

1 Рекомендую
RGB DiffuseColorFromName
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2023 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 0 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 4 марта 2026
Описание
Category - Maketer
RGB_DiffuseColorFromName — это инструмент для 3ds Max, который автоматически определяет цвет по имени материала и назначает его в основной цветовой слот материала (Diffuse / Base Color).
Поддерживаются библиотеки RAL Classic, RAL Design, HEX и HTML названия цветов.
Цвет извлекается из имени материала (приоритет сверху вниз):
RAL Design
Примеры:
RAL 090 80 10
Paint_RAL0908010
Классические RAL
Примеры:
RAL9010, RAL_7024, Color RAL-9005
HEX-цвета
Форматы: RRGGBB или #RRGGBB
Примеры:
#FFA07A, Concrete_FFA07A, Metal_#A9A9A9
HTML-названия цветов
Примеры:
Gainsboro, MistyRose, IndianRed
Цвет всегда назначается в основной цвет материала:
Diffuse / Base Color — в зависимости от типа материала.
Если в этом же слоте уже подключена цветовая карта, её цвет также синхронизируется.
Поддерживаемые карты (в любом сочетании с материалами):
- CoronaColor
- VRayColor / VrayColor
Важное поведение
Если цвет материала уже совпадает, но цвет карты отличается —
карта всё равно будет обновлена.
Новые карты не создаются автоматически.
Инструмент работает только с уже подключёнными картами.
Имя карты не используется для анализа цвета —
цвет всегда определяется только по имени материала.
Скрипт подстраивается под разные гаммы и цветовые пространства (под 1.0/2.2/linearRaw/scene-linear Rec.709-sRGB/sRGB) также работает с 2 типами пикера - default и Corona picker (linear/srgb)
Поддерживаемые материалы:
- CoronaMtl / CoronaLegacyMtl
- CoronaPhysicalMtl / _CoronaPhysicalMtl
- VRayMtl / VrayMtl
- Standard / Standardmaterial
- Physical Material (3ds Max)
Источники материалов:
- Выделенные материалы в Slate Material Editor
- Если в SME ничего не выделено — материалы выделенных объектов сцены.
Category - Maketer
RGB_DiffuseColorFromName — это инструмент для 3ds Max, который автоматически определяет цвет по имени материала и назначает его в основной цветовой слот материала (Diffuse / Base Color).
Поддерживаются библиотеки RAL Classic, RAL Design, HEX и HTML названия цветов.
Цвет извлекается из имени материала (приоритет сверху вниз):
RAL Design
Примеры:
RAL 090 80 10
Paint_RAL0908010
Классические RAL
Примеры:
RAL9010, RAL_7024, Color RAL-9005
HEX-цвета
Форматы: RRGGBB или #RRGGBB
Примеры:
#FFA07A, Concrete_FFA07A, Metal_#A9A9A9
HTML-названия цветов
Примеры:
Gainsboro, MistyRose, IndianRed
Цвет всегда назначается в основной цвет материала:
Diffuse / Base Color — в зависимости от типа материала.
Если в этом же слоте уже подключена цветовая карта, её цвет также синхронизируется.
Поддерживаемые карты (в любом сочетании с материалами):
- CoronaColor
- VRayColor / VrayColor
Важное поведение
Если цвет материала уже совпадает, но цвет карты отличается —
карта всё равно будет обновлена.
Новые карты не создаются автоматически.
Инструмент работает только с уже подключёнными картами.
Имя карты не используется для анализа цвета —
цвет всегда определяется только по имени материала.
Скрипт подстраивается под разные гаммы и цветовые пространства (под 1.0/2.2/linearRaw/scene-linear Rec.709-sRGB/sRGB) также работает с 2 типами пикера - default и Corona picker (linear/srgb)
Поддерживаемые материалы:
- CoronaMtl / CoronaLegacyMtl
- CoronaPhysicalMtl / _CoronaPhysicalMtl
- VRayMtl / VrayMtl
- Standard / Standardmaterial
- Physical Material (3ds Max)
Источники материалов:
- Выделенные материалы в Slate Material Editor
- Если в SME ничего не выделено — материалы выделенных объектов сцены.
