








0 Рекомендую
Шкаф и двухъярусная кровать
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2015 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 54 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Классический |
| Материалы: | Дерево, Стекло |
| Форма: |
Опубликована 18 февраля 2018
Шкаф и двухъярусная кровать в двух цветах.
В архиве имеются отдельно максовские файлы(2014 и 2017 версии) на темный и светлый сеты.
При импорте fbx там будут объекты с названием "must_smooth_**", на них надо накинуть сглаживание(желательно в 2 итерации, кроме одеяла, на них достаточно одной итерации).
Для оптимизации вьюпорта на всю лепку наложен turbosmooth со значением "render iters=2", но во вьюпорте с нулевым значением итерации, таким же образом и на одеяло применено сглаживание, только там значение итерации равно одному.
Poly: 698 029
Verts: 383 620
В архиве имеются отдельно максовские файлы(2014 и 2017 версии) на темный и светлый сеты.
При импорте fbx там будут объекты с названием "must_smooth_**", на них надо накинуть сглаживание(желательно в 2 итерации, кроме одеяла, на них достаточно одной итерации).
Для оптимизации вьюпорта на всю лепку наложен turbosmooth со значением "render iters=2", но во вьюпорте с нулевым значением итерации, таким же образом и на одеяло применено сглаживание, только там значение итерации равно одному.
Poly: 698 029
Verts: 383 620
0 комментариев
Шкаф и двухъярусная кровать
PRO
225 ₽
Royalty free
21
| Платформа: | 3dsMax 2015 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 54 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Классический |
| Материалы: | Дерево, Стекло |
| Форма: |
Опубликована 18 февраля 2018
Шкаф и двухъярусная кровать в двух цветах.
В архиве имеются отдельно максовские файлы(2014 и 2017 версии) на темный и светлый сеты.
При импорте fbx там будут объекты с названием "must_smooth_**", на них надо накинуть сглаживание(желательно в 2 итерации, кроме одеяла, на них достаточно одной итерации).
Для оптимизации вьюпорта на всю лепку наложен turbosmooth со значением "render iters=2", но во вьюпорте с нулевым значением итерации, таким же образом и на одеяло применено сглаживание, только там значение итерации равно одному.
Poly: 698 029
Verts: 383 620
В архиве имеются отдельно максовские файлы(2014 и 2017 версии) на темный и светлый сеты.
При импорте fbx там будут объекты с названием "must_smooth_**", на них надо накинуть сглаживание(желательно в 2 итерации, кроме одеяла, на них достаточно одной итерации).
Для оптимизации вьюпорта на всю лепку наложен turbosmooth со значением "render iters=2", но во вьюпорте с нулевым значением итерации, таким же образом и на одеяло применено сглаживание, только там значение итерации равно одному.
Poly: 698 029
Verts: 383 620
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?