








0 Рекомендую
Скрипт для выделения | SelBridge
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | Script |
| Рендер: | Standard |
| Размер: | 0 МБNEW |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 28 сентября 2026
3ddd не несёт ответственности за это расширение. Все риски по использованию данного расширения пользователи берут на себя.
Видео - Обзор: https://youtu.be/GFhuwyIQbGI?si=bPn0W1ZhEov_IZxO
SelBridge решает одну из главных проблем 3ds Max — точный перенос сложных масок и выделений на тяжелых 3D-моделях. Скрипт позволяет проецировать выделение точек, ребер и полигонов с учетом ракурса камеры, справляясь с массивами в сотни тысяч полигонов без потери производительности.
Протестировано 3ds Max 2022/2024.
Поддерживаемые версии: 3ds Max 2016 и новее.
Установка:
1. Перетащите файл скрипта в открытое окно 3ds Max.
2. Зайдите в Customize -> Customize User Interface -> Toolbars, выберите категорию d3ero.
3. Перетащите кнопку SelBridge на любую панель инструментов.
4. В файле есть подробная инструкция
Главные преимущества:
Скрипт без проблем "переваривает" тяжелые модели (по 500 000+ полигонов на маске и таргете на среднем ПК - 1,5 мин). Математика рассчитывается скомпилированным ядром в оперативной памяти порциями.
Скрипт захватывает вертексы строго по пикселям маски.
Вся самая тяжелая работа проводится над вершинами, после чего скрипт мгновенно расширяет выделение до ребер или полигонов нативными алгоритмами 3ds Max. Ваши настройки мягкого выделения (Soft Selection) бережно подхватываются и переносятся.
Скрипт ничего не ломает. Результат проецирования аккуратно запекается в новый модификатор Edit Poly поверх вашего стека. При этом скрипт временно снимает сглаживание (TurboSmooth) при просчете, чтобы избежать смещений топологии, и возвращает его на место после завершения.
Как пользоваться:
Интерфейс разделен на логические шаги. Укажите плоский объект в качестве "Источника", выделите целевые 3D-модели во вьюпорте, настройте фильтры и нажмите "Перенести выделение".
- Развертка в Меш (UV -> Morpher): Встроенный алгоритм в один клик создаст плоскую 1:1 копию модели на основе UV-развертки (Channel 1), автоматически прорежет швы и повесит на оригинал модификатор Morpher. Идеальный холст для создания маски.
Проекция по экрану: Визуальный перенос (Screen Space Projection). Переносит выделение ровно так, как оно выглядит в вашем вьюпорте с учетом перспективы.
Точная топология: Перенос 1 в 1 по индексам. Идеальный вариант для морф-таргетов, блокирующий лишние настройки за ненадобностью.
Выделить объект целиком: Сверхбыстрый алгоритм изоляции объектов. Если вы переносите маску на массив из тысяч мелких деталей, задел маску хотя бы одной точкой - объект моментально выделен.
Поиск морф-таргетов: Автоматически сканирует сцену и находит все модели с идентичным количеством вершин, игнорируя модификаторы сглаживания и скрытые слои.
❗️ Важное правило:
Для режима "Проекция по экрану" важен ракурс камеры! Выделение проецируется с учетом вашей перспективы (вектор камеры к каждому полигону высчитывается отдельно). Перед тем как нажать "Перенести", убедитесь, что плоская маска визуально идеально перекрывает геометрию целевых объектов на вашем экране.
Есть вопросы или проблемы со скриптом - пишите, разберемся!
Буду рад обратной связи!
3DDD не несёт ответственности за это расширение. Все риски по использованию данного расширения пользователи берут на себя.
Видео - Обзор: https://youtu.be/GFhuwyIQbGI?si=bPn0W1ZhEov_IZxO
SelBridge решает одну из главных проблем 3ds Max — точный перенос сложных масок и выделений на тяжелых 3D-моделях. Скрипт позволяет проецировать выделение точек, ребер и полигонов с учетом ракурса камеры, справляясь с массивами в сотни тысяч полигонов без потери производительности.
Протестировано 3ds Max 2022/2024.
Поддерживаемые версии: 3ds Max 2016 и новее.
Установка:
1. Перетащите файл скрипта в открытое окно 3ds Max.
2. Зайдите в Customize -> Customize User Interface -> Toolbars, выберите категорию d3ero.
3. Перетащите кнопку SelBridge на любую панель инструментов.
4. В файле есть подробная инструкция
Главные преимущества:
Скрипт без проблем "переваривает" тяжелые модели (по 500 000+ полигонов на маске и таргете на среднем ПК - 1,5 мин). Математика рассчитывается скомпилированным ядром в оперативной памяти порциями.
