0 Рекомендую
Стул Silva от Cosmorelax
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2018 + obj
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
18 МБNEW
Полигонов:10 тыс.
Цвета:
Длина:59 см
Ширина:60 см
Высота:80 см
Стиль:Современный
Материалы: Ткань
Форма:
Опубликована 8 июня 2025
Стул Silva от Cosmorelax

Выполнено по размерам и фото с сайта производителя:
https://www.cosmorelax.ru/catalog/interernye_stulya/stul_sfc1386/ 

Размеры модели:
длина: 59 см (23.2 in)
ширина: 60 см (23.6 in)
высота: 80 см (31.5 in)

количество полигонов / вертексов:
10602 полигона
11664 вертекса

В сцене сохранена 1 копия модели, на модели назначен свой настроенный материал.

Все объекты имеют нормальные названия.
Все материалы имеют удобные названия.
Все текстуры имеют уникальное наименование.

На модели в сцене назначен модификатор Turbosmooth в режиме Render Iterations=2, который применяется только во время рендера.
В obj файле модель сохранена с примененным Turbosmooth=2. Отдельно сохранена модель без применения Turbosmooth.

Pivot Point выравнен по центру модели.

Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия старше, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней.

Для Corona render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как glossiness материалов настроена с учетом PBR.
0 комментариев

Стул Silva от Cosmorelax

PRO
225 ₽
Royalty free
18
18
18
Платформа:3dsMax 2018 + obj
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
18 МБNEW
Полигонов:10 тыс.
Цвета:
Длина:59 см
Ширина:60 см
Высота:80 см
Стиль:Современный
Материалы: Ткань
Форма:
Опубликована 8 июня 2025
Стул Silva от Cosmorelax

Выполнено по размерам и фото с сайта производителя:
https://www.cosmorelax.ru/catalog/interernye_stulya/stul_sfc1386/ 

Размеры модели:
длина: 59 см (23.2 in)
ширина: 60 см (23.6 in)
высота: 80 см (31.5 in)

количество полигонов / вертексов:
10602 полигона
11664 вертекса

В сцене сохранена 1 копия модели, на модели назначен свой настроенный материал.

Все объекты имеют нормальные названия.
Все материалы имеют удобные названия.
Все текстуры имеют уникальное наименование.

На модели в сцене назначен модификатор Turbosmooth в режиме Render Iterations=2, который применяется только во время рендера.
В obj файле модель сохранена с примененным Turbosmooth=2. Отдельно сохранена модель без применения Turbosmooth.

Pivot Point выравнен по центру модели.

Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия старше, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней.

Для Corona render, рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как glossiness материалов настроена с учетом PBR.