














0 Рекомендую
Stone | Rock set (seamless) | 02
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2018 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 167 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Камень, Бетон |
Опубликована 11 января 2025
Stone | Rock set (seamless) | 02
4 бесшовных материала камня(сланца, сланец).
Сделано на основе плитки Italon Materia.
Разрешение текстур: 5K. Высота стены на превью 3м.
Реальный размер текстуры 3200*3200мм
Важно! Сцена на превью отличается от сцены в архиве. Масштаб текстур в миллиметрах, при использовании UVW map не забудьте поставить "Use Real-World Scale". Для изменения масштаба текстуры используйте UVW Xform, U Tile и V Tile, где 1,0 - это 100% , а так же поставить "Apply to Entire Object". Или меняйте их размеры в параметрах текстур.
Если вы работаете в CM, то тогда после закидывания материалов в 3д макс, нужно проделать следующие операции:
1.После закидывания всех материалов в сцену, нужно сохраниться и перезапустить макс.
2. На ваши объекты накинуть UVW map и поставить в "Use Real-World Scale" , а потом еще накинуть UVW Xform, U Tile и V Tile выставить в значения 10 (т.к 3ds max, не умеет адаптировать текстуры из MM в CM и другие единицы) , а так же "Apply to Entire Object". Грубо говоря мы компенсируем разный масштаб текстур.
Для работы материалов с плагином FloorGenerator инструкцию можно посмотреть здесь: https://youtu.be/-cZw3DQ0ad4
Мои другие модели: https://3ddd.ru/users/arch_i_kraynov/models
Материалы: Vray и Corona 11
Материалы Vray получены с помощью Vray-converter.
Кто работает в V-Ray версии ниже, чем версия 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия ниже, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней.
Для Corona render материалы CoronaLegacyMtl.
В версиях CoronaRender 6 и ниже CoronaLegacyMtl=CoronaMtl.
Рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как glossiness материалов настроена с учетом PBR.
4 бесшовных материала камня(сланца, сланец).
Сделано на основе плитки Italon Materia.
Разрешение текстур: 5K. Высота стены на превью 3м.
Реальный размер текстуры 3200*3200мм
Важно! Сцена на превью отличается от сцены в архиве. Масштаб текстур в миллиметрах, при использовании UVW map не забудьте поставить "Use Real-World Scale". Для изменения масштаба текстуры используйте UVW Xform, U Tile и V Tile, где 1,0 - это 100% , а так же поставить "Apply to Entire Object". Или меняйте их размеры в параметрах текстур.
Если вы работаете в CM, то тогда после закидывания материалов в 3д макс, нужно проделать следующие операции:
1.После закидывания всех материалов в сцену, нужно сохраниться и перезапустить макс.
2. На ваши объекты накинуть UVW map и поставить в "Use Real-World Scale" , а потом еще накинуть UVW Xform, U Tile и V Tile выставить в значения 10 (т.к 3ds max, не умеет адаптировать текстуры из MM в CM и другие единицы) , а так же "Apply to Entire Object". Грубо говоря мы компенсируем разный масштаб текстур.
Для работы материалов с плагином FloorGenerator инструкцию можно посмотреть здесь: https://youtu.be/-cZw3DQ0ad4
Мои другие модели: https://3ddd.ru/users/arch_i_kraynov/models
Материалы: Vray и Corona 11
Материалы Vray получены с помощью Vray-converter.
Кто работает в V-Ray версии ниже, чем версия 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия ниже, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней.
Для Corona render материалы CoronaLegacyMtl.
В версиях CoronaRender 6 и ниже CoronaLegacyMtl=CoronaMtl.
Рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как glossiness материалов настроена с учетом PBR.
0 комментариев
Stone | Rock set (seamless) | 02
PRO
225 ₽
Royalty free
44
| Платформа: | 3dsMax 2018 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 167 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Камень, Бетон |
Опубликована 11 января 2025
Stone | Rock set (seamless) | 02
4 бесшовных материала камня(сланца, сланец).
Сделано на основе плитки Italon Materia.
Разрешение текстур: 5K. Высота стены на превью 3м.
Реальный размер текстуры 3200*3200мм
Важно! Сцена на превью отличается от сцены в архиве. Масштаб текстур в миллиметрах, при использовании UVW map не забудьте поставить "Use Real-World Scale". Для изменения масштаба текстуры используйте UVW Xform, U Tile и V Tile, где 1,0 - это 100% , а так же поставить "Apply to Entire Object". Или меняйте их размеры в параметрах текстур.
Если вы работаете в CM, то тогда после закидывания материалов в 3д макс, нужно проделать следующие операции:
1.После закидывания всех материалов в сцену, нужно сохраниться и перезапустить макс.
2. На ваши объекты накинуть UVW map и поставить в "Use Real-World Scale" , а потом еще накинуть UVW Xform, U Tile и V Tile выставить в значения 10 (т.к 3ds max, не умеет адаптировать текстуры из MM в CM и другие единицы) , а так же "Apply to Entire Object". Грубо говоря мы компенсируем разный масштаб текстур.
Для работы материалов с плагином FloorGenerator инструкцию можно посмотреть здесь: https://youtu.be/-cZw3DQ0ad4
Мои другие модели: https://3ddd.ru/users/arch_i_kraynov/models
Материалы: Vray и Corona 11
Материалы Vray получены с помощью Vray-converter.
Кто работает в V-Ray версии ниже, чем версия 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия ниже, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней.
Для Corona render материалы CoronaLegacyMtl.
В версиях CoronaRender 6 и ниже CoronaLegacyMtl=CoronaMtl.
Рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как glossiness материалов настроена с учетом PBR.
4 бесшовных материала камня(сланца, сланец).
Сделано на основе плитки Italon Materia.
Разрешение текстур: 5K. Высота стены на превью 3м.
Реальный размер текстуры 3200*3200мм
Важно! Сцена на превью отличается от сцены в архиве. Масштаб текстур в миллиметрах, при использовании UVW map не забудьте поставить "Use Real-World Scale". Для изменения масштаба текстуры используйте UVW Xform, U Tile и V Tile, где 1,0 - это 100% , а так же поставить "Apply to Entire Object". Или меняйте их размеры в параметрах текстур.
Если вы работаете в CM, то тогда после закидывания материалов в 3д макс, нужно проделать следующие операции:
1.После закидывания всех материалов в сцену, нужно сохраниться и перезапустить макс.
2. На ваши объекты накинуть UVW map и поставить в "Use Real-World Scale" , а потом еще накинуть UVW Xform, U Tile и V Tile выставить в значения 10 (т.к 3ds max, не умеет адаптировать текстуры из MM в CM и другие единицы) , а так же "Apply to Entire Object". Грубо говоря мы компенсируем разный масштаб текстур.
Для работы материалов с плагином FloorGenerator инструкцию можно посмотреть здесь: https://youtu.be/-cZw3DQ0ad4
Мои другие модели: https://3ddd.ru/users/arch_i_kraynov/models
Материалы: Vray и Corona 11
Материалы Vray получены с помощью Vray-converter.
Кто работает в V-Ray версии ниже, чем версия 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия ниже, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней.
Для Corona render материалы CoronaLegacyMtl.
В версиях CoronaRender 6 и ниже CoronaLegacyMtl=CoronaMtl.
Рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как glossiness материалов настроена с учетом PBR.
Похожие модели
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?





