0 Рекомендую
Стул Икеа Ингольф с подушкой Hoff
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2009 и ниже
Рендер:
V-Ray
Размер:
9 МБNEW
Цвета:
Стиль:Классический
Материалы: Дерево, Ткань
Форма:
Опубликована 19 июля 2018
Подушка Hoff, мягкое сиденье или подушка-сидушка, сделана в Marvelous Designer, имеет около 100 тысяч полигонов, в архиве файл .max, есть также библиотека материалов. В файле есть стул с подушкой, в матэдиторе остальные материалы, назначайте нужный самостоятельно. Материалы переименованы, объекты тоже, стул и подушка - разные объекты и собраны в группу. На подушку можно кинуть модификатор сглаживания, но и без него детализации достаточно.
Еще в архиве есть основное меню с водянным знаком, которое достаточно для Вас, чтобы понять, что за модель, но не пригодится тем, кто качает и выклыдвает модели на других стоках.

[!] ВАЖНО. Материалы для рендера V-Ray, если в автоматическом режиме конвертация материалов для Corona Render пройдет с проблемами, ваша сцена зависнет или уничтожится, я за это ответственности нести не смогу. Открывайте и конвертируйте модель в отдельной сцене.
0 комментариев

Стул Икеа Ингольф с подушкой Hoff

PRO
225 ₽
Royalty free
19
19
19
Платформа:3dsMax 2009 и ниже
Рендер:
V-Ray
Размер:
9 МБNEW
Цвета:
Стиль:Классический
Материалы: Дерево, Ткань
Форма:
Опубликована 19 июля 2018
Подушка Hoff, мягкое сиденье или подушка-сидушка, сделана в Marvelous Designer, имеет около 100 тысяч полигонов, в архиве файл .max, есть также библиотека материалов. В файле есть стул с подушкой, в матэдиторе остальные материалы, назначайте нужный самостоятельно. Материалы переименованы, объекты тоже, стул и подушка - разные объекты и собраны в группу. На подушку можно кинуть модификатор сглаживания, но и без него детализации достаточно.
Еще в архиве есть основное меню с водянным знаком, которое достаточно для Вас, чтобы понять, что за модель, но не пригодится тем, кто качает и выклыдвает модели на других стоках.

[!] ВАЖНО. Материалы для рендера V-Ray, если в автоматическом режиме конвертация материалов для Corona Render пройдет с проблемами, ваша сцена зависнет или уничтожится, я за это ответственности нести не смогу. Открывайте и конвертируйте модель в отдельной сцене.