Скрипт захватывает вертексы строго по пикселям маски.
Вся самая тяжелая работа проводится над вершинами, после чего скрипт мгновенно расширяет выделение до ребер или полигонов нативными алгоритмами 3ds Max. Ваши настройки мягкого выделения (Soft Selection) бережно подхватываются и переносятся.
Скрипт ничего не ломает. Результат проецирования аккуратно запекается в новый модификатор Edit Poly поверх вашего стека. При этом скрипт временно снимает сглаживание (TurboSmooth) при просчете, чтобы избежать смещений топологии, и возвращает его на место после завершения.
Как пользоваться:
Интерфейс разделен на логические шаги. Укажите плоский объект в качестве "Источника", выделите целевые 3D-модели во вьюпорте, настройте фильтры и нажмите "Перенести выделение".
- Развертка в Меш (UV -> Morpher): Встроенный алгоритм в один клик создаст плоскую 1:1 копию модели на основе UV-развертки (Channel 1), автоматически прорежет швы и повесит на оригинал модификатор Morpher. Идеальный холст для создания маски.
Проекция по экрану: Визуальный перенос (Screen Space Projection). Переносит выделение ровно так, как оно выглядит в вашем вьюпорте с учетом перспективы.
Точная топология: Перенос 1 в 1 по индексам. Идеальный вариант для морф-таргетов, блокирующий лишние настройки за ненадобностью.
Выделить объект целиком: Сверхбыстрый алгоритм изоляции объектов. Если вы переносите маску на массив из тысяч мелких деталей, задел маску хотя бы одной точкой - объект моментально выделен.
Поиск морф-таргетов: Автоматически сканирует сцену и находит все модели с идентичным количеством вершин, игнорируя модификаторы сглаживания и скрытые слои.
❗️ Важное правило:
Для режима "Проекция по экрану" важен ракурс камеры! Выделение проецируется с учетом вашей перспективы (вектор камеры к каждому полигону высчитывается отдельно). Перед тем как нажать "Перенести", убедитесь, что плоская маска визуально идеально перекрывает геометрию целевых объектов на вашем экране.
Есть вопросы или проблемы со скриптом - пишите, разберемся!
Буду рад обратной связи!
3DDD не несёт ответственности за это расширение. Все риски по использованию данного расширения пользователи берут на себя.
0 комментариев
Скрипт для выделения | SelBridge
PRO
225 ₽
Royalty free
19
| Платформа: | Script |
| Рендер: | Standard |
| Размер: | 0 МБNEW |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 28 сентября 2026
3ddd не несёт ответственности за это расширение. Все риски по использованию данного расширения пользователи берут на себя.
Видео - Обзор: https://youtu.be/GFhuwyIQbGI?si=bPn0W1ZhEov_IZxO
SelBridge решает одну из главных проблем 3ds Max — точный перенос сложных масок и выделений на тяжелых 3D-моделях. Скрипт позволяет проецировать выделение точек, ребер и полигонов с учетом ракурса камеры, справляясь с массивами в сотни тысяч полигонов без потери производительности.
Протестировано 3ds Max 2022/2024.
Поддерживаемые версии: 3ds Max 2016 и новее.
Установка:
1. Перетащите файл скрипта в открытое окно 3ds Max.
2. Зайдите в Customize -> Customize User Interface -> Toolbars, выберите категорию d3ero.
3. Перетащите кнопку SelBridge на любую панель инструментов.
4. В файле есть подробная инструкция
Главные преимущества:
Скрипт без проблем "переваривает" тяжелые модели (по 500 000+ полигонов на маске и таргете на среднем ПК - 1,5 мин). Математика рассчитывается скомпилированным ядром в оперативной памяти порциями.
Скрипт захватывает вертексы строго по пикселям маски.
Вся самая тяжелая работа проводится над вершинами, после чего скрипт мгновенно расширяет выделение до ребер или полигонов нативными алгоритмами 3ds Max. Ваши настройки мягкого выделения (Soft Selection) бережно подхватываются и переносятся.
Скрипт ничего не ломает. Результат проецирования аккуратно запекается в новый модификатор Edit Poly поверх вашего стека. При этом скрипт временно снимает сглаживание (TurboSmooth) при просчете, чтобы избежать смещений топологии, и возвращает его на место после завершения.
Как пользоваться:
Интерфейс разделен на логические шаги. Укажите плоский объект в качестве "Источника", выделите целевые 3D-модели во вьюпорте, настройте фильтры и нажмите "Перенести выделение".
- Развертка в Меш (UV -> Morpher): Встроенный алгоритм в один клик создаст плоскую 1:1 копию модели на основе UV-развертки (Channel 1), автоматически прорежет швы и повесит на оригинал модификатор Morpher. Идеальный холст для создания маски.
