2 Рекомендую
SurfaceDropper 3ds max script
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:Script
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
1 МБNEW
Стиль:Современный
Опубликована 4 сентября 2026
Продолжаю делиться инструментами, которые накопились за полтора десятка лет работы в индустрии.

Название: SurfaceDropper — drops objects onto geometry below

Кратко: SurfaceDropper в один клик бросает выделенные объекты вниз по оси Z до ближайшей геометрии под ними, выравнивая объект по нормали поверхности в точке касания. Инструмент незаменим при раскладке камней, растительности, пропсов и любых россыпей объектов на сложном рельефе в archviz и игровых сценах.

Установка:
1. Перетащите файл .ms в viewport или выберите Scripting > Run Script — скрипт запустится немедленно.
2. Скопируйте файл в папку scripts/startup, чтобы скрипт загружался вместе с 3ds Max автоматически.
3. Откройте Customize > Customize User Interface, найдите категорию MyTools и назначьте макросы SurfaceDropper_Drop и SurfaceDropper_ToggleRandomYaw на кнопки панели инструментов или горячие клавиши по вашему усмотрению.

Функционал:
SurfaceDropper_Drop — основное действие: каждый выделенный объект или группа опускается вниз по Z до ближайшей геометрии. Рейкастинг выполняется от нижней точки bounding box каждого объекта по отдельности, что исключает взаимное цепляние объектов из одного выделения при массовом дропе. Объекты из текущего выделения автоматически игнорируются как потенциальные цели. После приземления ось Z объекта выравнивается по нормали поверхности в точке попадания.

SurfaceDropper_ToggleRandomYaw — переключает случайный поворот вокруг оси Z при дропе (random yaw), не открывая UI. Удобно для быстрого чередования режимов прямо в процессе раскладки.

Фильтр целевых поверхностей — задаётся через UI скрипта: выбирается слой (layer) или набор объектов (picked set), на которые разрешено падение. Объекты вне фильтра игнорируются рейкастингом, что критично в сложных archviz-сценах, где рядом могут находиться стены, потолки и прочая геометрия.

Offset — числовое смещение по Z, применяемое после приземления. Позволяет приподнять объект на заданную величину (например, +1 мм) над поверхностью, избегая z-fighting или частичного погружения.

Совместимость: 3ds Max 2016 и выше.
0 комментариев

SurfaceDropper 3ds max script

PRO
225 ₽
Royalty free
7
7
7
Платформа:Script
Рендер:
V-Ray
Corona
Размер:
1 МБNEW
Стиль:Современный
Опубликована 4 сентября 2026
Продолжаю делиться инструментами, которые накопились за полтора десятка лет работы в индустрии.

Название: SurfaceDropper — drops objects onto geometry below

Кратко: SurfaceDropper в один клик бросает выделенные объекты вниз по оси Z до ближайшей геометрии под ними, выравнивая объект по нормали поверхности в точке касания. Инструмент незаменим при раскладке камней, растительности, пропсов и любых россыпей объектов на сложном рельефе в archviz и игровых сценах.

Установка:
1. Перетащите файл .ms в viewport или выберите Scripting > Run Script — скрипт запустится немедленно.
2. Скопируйте файл в папку scripts/startup, чтобы скрипт загружался вместе с 3ds Max автоматически.
3. Откройте Customize > Customize User Interface, найдите категорию MyTools и назначьте макросы SurfaceDropper_Drop и SurfaceDropper_ToggleRandomYaw на кнопки панели инструментов или горячие клавиши по вашему усмотрению.

Функционал:
SurfaceDropper_Drop — основное действие: каждый выделенный объект или группа опускается вниз по Z до ближайшей геометрии. Рейкастинг выполняется от нижней точки bounding box каждого объекта по отдельности, что исключает взаимное цепляние объектов из одного выделения при массовом дропе. Объекты из текущего выделения автоматически игнорируются как потенциальные цели. После приземления ось Z объекта выравнивается по нормали поверхности в точке попадания.

SurfaceDropper_ToggleRandomYaw — переключает случайный поворот вокруг оси Z при дропе (random yaw), не открывая UI. Удобно для быстрого чередования режимов прямо в процессе раскладки.

Фильтр целевых поверхностей — задаётся через UI скрипта: выбирается слой (layer) или набор объектов (picked set), на которые разрешено падение. Объекты вне фильтра игнорируются рейкастингом, что критично в сложных archviz-сценах, где рядом могут находиться стены, потолки и прочая геометрия.

Offset — числовое смещение по Z, применяемое после приземления. Позволяет приподнять объект на заданную величину (например, +1 мм) над поверхностью, избегая z-fighting или частичного погружения.

Совместимость: 3ds Max 2016 и выше.