




















0 Рекомендую
Старая асфальтовая дорога - 35 метров
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2019 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 134 МБNEW |
| Полигонов: | 1.6 тыс. |
| Цвета: | |
| Длина: | 3500 см |
| Ширина: | 700 см |
| Высота: | 5 см |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Камень |
| Форма: |
Опубликована 2 сентября 2023
video preview: https://youtu.be/ej66qIHfZXo
Двухполосная дорога из старого асфальта с трещинами, по краям немного короткой травы. Модель создана с помощью фотосканирования реального объекта. При создании было использовано около 1000 высококачественных фото. Высокая детализация позволяет реднерить дорогу близко, а большая длина уменьшает эффект тайлинга на широких кадрах.
Модель выполнена с помощью бесшовного 16К материала с дисплейсментом.
Материал применяется к любой плоскости (дороге) шириной около 7 метров и соответствующим UV с размером тайла 7x35 метров.
Реальный размер 7x35 метров.
faces: 1600
Высоко детализированные бесшовные текстуры размером до 4096x16384x:
Diffuse, Specular/Glossiness, Normal, AO, Displacement (PNG, EXR)
Файл .max содержит в себе настроенный Vray (Corona) PBR материал с Displacement (5 cm), вы можете отключить его для далеких кадров.
Системные единицы измерения: сантиметры
*При импорте из FBX убедитесь, что input gamma = 1 для всех текстур кроме Diffuse color.
*Для сохранения верных размеров при импорте из FBX для версий MAX 2016 и ниже импортируйте FBX через меню File/Import
*EXR 32-bit карта дисплейсмента для более точной детализации.
Двухполосная дорога из старого асфальта с трещинами, по краям немного короткой травы. Модель создана с помощью фотосканирования реального объекта. При создании было использовано около 1000 высококачественных фото. Высокая детализация позволяет реднерить дорогу близко, а большая длина уменьшает эффект тайлинга на широких кадрах.
Модель выполнена с помощью бесшовного 16К материала с дисплейсментом.
Материал применяется к любой плоскости (дороге) шириной около 7 метров и соответствующим UV с размером тайла 7x35 метров.
Реальный размер 7x35 метров.
faces: 1600
Высоко детализированные бесшовные текстуры размером до 4096x16384x:
Diffuse, Specular/Glossiness, Normal, AO, Displacement (PNG, EXR)
Файл .max содержит в себе настроенный Vray (Corona) PBR материал с Displacement (5 cm), вы можете отключить его для далеких кадров.
Системные единицы измерения: сантиметры
*При импорте из FBX убедитесь, что input gamma = 1 для всех текстур кроме Diffuse color.
*Для сохранения верных размеров при импорте из FBX для версий MAX 2016 и ниже импортируйте FBX через меню File/Import
*EXR 32-bit карта дисплейсмента для более точной детализации.
0 комментариев
Старая асфальтовая дорога - 35 метров
PRO
225 ₽
Royalty free
166
| Платформа: | 3dsMax 2019 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 134 МБNEW |
| Полигонов: | 1.6 тыс. |
| Цвета: | |
| Длина: | 3500 см |
| Ширина: | 700 см |
| Высота: | 5 см |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Камень |
| Форма: |
Опубликована 2 сентября 2023
video preview: https://youtu.be/ej66qIHfZXo
Двухполосная дорога из старого асфальта с трещинами, по краям немного короткой травы. Модель создана с помощью фотосканирования реального объекта. При создании было использовано около 1000 высококачественных фото. Высокая детализация позволяет реднерить дорогу близко, а большая длина уменьшает эффект тайлинга на широких кадрах.
Модель выполнена с помощью бесшовного 16К материала с дисплейсментом.
Материал применяется к любой плоскости (дороге) шириной около 7 метров и соответствующим UV с размером тайла 7x35 метров.
Реальный размер 7x35 метров.
faces: 1600
Высоко детализированные бесшовные текстуры размером до 4096x16384x:
Diffuse, Specular/Glossiness, Normal, AO, Displacement (PNG, EXR)
Файл .max содержит в себе настроенный Vray (Corona) PBR материал с Displacement (5 cm), вы можете отключить его для далеких кадров.
Системные единицы измерения: сантиметры
*При импорте из FBX убедитесь, что input gamma = 1 для всех текстур кроме Diffuse color.
*Для сохранения верных размеров при импорте из FBX для версий MAX 2016 и ниже импортируйте FBX через меню File/Import
*EXR 32-bit карта дисплейсмента для более точной детализации.
Двухполосная дорога из старого асфальта с трещинами, по краям немного короткой травы. Модель создана с помощью фотосканирования реального объекта. При создании было использовано около 1000 высококачественных фото. Высокая детализация позволяет реднерить дорогу близко, а большая длина уменьшает эффект тайлинга на широких кадрах.
Модель выполнена с помощью бесшовного 16К материала с дисплейсментом.
Материал применяется к любой плоскости (дороге) шириной около 7 метров и соответствующим UV с размером тайла 7x35 метров.
Реальный размер 7x35 метров.
faces: 1600
Высоко детализированные бесшовные текстуры размером до 4096x16384x:
Diffuse, Specular/Glossiness, Normal, AO, Displacement (PNG, EXR)
Файл .max содержит в себе настроенный Vray (Corona) PBR материал с Displacement (5 cm), вы можете отключить его для далеких кадров.
Системные единицы измерения: сантиметры
*При импорте из FBX убедитесь, что input gamma = 1 для всех текстур кроме Diffuse color.
*Для сохранения верных размеров при импорте из FBX для версий MAX 2016 и ниже импортируйте FBX через меню File/Import
*EXR 32-bit карта дисплейсмента для более точной детализации.
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?