




















0 Рекомендую
RenderDeck
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | Script |
| Рендер: | |
| Размер: | 1 МБNEW |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 27 августа 2026
3DDD не несёт ответственности за это расширение. Все риски по использованию данного расширения пользователи берут на себя.
RenderDeck 1.1.0 (05.11.2026)
Дополнение, созданное для быстрой подготовки сцены к рендеру и удобного управления сетапами. Оно экономит время и гибко адаптируется под любой проект.
Первое и самое главное: одним нажатием кнопки в RenderDeck вы соберёте все камеры из сцены и создадите готовые сетапы, которые автоматически распределятся по категориям на основе названий камер.
Сетапы сразу готовы для рендера, а значит, вам понадобится секунд 5, чтобы запустить все ваши камеры или часть из них на просчет, учитывая, что никаких настроек и батч-рендера вы ещё не делали. И всё это работает для тех, кто рендерит через анимацию камеры!
Что упрощает RenderDeck
Работу по помещениям. Камеры сами раскладываются по группам: кухня, гостиная, ванная.
Выбрал группу и работаешь только с её камерами, остальные не мешают. В режиме Focus в сцене остаются видны только камеры этой группы.
Работу с камерами. Все камеры сцены в одном списке. Клик по строке показывает вид из камеры. Клик по иконке выделяет камеру в сцене. Удалённые камеры сразу видны красным.
Варианты. Нужны три варианта одного ракурса? Дублируешь, и они сами получают OPT 1, OPT 2, OPT 3. Каждому варианту можно сохранить свои слои и материалы, и при выборе сцена переключается сама.
Сортировку. Ракурсы перетаскиваются в нужном порядке, одна кнопка перенумеровывает файлы по этому порядку. Группы и цвета сразу показывают, что к чему относится.
Изменения сразу для многих. Путь и формат можно поменять для всей группы. Камеры можно перенести в другую группу или удалить из сцены прямо из списка.
RenderDeck 1.0.0
Главные особенности:
Автоматическое создание сетапов:
создание сетапов из всех камер сцены — в любом количестве — всего за несколько секунд.
Отображение во вьюпорте:
при клике на любой сетап во вьюпорте сразу отображается вид из соответствующей камеры. Функцию можно отключить.
Быстрое выделение камеры:
при клике в колонке камер нужная камера сразу выделяется в сцене.
Удобная сортировка:
лёгкое изменение последовательности сетапов в списке.
Группировка камер:
удобная работа с группами камер, например, относящимися к одному помещению, без отвлечения на остальные. Возможность создавать собственные группы и назначать им цвета.
Направление камеры:
перед каждой камерой отображается стрелка, показывающая направление камеры при виде сверху (Top View).
Настройка Prefix:
возможность добавить общий префикс ко всем сохраняемым сетапам — например, название проекта в начале имени.
Работа с опциями:
при включённой функции опций дублирование одного или нескольких сетапов сохраняет их базовый номер и автоматически добавляет номер новой опции. Например: ... - 01 - OPT 1, затем ... - 01 - OPT 2.
Статус-бар:
в нижней части интерфейса отображается информация как о текущем процессе рендера, так и о готовых сетапах.
Умное ручное добавление:
при ручном создании сетапов камеры автоматически выбираются по порядку — без необходимости каждый раз раскрывать список.
Быстрые настройки:
удобный выбор формата рендера и разрешения изображения.
Экспорт: интеграция с Batch Render, Pulze и RenderFlow.
В скрипте также спрятана пасхалка — секретный функционал, который никак не повлияет на основную работу.
Подсказка: принцип разгадки похож на пасхалку в Android OS.
https://youtu.be/2treBQcMUYg?is=KyFTN5lK8gBicjmu
RenderDeck 1.1.0 (05.11.2026)
Дополнение, созданное для быстрой подготовки сцены к рендеру и удобного управления сетапами. Оно экономит время и гибко адаптируется под любой проект.
Первое и самое главное: одним нажатием кнопки в RenderDeck вы соберёте все камеры из сцены и создадите готовые сетапы, которые автоматически распределятся по категориям на основе названий камер.
Сетапы сразу готовы для рендера, а значит, вам понадобится секунд 5, чтобы запустить все ваши камеры или часть из них на просчет, учитывая, что никаких настроек и батч-рендера вы ещё не делали. И всё это работает для тех, кто рендерит через анимацию камеры!
Что упрощает RenderDeck
Работу по помещениям. Камеры сами раскладываются по группам: кухня, гостиная, ванная.
Выбрал группу и работаешь только с её камерами, остальные не мешают. В режиме Focus в сцене остаются видны только камеры этой группы.
Работу с камерами. Все камеры сцены в одном списке. Клик по строке показывает вид из камеры. Клик по иконке выделяет камеру в сцене. Удалённые камеры сразу видны красным.