Проекция по экрану: Визуальный перенос (Screen Space Projection). Переносит выделение ровно так, как оно выглядит в вашем вьюпорте с учетом перспективы.
Точная топология: Перенос 1 в 1 по индексам. Идеальный вариант для морф-таргетов, блокирующий лишние настройки за ненадобностью.
Выделить объект целиком: Сверхбыстрый алгоритм изоляции объектов. Если вы переносите маску на массив из тысяч мелких деталей, задел маску хотя бы одной точкой - объект моментально выделен.
Поиск морф-таргетов: Автоматически сканирует сцену и находит все модели с идентичным количеством вершин, игнорируя модификаторы сглаживания и скрытые слои.
❗️ Важное правило:
Для режима "Проекция по экрану" важен ракурс камеры! Выделение проецируется с учетом вашей перспективы (вектор камеры к каждому полигону высчитывается отдельно). Перед тем как нажать "Перенести", убедитесь, что плоская маска визуально идеально перекрывает геометрию целевых объектов на вашем экране.
Есть вопросы или проблемы со скриптом - пишите, разберемся!
Буду рад обратной связи!
3DDD не несёт ответственности за это расширение. Все риски по использованию данного расширения пользователи берут на себя.
Видео - Обзор: https://youtu.be/GFhuwyIQbGI?si=bPn0W1ZhEov_IZxO
SelBridge решает одну из главных проблем 3ds Max — точный перенос сложных масок и выделений на тяжелых 3D-моделях. Скрипт позволяет проецировать выделение точек, ребер и полигонов с учетом ракурса камеры, справляясь с массивами в сотни тысяч полигонов без потери производительности.
Протестировано 3ds Max 2022/2024.
Поддерживаемые версии: 3ds Max 2016 и новее.
Установка:
1. Перетащите файл скрипта в открытое окно 3ds Max.
2. Зайдите в Customize -> Customize User Interface -> Toolbars, выберите категорию d3ero.
3. Перетащите кнопку SelBridge на любую панель инструментов.
4. В файле есть подробная инструкция
Главные преимущества:
Скрипт без проблем "переваривает" тяжелые модели (по 500 000+ полигонов на маске и таргете на среднем ПК - 1,5 мин). Математика рассчитывается скомпилированным ядром в оперативной памяти порциями.
Скрипт захватывает вертексы строго по пикселям маски.
Вся самая тяжелая работа проводится над вершинами, после чего скрипт мгновенно расширяет выделение до ребер или полигонов нативными алгоритмами 3ds Max. Ваши настройки мягкого выделения (Soft Selection) бережно подхватываются и переносятся.
Скрипт ничего не ломает. Результат проецирования аккуратно запекается в новый модификатор Edit Poly поверх вашего стека. При этом скрипт временно снимает сглаживание (TurboSmooth) при просчете, чтобы избежать смещений топологии, и возвращает его на место после завершения.
Как пользоваться:
Интерфейс разделен на логические шаги. Укажите плоский объект в качестве "Источника", выделите целевые 3D-модели во вьюпорте, настройте фильтры и нажмите "Перенести выделение".
- Развертка в Меш (UV -> Morpher): Встроенный алгоритм в один клик создаст плоскую 1:1 копию модели на основе UV-развертки (Channel 1), автоматически прорежет швы и повесит на оригинал модификатор Morpher. Идеальный холст для создания маски.
Проекция по экрану: Визуальный перенос (Screen Space Projection). Переносит выделение ровно так, как оно выглядит в вашем вьюпорте с учетом перспективы.
Точная топология: Перенос 1 в 1 по индексам. Идеальный вариант для морф-таргетов, блокирующий лишние настройки за ненадобностью.
Выделить объект целиком: Сверхбыстрый алгоритм изоляции объектов. Если вы переносите маску на массив из тысяч мелких деталей, задел маску хотя бы одной точкой - объект моментально выделен.
Поиск морф-таргетов: Автоматически сканирует сцену и находит все модели с идентичным количеством вершин, игнорируя модификаторы сглаживания и скрытые слои.
❗️ Важное правило:
Для режима "Проекция по экрану" важен ракурс камеры! Выделение проецируется с учетом вашей перспективы (вектор камеры к каждому полигону высчитывается отдельно). Перед тем как нажать "Перенести", убедитесь, что плоская маска визуально идеально перекрывает геометрию целевых объектов на вашем экране.
Есть вопросы или проблемы со скриптом - пишите, разберемся!
Буду рад обратной связи!
3DDD не несёт ответственности за это расширение. Все риски по использованию данного расширения пользователи берут на себя.
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?