
Дополнение, созданное для быстрой подготовки сцены к рендеру и удобного управления сетапами. Оно экономит время и гибко адаптируется под любой проект.
Первое и самое главное: одним нажатием кнопки в RenderDeck вы соберёте все камеры из сцены и создадите готовые сетапы, которые автоматически распределятся по категориям на основе названий камер.
Сетапы сразу готовы для рендера, а значит, вам понадобится секунд 5, чтобы запустить все ваши камеры или часть из них на просчет, учитывая, что никаких настроек и батч-рендера вы ещё не делали. И всё это работает для тех, кто рендерит через анимацию камеры!
RenderDeck 1.0.4
Новое:
Настройки скрипта: теперь хранятся внутри самого файла .max. Рабочий файл больше не создается отдельно в папке проекта.
Кнопка Renumber (Перенумеровать): Меняет нумерацию в именах файлов после использования Move, чтобы все сетапы были по порядку в списке. Кнопка становится активной только после того, как порядок был изменен.
Кнопка Move (Переместить): Теперь вместо текста логическая иконка.
Смена разрешения: Кнопка переключения ширины и высоты теперь отображает W/H или H/W в зависимости от ориентации сетапа.
Реорганизация настроек: Меню настроек слегка переделано для эргономики.
Выделение при дублировании: Продублированные сетапы теперь автоматически выделяются после создания, чтобы вы сразу их замечали.
Дублирование по умолчанию: Опция создания дубликата сразу после выбранного сетапа (Duplicate after selected setup) теперь включена по умолчанию: копия появляется сразу за оригиналом.
Столбец Name (Имя): Скрыт по умолчанию. Его можно вернуть в Настройках (Settings).
Пошаговый гайд (Guide): Добавлено обучающее руководство по RenderDeck из 16 шагов.
Открывается автоматически при первом запуске; повторно его можно вызвать в любой момент через Settings → Show guide.
Доступны английский, украинский и русский языки.
Если ваш список пуст, гайд подгрузит примеры сетапов и автоматически удалит их в конце.
Исправлено:
Авто создание групп: Камеры с числами теперь формируют независимые группы. Например, "Bedroom" и "Bedroom 3" больше не смешиваются в одну общую группу, при наличии нескольких камер.
Сохранение названий: Имя файла, введенное вручную в столбце File, больше не сбрасывается после использования функции Update All Cameras.
Поведение при перемещении: Если нажать на иконку камеры при включенном режиме Move (Перемещение), режим перемещения отключится, а сама камера выделится.
RenderDeck 1.0.3
Новое
Заголовок столбца теперь работает как переключатель: CAM выделяет камеры, а TGT — их таргеты (маркер отображается только у тех камер, где есть таргет).
Исправлено
Цвета сетапов больше не пропадают после перезапуска 3ds Max (состояние переключателя Color +/− не сохранялось, поэтому цвета не отображались, хотя данные в сценах не терялись).
Информационная строка (статус рендера) больше не перестает работать после смены рендера (например, с Corona на Arnold).
Изменено
Клик по имени в столбце Camera больше не выделяет камеру в сцене — теперь за это отвечает клик по иконке.
RenderDeck 1.0.2
В этом обновлении улучшен рабочий процесс и исправлены важные ошибки.
Новое
Столбец Format: Расширения файлов теперь вынесены в отдельный столбец из столбца File.
Layers/Materials to Setup: Обновлена работа функции. Улучшены этапы последовательности и отображения в сетапе. Теперь используется двухшаговое действие (пустой круг для первого нажатия и залитый круг для второго). Также рядом с кнопкой добавлена пошаговая инструкция.
Выделение: В настройки добавлена опция «Keep setups selected after a change» (включена по умолчанию; для снятия выделения кликните в пустое место).
Нумерация: Добавлены варианты стилей нумерации файлов (01, 02, 03 или 010, 020, 030).
Telegram: Переключатель «Send renders to Telegram» добавлен прямо в настройки (больше не нужно открывать окно профиля).
Информация о версии: Номер версии теперь отображается в настройках.
Batch export: Добавлено предупреждение перед перезаписью непустого списка Batch Render.
Пасхалка: Теперь открывается в собственном окне.
Исправлено
Функция «Add All Cameras» пропускала камеры с одинаковыми именами; теперь они корректно определяются по внутреннему ID (camera handle).
Ошибки интерфейса ленты групп (смещенная стрелка вправо, неверная вместимость) при масштабировании экрана 125%.
Клик по группе больше не отматывает ленту в самое начало.