Варианты. Нужны три варианта одного ракурса? Дублируешь, и они сами получают OPT 1, OPT 2, OPT 3. Каждому варианту можно сохранить свои слои и материалы, и при выборе сцена переключается сама.
Сортировку. Ракурсы перетаскиваются в нужном порядке, одна кнопка перенумеровывает файлы по этому порядку. Группы и цвета сразу показывают, что к чему относится.
Изменения сразу для многих. Путь и формат можно поменять для всей группы. Камеры можно перенести в другую группу или удалить из сцены прямо из списка.
RenderDeck 1.0.0
Главные особенности:
Автоматическое создание сетапов:
создание сетапов из всех камер сцены — в любом количестве — всего за несколько секунд.
Отображение во вьюпорте:
при клике на любой сетап во вьюпорте сразу отображается вид из соответствующей камеры. Функцию можно отключить.
Быстрое выделение камеры:
при клике в колонке камер нужная камера сразу выделяется в сцене.
Удобная сортировка:
лёгкое изменение последовательности сетапов в списке.
Группировка камер:
удобная работа с группами камер, например, относящимися к одному помещению, без отвлечения на остальные. Возможность создавать собственные группы и назначать им цвета.
Направление камеры:
перед каждой камерой отображается стрелка, показывающая направление камеры при виде сверху (Top View).
Настройка Prefix:
возможность добавить общий префикс ко всем сохраняемым сетапам — например, название проекта в начале имени.
Работа с опциями:
при включённой функции опций дублирование одного или нескольких сетапов сохраняет их базовый номер и автоматически добавляет номер новой опции. Например: ... - 01 - OPT 1, затем ... - 01 - OPT 2.
Статус-бар:
в нижней части интерфейса отображается информация как о текущем процессе рендера, так и о готовых сетапах.
Умное ручное добавление:
при ручном создании сетапов камеры автоматически выбираются по порядку — без необходимости каждый раз раскрывать список.
Быстрые настройки:
удобный выбор формата рендера и разрешения изображения.
Экспорт: интеграция с Batch Render, Pulze и RenderFlow.
В скрипте также спрятана пасхалка — секретный функционал, который никак не повлияет на основную работу.
Подсказка: принцип разгадки похож на пасхалку в Android OS.
https://youtu.be/2treBQcMUYg?is=KyFTN5lK8gBicjmu
0 комментариев
RenderDeck
PRO
225 ₽
Royalty free
13
| Платформа: | Script |
| Рендер: | |
| Размер: | 1 МБNEW |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 27 августа 2026
3DDD не несёт ответственности за это расширение. Все риски по использованию данного расширения пользователи берут на себя.
RenderDeck 1.1.0 (05.11.2026)
Дополнение, созданное для быстрой подготовки сцены к рендеру и удобного управления сетапами. Оно экономит время и гибко адаптируется под любой проект.
Первое и самое главное: одним нажатием кнопки в RenderDeck вы соберёте все камеры из сцены и создадите готовые сетапы, которые автоматически распределятся по категориям на основе названий камер.
Сетапы сразу готовы для рендера, а значит, вам понадобится секунд 5, чтобы запустить все ваши камеры или часть из них на просчет, учитывая, что никаких настроек и батч-рендера вы ещё не делали. И всё это работает для тех, кто рендерит через анимацию камеры!
Что упрощает RenderDeck
Работу по помещениям. Камеры сами раскладываются по группам: кухня, гостиная, ванная.
Выбрал группу и работаешь только с её камерами, остальные не мешают. В режиме Focus в сцене остаются видны только камеры этой группы.
Работу с камерами. Все камеры сцены в одном списке. Клик по строке показывает вид из камеры. Клик по иконке выделяет камеру в сцене. Удалённые камеры сразу видны красным.
Варианты. Нужны три варианта одного ракурса? Дублируешь, и они сами получают OPT 1, OPT 2, OPT 3. Каждому варианту можно сохранить свои слои и материалы, и при выборе сцена переключается сама.
Сортировку. Ракурсы перетаскиваются в нужном порядке, одна кнопка перенумеровывает файлы по этому порядку. Группы и цвета сразу показывают, что к чему относится.
Изменения сразу для многих. Путь и формат можно поменять для всей группы. Камеры можно перенести в другую группу или удалить из сцены прямо из списка.
RenderDeck 1.0.0
Главные особенности:
Автоматическое создание сетапов:
создание сетапов из всех камер сцены — в любом количестве — всего за несколько секунд.
Отображение во вьюпорте:
при клике на любой сетап во вьюпорте сразу отображается вид из соответствующей камеры. Функцию можно отключить.
Быстрое выделение камеры:
при клике в колонке камер нужная камера сразу выделяется в сцене.
