Смотреть в галерее
13







Смотреть в галерее
13














0 Рекомендую
Снег
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2011 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 4 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 3 декабря 2021
Процедурный материал для создания слоя снега на различных объектах.
Другие материалы для Ваших зимних рендеров:
http://3ddd.ru/collection/shared/5323917
Суть метода - у Вас есть некий объект, который Вы хотите быстро присыпать снегом.
У объекта свой настроенный материал и пытаться внедрить в него снег долго и трудоёмко.
Поэтому Вам надо скопировать (Copy) этот объект без смещения (сам в себя), и к этой копии применить мой материал снега.
Таким образом у Вас останется не тронутым основной объект, но его копия, с применённым к ней материалом снега, во время рендера проявится, благодаря Displace, на горизонтальных поверхностях
и наоборот исчезнет на вертикальных поверхностях и поверхностях, направленных вниз.
Снег появится на всех горизонтальных поверхностях с плавным естественным убыванием к вертикальным.
Способ применения:
1) Скопируйте (Copy) без смещения объект, который Вы хотите покрыть снегом.
2) Примените к копии материал снега.
Толщина слоя на горизонтальных поверхностях - 20 мм.
Материал полностью процедурный, не содержит текстур и создан исключительно при помощи стандартных процедурных карт.
Библиотека материалов содержит 3 версии материала под разные единицы измерения Вашей сцены - миллиметры, сантиметры и метры.
Используйте тот вариант материала, который соответствует единицам измерения Вашей сцены.
В противном случае снег будет в неправильном масштабе и будет выглядеть не так, как на превью.
Материал настроен с помощью Displace, поэтому его поведение на объекте прямо зависит от геометрии самого объекта.
Подповерхностное рассеивание настроено с помощью SSS.
Другие материалы для экстерьера Вы можете найти у меня в профиле:
https://3ddd.ru/users/maltsev_stepan/models
Если у Вас возникли трудности, пишите в личные сообщения, буду рад Вам помочь!
ВНИМАНИЕ!
Автор не даёт своего согласия на использование данного материала в своих моделях, загружаемых на стоки, в том числе 3ddd / 3dsky.
В архиве нет геометрии снега - снег создан путём копирования необходимого объекта и применения к нему процедурного материала с включённым слотом Displace. Материал настроен в Corona 3.2
Рекомендуется поставить версию Corona Render не ниже 1.5, так как Glossiness материалов настроен с учетом PBR.
Творческих успехов!
Другие материалы для Ваших зимних рендеров:
http://3ddd.ru/collection/shared/5323917
Суть метода - у Вас есть некий объект, который Вы хотите быстро присыпать снегом.
У объекта свой настроенный материал и пытаться внедрить в него снег долго и трудоёмко.
Поэтому Вам надо скопировать (Copy) этот объект без смещения (сам в себя), и к этой копии применить мой материал снега.
Таким образом у Вас останется не тронутым основной объект, но его копия, с применённым к ней материалом снега, во время рендера проявится, благодаря Displace, на горизонтальных поверхностях
и наоборот исчезнет на вертикальных поверхностях и поверхностях, направленных вниз.
Снег появится на всех горизонтальных поверхностях с плавным естественным убыванием к вертикальным.
Способ применения:
1) Скопируйте (Copy) без смещения объект, который Вы хотите покрыть снегом.
2) Примените к копии материал снега.
Толщина слоя на горизонтальных поверхностях - 20 мм.
Материал полностью процедурный, не содержит текстур и создан исключительно при помощи стандартных процедурных карт.
Библиотека материалов содержит 3 версии материала под разные единицы измерения Вашей сцены - миллиметры, сантиметры и метры.
Используйте тот вариант материала, который соответствует единицам измерения Вашей сцены.
В противном случае снег будет в неправильном масштабе и будет выглядеть не так, как на превью.
Материал настроен с помощью Displace, поэтому его поведение на объекте прямо зависит от геометрии самого объекта.
Подповерхностное рассеивание настроено с помощью SSS.
Другие материалы для экстерьера Вы можете найти у меня в профиле:
https://3ddd.ru/users/maltsev_stepan/models
Если у Вас возникли трудности, пишите в личные сообщения, буду рад Вам помочь!
ВНИМАНИЕ!
Автор не даёт своего согласия на использование данного материала в своих моделях, загружаемых на стоки, в том числе 3ddd / 3dsky.
В архиве нет геометрии снега - снег создан путём копирования необходимого объекта и применения к нему процедурного материала с включённым слотом Displace. Материал настроен в Corona 3.2
Рекомендуется поставить версию Corona Render не ниже 1.5, так как Glossiness материалов настроен с учетом PBR.
Творческих успехов!