Статус рендера больше не зависает до конца сессии.
Выпадающий список камер теперь корректно синхронизируется с выбранным сетапом.
Опция «Name from camera» больше не применяется повторно к сетапам, созданным через Add All Cameras.
Изменено
Рендер-элементы теперь всегда сохраняются в формате PNG.
RenderDeck 1.0.1
Улучшен режим «Lite»
Функция «Color+» теперь работает и после создания сетапов
RenderDeck 1.0.0
Главные особенности:
Автоматическое создание сетапов:
создание сетапов из всех камер сцены — в любом количестве — всего за несколько секунд.
Отображение во вьюпорте:
при клике на любой сетап во вьюпорте сразу отображается вид из соответствующей камеры. Функцию можно отключить.
Быстрое выделение камеры:
при клике в колонке камер нужная камера сразу выделяется в сцене.
Удобная сортировка:
лёгкое изменение последовательности сетапов в списке.
Группировка камер:
удобная работа с группами камер, например, относящимися к одному помещению, без отвлечения на остальные. Возможность создавать собственные группы и назначать им цвета.
Направление камеры:
перед каждой камерой отображается стрелка, показывающая направление камеры при виде сверху (Top View).
Настройка Prefix:
возможность добавить общий префикс ко всем сохраняемым сетапам — например, название проекта в начале имени.
Работа с опциями:
при включённой функции опций дублирование одного или нескольких сетапов сохраняет их базовый номер и автоматически добавляет номер новой опции. Например: ... - 01 - OPT 1, затем ... - 01 - OPT 2.
Статус-бар:
в нижней части интерфейса отображается информация как о текущем процессе рендера, так и о готовых сетапах.
Умное ручное добавление:
при ручном создании сетапов камеры автоматически выбираются по порядку — без необходимости каждый раз раскрывать список.
Быстрые настройки:
удобный выбор формата рендера и разрешения изображения.
Экспорт: интеграция с Batch Render, Pulze и RenderFlow.
В скрипте также спрятана пасхалка — секретный функционал, который никак не повлияет на основную работу.
Подсказка: принцип разгадки похож на пасхалку в Android OS.
https://youtu.be/2treBQcMUYg?is=KyFTN5lK8gBicjmu
Дополнение, созданное для быстрой подготовки сцены к рендеру и удобного управления сетапами. Оно экономит время и гибко адаптируется под любой проект.
Первое и самое главное: одним нажатием кнопки в RenderDeck вы соберёте все камеры из сцены и создадите готовые сетапы, которые автоматически распределятся по категориям на основе названий камер.
Сетапы сразу готовы для рендера, а значит, вам понадобится секунд 5, чтобы запустить все ваши камеры или часть из них на просчет, учитывая, что никаких настроек и батч-рендера вы ещё не делали. И всё это работает для тех, кто рендерит через анимацию камеры!
RenderDeck 1.0.4
Новое:
Настройки скрипта: теперь хранятся внутри самого файла .max. Рабочий файл больше не создается отдельно в папке проекта.
Кнопка Renumber (Перенумеровать): Меняет нумерацию в именах файлов после использования Move, чтобы все сетапы были по порядку в списке. Кнопка становится активной только после того, как порядок был изменен.
Кнопка Move (Переместить): Теперь вместо текста логическая иконка.
Смена разрешения: Кнопка переключения ширины и высоты теперь отображает W/H или H/W в зависимости от ориентации сетапа.
Реорганизация настроек: Меню настроек слегка переделано для эргономики.
Выделение при дублировании: Продублированные сетапы теперь автоматически выделяются после создания, чтобы вы сразу их замечали.
Дублирование по умолчанию: Опция создания дубликата сразу после выбранного сетапа (Duplicate after selected setup) теперь включена по умолчанию: копия появляется сразу за оригиналом.
Столбец Name (Имя): Скрыт по умолчанию. Его можно вернуть в Настройках (Settings).
Пошаговый гайд (Guide): Добавлено обучающее руководство по RenderDeck из 16 шагов.
Открывается автоматически при первом запуске; повторно его можно вызвать в любой момент через Settings → Show guide.
Доступны английский, украинский и русский языки.
Если ваш список пуст, гайд подгрузит примеры сетапов и автоматически удалит их в конце.
Исправлено:
Авто создание групп: Камеры с числами теперь формируют независимые группы. Например, "Bedroom" и "Bedroom 3" больше не смешиваются в одну общую группу, при наличии нескольких камер.
Сохранение названий: Имя файла, введенное вручную в столбце File, больше не сбрасывается после использования функции Update All Cameras.
