








0 Рекомендую
Ступень мозайка
FREE
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2014 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 12 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Этнический |
| Материалы: | Камень |
Опубликована 4 июля 2018
Ступень мозайка
Модель получена в результате сканирования и обработки
Polys: 2638
Verts: 2638
Scale:
X: 2732mm
Y: 1835mm
Z: 290mm
Карты получены путём проецирования высокополигональной модели на упрощенную
Размер текстур 4096х4096
-Diffuse
-Normals
-Displacement
-Heights
-Bent Normal(дополнительно, не используется в проекте)
-Ambient occlusion(дополнительно, не используется в проекте)
В архиве : Max2014(V-Ray), Max2014(Corona), Fbx (2009), Obj
Рендер превью: 1-V-Ray, 2-Corona, 3-V-ray(сетка).
В третьем превью, показанный простой вид стыкования модели к зданию.
Дополнительное описание:
Ступень мозайка: порог наружный, дверной, состоящий из двух ступеней, бетонированный каркас с уложенными обрезками плитки
в мозаичном порядке, по периметру проржавевшие уголки из металла, сваренные во избежание откалывания краёв.
Точность 3D модели относительно реального объекта +/- 30мм.
Местонахождение обьекта: г.Туапсе/ул.Набережная 25(Мясокомбинат),с торцевой стороны здания, складские помещения,
напротив через дорогу местная достопримечательность(дамба, красивый водопад).
Высокополигональная модель состоит из 467 000 полигонов,
Mesh минимизированный без потери качества методом - проецирования карт , сведение, обработка, репотология геометрии и тд,
для удобства работы в сценах и упрощения требований к системным ресурсам.
Нижняя часть у модели присутствует(сплошной градиент).
Вложенные Bent Normal и Ambient occlusion карты, также снятые методом проецирования высокополигональной
модели, считаются дополнительными, могут очень даже пригодится для импорта модели в UE4 и Unity 5, они там порой нужны как воздух.
Все исходники сохранены, по вопросам обращайтесь, буду рад помочь в свободное время.
С уважением, Сергей.
Модель получена в результате сканирования и обработки
Polys: 2638
Verts: 2638
Scale:
X: 2732mm
Y: 1835mm
Z: 290mm
Карты получены путём проецирования высокополигональной модели на упрощенную
Размер текстур 4096х4096
-Diffuse
-Normals
-Displacement
-Heights
-Bent Normal(дополнительно, не используется в проекте)
-Ambient occlusion(дополнительно, не используется в проекте)
В архиве : Max2014(V-Ray), Max2014(Corona), Fbx (2009), Obj
Рендер превью: 1-V-Ray, 2-Corona, 3-V-ray(сетка).
В третьем превью, показанный простой вид стыкования модели к зданию.
Дополнительное описание:
Ступень мозайка: порог наружный, дверной, состоящий из двух ступеней, бетонированный каркас с уложенными обрезками плитки
в мозаичном порядке, по периметру проржавевшие уголки из металла, сваренные во избежание откалывания краёв.
Точность 3D модели относительно реального объекта +/- 30мм.
Местонахождение обьекта: г.Туапсе/ул.Набережная 25(Мясокомбинат),с торцевой стороны здания, складские помещения,
напротив через дорогу местная достопримечательность(дамба, красивый водопад).
Высокополигональная модель состоит из 467 000 полигонов,
Mesh минимизированный без потери качества методом - проецирования карт , сведение, обработка, репотология геометрии и тд,
для удобства работы в сценах и упрощения требований к системным ресурсам.
Нижняя часть у модели присутствует(сплошной градиент).
Вложенные Bent Normal и Ambient occlusion карты, также снятые методом проецирования высокополигональной
модели, считаются дополнительными, могут очень даже пригодится для импорта модели в UE4 и Unity 5, они там порой нужны как воздух.
Все исходники сохранены, по вопросам обращайтесь, буду рад помочь в свободное время.
С уважением, Сергей.
