








0 Рекомендую
Судовой колокол "Рында"
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2010 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 18 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Этнический |
| Материалы: | Металл, Ткань |
| Форма: |
Опубликована 18 ноября 2014
Верёвка, для удобства модификации оставлена сплайном. В сцене 2 вида материалов: первый простой, второй более сложный на модели присутствует "облегченный рабочий" материал.
TurboSmooth присутствует (в состоянии на просчет) будьте внимательны!!
Для тех кто будет использовать файл fbx: для сглаживания вам придется назначить можификатор TurboSmooth или MeshSmooth по желанию,
также придется самостоятельно настроить материалы, так как fbx не понимает VRayBlendMtl и конвертирует их не корректно!!
То что косается топологии: делал по 4 вертекса на полигон думаю при необходимости модель можно использовать в анимации.
TurboSmooth присутствует (в состоянии на просчет) будьте внимательны!!
Для тех кто будет использовать файл fbx: для сглаживания вам придется назначить можификатор TurboSmooth или MeshSmooth по желанию,
также придется самостоятельно настроить материалы, так как fbx не понимает VRayBlendMtl и конвертирует их не корректно!!
То что косается топологии: делал по 4 вертекса на полигон думаю при необходимости модель можно использовать в анимации.
0 комментариев
Судовой колокол "Рында"
PRO
225 ₽
Royalty free
56
| Платформа: | 3dsMax 2010 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 18 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Этнический |
| Материалы: | Металл, Ткань |
| Форма: |
Опубликована 18 ноября 2014
Верёвка, для удобства модификации оставлена сплайном. В сцене 2 вида материалов: первый простой, второй более сложный на модели присутствует "облегченный рабочий" материал.
TurboSmooth присутствует (в состоянии на просчет) будьте внимательны!!
Для тех кто будет использовать файл fbx: для сглаживания вам придется назначить можификатор TurboSmooth или MeshSmooth по желанию,
также придется самостоятельно настроить материалы, так как fbx не понимает VRayBlendMtl и конвертирует их не корректно!!
То что косается топологии: делал по 4 вертекса на полигон думаю при необходимости модель можно использовать в анимации.
TurboSmooth присутствует (в состоянии на просчет) будьте внимательны!!
Для тех кто будет использовать файл fbx: для сглаживания вам придется назначить можификатор TurboSmooth или MeshSmooth по желанию,
также придется самостоятельно настроить материалы, так как fbx не понимает VRayBlendMtl и конвертирует их не корректно!!
То что косается топологии: делал по 4 вертекса на полигон думаю при необходимости модель можно использовать в анимации.
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?