1 Рекомендую
RGB DiffuseColorFromName
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2023 + obj
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
0 МБNEW
Цвета:
Стиль:Современный
Опубликована 4 марта 2026
Описание

Category - Maketer

RGB_DiffuseColorFromName — это инструмент для 3ds Max, который автоматически определяет цвет по имени материала и назначает его в основной цветовой слот материала (Diffuse / Base Color).

Поддерживаются библиотеки RAL Classic, RAL Design, HEX и HTML названия цветов.

Цвет извлекается из имени материала (приоритет сверху вниз):

RAL Design

Примеры:
RAL 090 80 10
Paint_RAL0908010

Классические RAL

Примеры:
RAL9010, RAL_7024, Color RAL-9005

HEX-цвета

Форматы: RRGGBB или #RRGGBB

Примеры:
#FFA07A, Concrete_FFA07A, Metal_#A9A9A9

HTML-названия цветов

Примеры:
Gainsboro, MistyRose, IndianRed

Цвет всегда назначается в основной цвет материала:

Diffuse / Base Color — в зависимости от типа материала.

Если в этом же слоте уже подключена цветовая карта, её цвет также синхронизируется.

Поддерживаемые карты (в любом сочетании с материалами):

- CoronaColor

- VRayColor / VrayColor

Важное поведение

Если цвет материала уже совпадает, но цвет карты отличается —
карта всё равно будет обновлена.

Новые карты не создаются автоматически.
Инструмент работает только с уже подключёнными картами.

Имя карты не используется для анализа цвета —
цвет всегда определяется только по имени материала.

Скрипт подстраивается под разные гаммы и цветовые пространства (под 1.0/2.2/linearRaw/scene-linear Rec.709-sRGB/sRGB) также работает с 2 типами пикера - default и Corona picker (linear/srgb)


Поддерживаемые материалы:

- CoronaMtl / CoronaLegacyMtl

- CoronaPhysicalMtl / _CoronaPhysicalMtl

- VRayMtl / VrayMtl

- Standard / Standardmaterial

- Physical Material (3ds Max)

Источники материалов:

- Выделенные материалы в Slate Material Editor

- Если в SME ничего не выделено — материалы выделенных объектов сцены.
0 комментариев

RGB DiffuseColorFromName

PRO
225 ₽
Royalty free
16
16
16
Платформа:3dsMax 2023 + obj
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
0 МБNEW
Цвета:
Стиль:Современный
Опубликована 4 марта 2026
Описание

Category - Maketer

RGB_DiffuseColorFromName — это инструмент для 3ds Max, который автоматически определяет цвет по имени материала и назначает его в основной цветовой слот материала (Diffuse / Base Color).

Поддерживаются библиотеки RAL Classic, RAL Design, HEX и HTML названия цветов.

Цвет извлекается из имени материала (приоритет сверху вниз):

RAL Design

Примеры:
RAL 090 80 10
Paint_RAL0908010

Классические RAL

Примеры:
RAL9010, RAL_7024, Color RAL-9005

HEX-цвета

Форматы: RRGGBB или #RRGGBB

Примеры:
#FFA07A, Concrete_FFA07A, Metal_#A9A9A9

HTML-названия цветов

Примеры:
Gainsboro, MistyRose, IndianRed

Цвет всегда назначается в основной цвет материала:

Diffuse / Base Color — в зависимости от типа материала.

Если в этом же слоте уже подключена цветовая карта, её цвет также синхронизируется.

Поддерживаемые карты (в любом сочетании с материалами):

- CoronaColor

- VRayColor / VrayColor

Важное поведение

Если цвет материала уже совпадает, но цвет карты отличается —
карта всё равно будет обновлена.

Новые карты не создаются автоматически.
Инструмент работает только с уже подключёнными картами.

Имя карты не используется для анализа цвета —
цвет всегда определяется только по имени материала.

Скрипт подстраивается под разные гаммы и цветовые пространства (под 1.0/2.2/linearRaw/scene-linear Rec.709-sRGB/sRGB) также работает с 2 типами пикера - default и Corona picker (linear/srgb)


Поддерживаемые материалы:

- CoronaMtl / CoronaLegacyMtl

- CoronaPhysicalMtl / _CoronaPhysicalMtl

- VRayMtl / VrayMtl

- Standard / Standardmaterial

- Physical Material (3ds Max)

Источники материалов:

- Выделенные материалы в Slate Material Editor

- Если в SME ничего не выделено — материалы выделенных объектов сцены.