0 комментариев
Ступень мозайка
FREE
Royalty free
390
| Платформа: | 3dsMax 2014 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 12 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Этнический |
| Материалы: | Камень |
Опубликована 4 июля 2018
Ступень мозайка
Модель получена в результате сканирования и обработки
Polys: 2638
Verts: 2638
Scale:
X: 2732mm
Y: 1835mm
Z: 290mm
Карты получены путём проецирования высокополигональной модели на упрощенную
Размер текстур 4096х4096
-Diffuse
-Normals
-Displacement
-Heights
-Bent Normal(дополнительно, не используется в проекте)
-Ambient occlusion(дополнительно, не используется в проекте)
В архиве : Max2014(V-Ray), Max2014(Corona), Fbx (2009), Obj
Рендер превью: 1-V-Ray, 2-Corona, 3-V-ray(сетка).
В третьем превью, показанный простой вид стыкования модели к зданию.
Дополнительное описание:
Ступень мозайка: порог наружный, дверной, состоящий из двух ступеней, бетонированный каркас с уложенными обрезками плитки
в мозаичном порядке, по периметру проржавевшие уголки из металла, сваренные во избежание откалывания краёв.
Точность 3D модели относительно реального объекта +/- 30мм.
Местонахождение обьекта: г.Туапсе/ул.Набережная 25(Мясокомбинат),с торцевой стороны здания, складские помещения,
напротив через дорогу местная достопримечательность(дамба, красивый водопад).
Высокополигональная модель состоит из 467 000 полигонов,
Mesh минимизированный без потери качества методом - проецирования карт , сведение, обработка, репотология геометрии и тд,
для удобства работы в сценах и упрощения требований к системным ресурсам.
Нижняя часть у модели присутствует(сплошной градиент).
Вложенные Bent Normal и Ambient occlusion карты, также снятые методом проецирования высокополигональной
модели, считаются дополнительными, могут очень даже пригодится для импорта модели в UE4 и Unity 5, они там порой нужны как воздух.
Все исходники сохранены, по вопросам обращайтесь, буду рад помочь в свободное время.
С уважением, Сергей.
Модель получена в результате сканирования и обработки
Polys: 2638
Verts: 2638
Scale:
X: 2732mm
Y: 1835mm
Z: 290mm
Карты получены путём проецирования высокополигональной модели на упрощенную
Размер текстур 4096х4096
-Diffuse
-Normals
-Displacement
-Heights
-Bent Normal(дополнительно, не используется в проекте)
-Ambient occlusion(дополнительно, не используется в проекте)
В архиве : Max2014(V-Ray), Max2014(Corona), Fbx (2009), Obj
Рендер превью: 1-V-Ray, 2-Corona, 3-V-ray(сетка).
В третьем превью, показанный простой вид стыкования модели к зданию.
Дополнительное описание:
Ступень мозайка: порог наружный, дверной, состоящий из двух ступеней, бетонированный каркас с уложенными обрезками плитки
в мозаичном порядке, по периметру проржавевшие уголки из металла, сваренные во избежание откалывания краёв.
Точность 3D модели относительно реального объекта +/- 30мм.
Местонахождение обьекта: г.Туапсе/ул.Набережная 25(Мясокомбинат),с торцевой стороны здания, складские помещения,
напротив через дорогу местная достопримечательность(дамба, красивый водопад).
Высокополигональная модель состоит из 467 000 полигонов,
Mesh минимизированный без потери качества методом - проецирования карт , сведение, обработка, репотология геометрии и тд,
для удобства работы в сценах и упрощения требований к системным ресурсам.
Нижняя часть у модели присутствует(сплошной градиент).
Вложенные Bent Normal и Ambient occlusion карты, также снятые методом проецирования высокополигональной
модели, считаются дополнительными, могут очень даже пригодится для импорта модели в UE4 и Unity 5, они там порой нужны как воздух.
Все исходники сохранены, по вопросам обращайтесь, буду рад помочь в свободное время.
С уважением, Сергей.
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?