Поведение при перемещении: Если нажать на иконку камеры при включенном режиме Move (Перемещение), режим перемещения отключится, а сама камера выделится.
RenderDeck 1.0.3
Новое
Заголовок столбца теперь работает как переключатель: CAM выделяет камеры, а TGT — их таргеты (маркер отображается только у тех камер, где есть таргет).
Исправлено
Цвета сетапов больше не пропадают после перезапуска 3ds Max (состояние переключателя Color +/− не сохранялось, поэтому цвета не отображались, хотя данные в сценах не терялись).
Информационная строка (статус рендера) больше не перестает работать после смены рендера (например, с Corona на Arnold).
Изменено
Клик по имени в столбце Camera больше не выделяет камеру в сцене — теперь за это отвечает клик по иконке.
RenderDeck 1.0.2
В этом обновлении улучшен рабочий процесс и исправлены важные ошибки.
Новое
Столбец Format: Расширения файлов теперь вынесены в отдельный столбец из столбца File.
Layers/Materials to Setup: Обновлена работа функции. Улучшены этапы последовательности и отображения в сетапе. Теперь используется двухшаговое действие (пустой круг для первого нажатия и залитый круг для второго). Также рядом с кнопкой добавлена пошаговая инструкция.
Выделение: В настройки добавлена опция «Keep setups selected after a change» (включена по умолчанию; для снятия выделения кликните в пустое место).
Нумерация: Добавлены варианты стилей нумерации файлов (01, 02, 03 или 010, 020, 030).
Telegram: Переключатель «Send renders to Telegram» добавлен прямо в настройки (больше не нужно открывать окно профиля).
Информация о версии: Номер версии теперь отображается в настройках.
Batch export: Добавлено предупреждение перед перезаписью непустого списка Batch Render.
Пасхалка: Теперь открывается в собственном окне.
Исправлено
Функция «Add All Cameras» пропускала камеры с одинаковыми именами; теперь они корректно определяются по внутреннему ID (camera handle).
Ошибки интерфейса ленты групп (смещенная стрелка вправо, неверная вместимость) при масштабировании экрана 125%.
Клик по группе больше не отматывает ленту в самое начало.
Статус рендера больше не зависает до конца сессии.
Выпадающий список камер теперь корректно синхронизируется с выбранным сетапом.
Опция «Name from camera» больше не применяется повторно к сетапам, созданным через Add All Cameras.
Изменено
Рендер-элементы теперь всегда сохраняются в формате PNG.
RenderDeck 1.0.1
Улучшен режим «Lite»
Функция «Color+» теперь работает и после создания сетапов
RenderDeck 1.0.0
Главные особенности:
Автоматическое создание сетапов:
создание сетапов из всех камер сцены — в любом количестве — всего за несколько секунд.
Отображение во вьюпорте:
при клике на любой сетап во вьюпорте сразу отображается вид из соответствующей камеры. Функцию можно отключить.
Быстрое выделение камеры:
при клике в колонке камер нужная камера сразу выделяется в сцене.
Удобная сортировка:
лёгкое изменение последовательности сетапов в списке.
Группировка камер:
удобная работа с группами камер, например, относящимися к одному помещению, без отвлечения на остальные. Возможность создавать собственные группы и назначать им цвета.
Направление камеры:
перед каждой камерой отображается стрелка, показывающая направление камеры при виде сверху (Top View).
Настройка Prefix:
возможность добавить общий префикс ко всем сохраняемым сетапам — например, название проекта в начале имени.
Работа с опциями:
при включённой функции опций дублирование одного или нескольких сетапов сохраняет их базовый номер и автоматически добавляет номер новой опции. Например: ... - 01 - OPT 1, затем ... - 01 - OPT 2.
Статус-бар:
в нижней части интерфейса отображается информация как о текущем процессе рендера, так и о готовых сетапах.
Умное ручное добавление:
при ручном создании сетапов камеры автоматически выбираются по порядку — без необходимости каждый раз раскрывать список.
Быстрые настройки:
удобный выбор формата рендера и разрешения изображения.
Экспорт: интеграция с Batch Render, Pulze и RenderFlow.
В скрипте также спрятана пасхалка — секретный функционал, который никак не повлияет на основную работу.
Подсказка: принцип разгадки похож на пасхалку в Android OS.
https://youtu.be/2treBQcMUYg?is=KyFTN5lK8gBicjmu
Добавить в коллекцию
Избранное
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?
Вы точно хотите скачать модель на мобильное устройство?