0 комментариев
Снег
PRO
225 ₽
Royalty free
562
| Платформа: | 3dsMax 2011 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 4 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
Опубликована 3 декабря 2021
Процедурный материал для создания слоя снега на различных объектах.
Другие материалы для Ваших зимних рендеров:
http://3ddd.ru/collection/shared/5323917
Суть метода - у Вас есть некий объект, который Вы хотите быстро присыпать снегом.
У объекта свой настроенный материал и пытаться внедрить в него снег долго и трудоёмко.
Поэтому Вам надо скопировать (Copy) этот объект без смещения (сам в себя), и к этой копии применить мой материал снега.
Таким образом у Вас останется не тронутым основной объект, но его копия, с применённым к ней материалом снега, во время рендера проявится, благодаря Displace, на горизонтальных поверхностях
и наоборот исчезнет на вертикальных поверхностях и поверхностях, направленных вниз.
Снег появится на всех горизонтальных поверхностях с плавным естественным убыванием к вертикальным.
Способ применения:
1) Скопируйте (Copy) без смещения объект, который Вы хотите покрыть снегом.
2) Примените к копии материал снега.
Толщина слоя на горизонтальных поверхностях - 20 мм.
Материал полностью процедурный, не содержит текстур и создан исключительно при помощи стандартных процедурных карт.
Библиотека материалов содержит 3 версии материала под разные единицы измерения Вашей сцены - миллиметры, сантиметры и метры.
Используйте тот вариант материала, который соответствует единицам измерения Вашей сцены.
В противном случае снег будет в неправильном масштабе и будет выглядеть не так, как на превью.
Материал настроен с помощью Displace, поэтому его поведение на объекте прямо зависит от геометрии самого объекта.
Подповерхностное рассеивание настроено с помощью SSS.
Другие материалы для экстерьера Вы можете найти у меня в профиле:
https://3ddd.ru/users/maltsev_stepan/models
Если у Вас возникли трудности, пишите в личные сообщения, буду рад Вам помочь!
ВНИМАНИЕ!
Автор не даёт своего согласия на использование данного материала в своих моделях, загружаемых на стоки, в том числе 3ddd / 3dsky.
В архиве нет геометрии снега - снег создан путём копирования необходимого объекта и применения к нему процедурного материала с включённым слотом Displace. Материал настроен в Corona 3.2
Рекомендуется поставить версию Corona Render не ниже 1.5, так как Glossiness материалов настроен с учетом PBR.
Творческих успехов!
Другие материалы для Ваших зимних рендеров:
http://3ddd.ru/collection/shared/5323917
Суть метода - у Вас есть некий объект, который Вы хотите быстро присыпать снегом.
У объекта свой настроенный материал и пытаться внедрить в него снег долго и трудоёмко.
Поэтому Вам надо скопировать (Copy) этот объект без смещения (сам в себя), и к этой копии применить мой материал снега.
Таким образом у Вас останется не тронутым основной объект, но его копия, с применённым к ней материалом снега, во время рендера проявится, благодаря Displace, на горизонтальных поверхностях
и наоборот исчезнет на вертикальных поверхностях и поверхностях, направленных вниз.
Снег появится на всех горизонтальных поверхностях с плавным естественным убыванием к вертикальным.
Способ применения:
1) Скопируйте (Copy) без смещения объект, который Вы хотите покрыть снегом.
2) Примените к копии материал снега.
Толщина слоя на горизонтальных поверхностях - 20 мм.
Материал полностью процедурный, не содержит текстур и создан исключительно при помощи стандартных процедурных карт.
Библиотека материалов содержит 3 версии материала под разные единицы измерения Вашей сцены - миллиметры, сантиметры и метры.
Используйте тот вариант материала, который соответствует единицам измерения Вашей сцены.
В противном случае снег будет в неправильном масштабе и будет выглядеть не так, как на превью.
Материал настроен с помощью Displace, поэтому его поведение на объекте прямо зависит от геометрии самого объекта.
Подповерхностное рассеивание настроено с помощью SSS.
Другие материалы для экстерьера Вы можете найти у меня в профиле:
https://3ddd.ru/users/maltsev_stepan/models
Если у Вас возникли трудности, пишите в личные сообщения, буду рад Вам помочь!
ВНИМАНИЕ!
Автор не даёт своего согласия на использование данного материала в своих моделях, загружаемых на стоки, в том числе 3ddd / 3dsky.
В архиве нет геометрии снега - снег создан путём копирования необходимого объекта и применения к нему процедурного материала с включённым слотом Displace. Материал настроен в Corona 3.2
Рекомендуется поставить версию Corona Render не ниже 1.5, так как Glossiness материалов настроен с учетом PBR.
Творческих успехов!
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?