0 комментариев
RGB DiffuseColorFromName
PRO
225 ₽
Royalty free
16
| Платформа: | 3dsMax 2023 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 0 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 4 марта 2026
Описание
Category - Maketer
RGB_DiffuseColorFromName — это инструмент для 3ds Max, который автоматически определяет цвет по имени материала и назначает его в основной цветовой слот материала (Diffuse / Base Color).
Поддерживаются библиотеки RAL Classic, RAL Design, HEX и HTML названия цветов.
Цвет извлекается из имени материала (приоритет сверху вниз):
RAL Design
Примеры:
RAL 090 80 10
Paint_RAL0908010
Классические RAL
Примеры:
RAL9010, RAL_7024, Color RAL-9005
HEX-цвета
Форматы: RRGGBB или #RRGGBB
Примеры:
#FFA07A, Concrete_FFA07A, Metal_#A9A9A9
HTML-названия цветов
Примеры:
Gainsboro, MistyRose, IndianRed
Цвет всегда назначается в основной цвет материала:
Diffuse / Base Color — в зависимости от типа материала.
Если в этом же слоте уже подключена цветовая карта, её цвет также синхронизируется.
Поддерживаемые карты (в любом сочетании с материалами):
- CoronaColor
- VRayColor / VrayColor
Важное поведение
Если цвет материала уже совпадает, но цвет карты отличается —
карта всё равно будет обновлена.
Новые карты не создаются автоматически.
Инструмент работает только с уже подключёнными картами.
Имя карты не используется для анализа цвета —
цвет всегда определяется только по имени материала.
Скрипт подстраивается под разные гаммы и цветовые пространства (под 1.0/2.2/linearRaw/scene-linear Rec.709-sRGB/sRGB) также работает с 2 типами пикера - default и Corona picker (linear/srgb)
Поддерживаемые материалы:
- CoronaMtl / CoronaLegacyMtl
- CoronaPhysicalMtl / _CoronaPhysicalMtl
- VRayMtl / VrayMtl
- Standard / Standardmaterial
- Physical Material (3ds Max)
Источники материалов:
- Выделенные материалы в Slate Material Editor
- Если в SME ничего не выделено — материалы выделенных объектов сцены.
Category - Maketer
RGB_DiffuseColorFromName — это инструмент для 3ds Max, который автоматически определяет цвет по имени материала и назначает его в основной цветовой слот материала (Diffuse / Base Color).
Поддерживаются библиотеки RAL Classic, RAL Design, HEX и HTML названия цветов.
Цвет извлекается из имени материала (приоритет сверху вниз):
RAL Design
Примеры:
RAL 090 80 10
Paint_RAL0908010
Классические RAL
Примеры:
RAL9010, RAL_7024, Color RAL-9005
HEX-цвета
Форматы: RRGGBB или #RRGGBB
Примеры:
#FFA07A, Concrete_FFA07A, Metal_#A9A9A9
HTML-названия цветов
Примеры:
Gainsboro, MistyRose, IndianRed
Цвет всегда назначается в основной цвет материала:
Diffuse / Base Color — в зависимости от типа материала.
Если в этом же слоте уже подключена цветовая карта, её цвет также синхронизируется.
Поддерживаемые карты (в любом сочетании с материалами):
- CoronaColor
- VRayColor / VrayColor
Важное поведение
Если цвет материала уже совпадает, но цвет карты отличается —
карта всё равно будет обновлена.
Новые карты не создаются автоматически.
Инструмент работает только с уже подключёнными картами.
Имя карты не используется для анализа цвета —
цвет всегда определяется только по имени материала.
Скрипт подстраивается под разные гаммы и цветовые пространства (под 1.0/2.2/linearRaw/scene-linear Rec.709-sRGB/sRGB) также работает с 2 типами пикера - default и Corona picker (linear/srgb)
Поддерживаемые материалы:
- CoronaMtl / CoronaLegacyMtl
- CoronaPhysicalMtl / _CoronaPhysicalMtl
- VRayMtl / VrayMtl
- Standard / Standardmaterial
- Physical Material (3ds Max)
Источники материалов:
- Выделенные материалы в Slate Material Editor
- Если в SME ничего не выделено — материалы выделенных объектов сцены.
Добавить в коллекцию
Избранное
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?
Вы точно хотите скачать модель на мобильное устройство?