Удобная сортировка:
лёгкое изменение последовательности сетапов в списке.
Группировка камер:
удобная работа с группами камер, например, относящимися к одному помещению, без отвлечения на остальные. Возможность создавать собственные группы и назначать им цвета.
Направление камеры:
перед каждой камерой отображается стрелка, показывающая направление камеры при виде сверху (Top View).
Настройка Prefix:
возможность добавить общий префикс ко всем сохраняемым сетапам — например, название проекта в начале имени.
Работа с опциями:
при включённой функции опций дублирование одного или нескольких сетапов сохраняет их базовый номер и автоматически добавляет номер новой опции. Например: ... - 01 - OPT 1, затем ... - 01 - OPT 2.
Статус-бар:
в нижней части интерфейса отображается информация как о текущем процессе рендера, так и о готовых сетапах.
Умное ручное добавление:
при ручном создании сетапов камеры автоматически выбираются по порядку — без необходимости каждый раз раскрывать список.
Быстрые настройки:
удобный выбор формата рендера и разрешения изображения.
Экспорт: интеграция с Batch Render, Pulze и RenderFlow.
В скрипте также спрятана пасхалка — секретный функционал, который никак не повлияет на основную работу.
Подсказка: принцип разгадки похож на пасхалку в Android OS.
https://youtu.be/2treBQcMUYg?is=KyFTN5lK8gBicjmu
RenderDeck 1.1.0 (05.11.2026)
Дополнение, созданное для быстрой подготовки сцены к рендеру и удобного управления сетапами. Оно экономит время и гибко адаптируется под любой проект.
Первое и самое главное: одним нажатием кнопки в RenderDeck вы соберёте все камеры из сцены и создадите готовые сетапы, которые автоматически распределятся по категориям на основе названий камер.
Сетапы сразу готовы для рендера, а значит, вам понадобится секунд 5, чтобы запустить все ваши камеры или часть из них на просчет, учитывая, что никаких настроек и батч-рендера вы ещё не делали. И всё это работает для тех, кто рендерит через анимацию камеры!
Что упрощает RenderDeck
Работу по помещениям. Камеры сами раскладываются по группам: кухня, гостиная, ванная.
Выбрал группу и работаешь только с её камерами, остальные не мешают. В режиме Focus в сцене остаются видны только камеры этой группы.
Работу с камерами. Все камеры сцены в одном списке. Клик по строке показывает вид из камеры. Клик по иконке выделяет камеру в сцене. Удалённые камеры сразу видны красным.
Варианты. Нужны три варианта одного ракурса? Дублируешь, и они сами получают OPT 1, OPT 2, OPT 3. Каждому варианту можно сохранить свои слои и материалы, и при выборе сцена переключается сама.
Сортировку. Ракурсы перетаскиваются в нужном порядке, одна кнопка перенумеровывает файлы по этому порядку. Группы и цвета сразу показывают, что к чему относится.
Изменения сразу для многих. Путь и формат можно поменять для всей группы. Камеры можно перенести в другую группу или удалить из сцены прямо из списка.
RenderDeck 1.0.0
Главные особенности:
Автоматическое создание сетапов:
создание сетапов из всех камер сцены — в любом количестве — всего за несколько секунд.
Отображение во вьюпорте:
при клике на любой сетап во вьюпорте сразу отображается вид из соответствующей камеры. Функцию можно отключить.
Быстрое выделение камеры:
при клике в колонке камер нужная камера сразу выделяется в сцене.
Удобная сортировка:
лёгкое изменение последовательности сетапов в списке.
Группировка камер:
удобная работа с группами камер, например, относящимися к одному помещению, без отвлечения на остальные. Возможность создавать собственные группы и назначать им цвета.
Направление камеры:
перед каждой камерой отображается стрелка, показывающая направление камеры при виде сверху (Top View).
Настройка Prefix:
возможность добавить общий префикс ко всем сохраняемым сетапам — например, название проекта в начале имени.
Работа с опциями:
при включённой функции опций дублирование одного или нескольких сетапов сохраняет их базовый номер и автоматически добавляет номер новой опции. Например: ... - 01 - OPT 1, затем ... - 01 - OPT 2.
Статус-бар:
в нижней части интерфейса отображается информация как о текущем процессе рендера, так и о готовых сетапах.
Умное ручное добавление:
при ручном создании сетапов камеры автоматически выбираются по порядку — без необходимости каждый раз раскрывать список.
Быстрые настройки:
удобный выбор формата рендера и разрешения изображения.
Экспорт: интеграция с Batch Render, Pulze и RenderFlow.
В скрипте также спрятана пасхалка — секретный функционал, который никак не повлияет на основную работу.
Подсказка: принцип разгадки похож на пасхалку в Android OS.
https://youtu.be/2treBQcMUYg?is=KyFTN5lK8gBicjmu
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?