0 Рекомендую
Сувенир из дерева "Медвежонок с Сердечком"
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2015 + obj
Рендер:
Corona
Размер:
10 МБNEW
Полигонов:2 тыс.
Цвета:
Стиль:Современный
Материалы: Дерево
Форма:
Опубликована 9 июля 2024
Рендер - Corona 11.
В сцене используется материал Corona Physical Material. Для корректного отображения данного типа материала используйте версию движка не ниже Corona 7.
_________

Надпись на подставке можно менять на любую другую.
Используемый шрифт: "Russkopis Book Italic"

____________

Для удобства работы с надписями в представленной модели использовался второй канал развёртки. Поэтому, в случае использования файлов экспорта, воспользуйтесь дополнительным файлом развёртки "UV_Channel-2(For lettering).uvw". Это необходимо сделать, поскольку формат экспорта ".obj" не поддерживает многоканальность в модификаторах "Unwrap-UVW" и "UVW-Map". Для этого, после экспорта:

1. Конвертируем модель в "Editable Poly";
2. Назначаем модификатор "Unwrap-UVW";
3. В параметрах модификатора в разделе "Channel" в поле "Map Channel" переключаемся на значение "2";
4. Во всплывающем окне выбираем "Abandon"
5.В том же разделе "Channel" нажимаем на кнопку "Load..." и выбираем нужный файл развёртки;
6. Пользуемся.
И не забываем в настройках самой текстуры указать "Map Channnel - 2"
0 комментариев

Сувенир из дерева "Медвежонок с Сердечком"

PRO
225 ₽
Royalty free
5
5
5
Платформа:3dsMax 2015 + obj
Рендер:
Corona
Размер:
10 МБNEW
Полигонов:2 тыс.
Цвета:
Стиль:Современный
Материалы: Дерево
Форма:
Опубликована 9 июля 2024
Рендер - Corona 11.
В сцене используется материал Corona Physical Material. Для корректного отображения данного типа материала используйте версию движка не ниже Corona 7.
_________

Надпись на подставке можно менять на любую другую.
Используемый шрифт: "Russkopis Book Italic"

____________

Для удобства работы с надписями в представленной модели использовался второй канал развёртки. Поэтому, в случае использования файлов экспорта, воспользуйтесь дополнительным файлом развёртки "UV_Channel-2(For lettering).uvw". Это необходимо сделать, поскольку формат экспорта ".obj" не поддерживает многоканальность в модификаторах "Unwrap-UVW" и "UVW-Map". Для этого, после экспорта:

1. Конвертируем модель в "Editable Poly";
2. Назначаем модификатор "Unwrap-UVW";
3. В параметрах модификатора в разделе "Channel" в поле "Map Channel" переключаемся на значение "2";
4. Во всплывающем окне выбираем "Abandon"
5.В том же разделе "Channel" нажимаем на кнопку "Load..." и выбираем нужный файл развёртки;
6. Пользуемся.
И не забываем в настройках самой текстуры указать "Map Channnel - 2"