














2 Рекомендую
ткань Замша (Велюр) #1 Бархат и Шёлк 4К (VRAY)
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2012 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 191 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Ткань |
| Форма: |
Опубликована 26 июня 2026
Замша (Велюр) #1 4К
Разрешение текстур: 4096*4096
Материалы:
1) Бархат
2) Шёлк
- тайлинг на всех материалах выставлен 2,5 по умолчанию с размытием (BLUR) = 0,01 на всех текстурных картах, кроме карты height (тайлинг 3.5).
- Вы можете использовать данные текстуры совместно со своими моделями и загружать на этот сайт для продажи, ПРИ УСЛОВИИ:
а) Если в архиве оставляете текстуры в виде повторяющегося/тайлого изображения, как представленно в данном архиве, то НЕОБХОДИМО ИЗМЕНЕНИЯ РАЗРЕШЕНИЯ всех текстур в архиве ДО 2048х2048 (2К)
б) Если создаете разрывы (островки) в модернизированной текстуре используя SubtancePainter/Designer/Pothoshop и т.д. на базе UV-map вашей модели (другими словами текстуру из вашего архива не возможно применить к друой модели) -то Без ограничений по размеру;
В сцене:
- 14 сфер, по 7 сфер на каждый материал и цвет (для удобства все сферы выведенны в 2 отдельных слоя с названием Suede_Vray_Barhat_material и Suede_Vray_Silk_material)
VrayDisplacementMOD (instance mode на всех сферах (texture map - "Suede_Displacement.png" chnl#1, Amount 2,5mm tex. min -0,5 max 2,0 edge length 4 pixels, в редакторе материалов рядом с материалом Suede_Barhat_Vray_Beige1 (См. превью 5 внизу));
Превью 1 - Бархат, доступные цвета на сферах
Превью 2 - Шёлк, доступные цвета на сферах
Превью 3 - тайлинг 2,5 Шёлк тайлинг 3.5
Превью 4 - тайлинг 2,5 Бархат, карта height тайлинг 3.5
Превью 5 - редактор материалов
В архиве также присутствуют сохраненные материалы VRAY_Barhat and silk.mat (путь к текстурам почишен при сохранении) для восстановления материаллов в случае использования файлов .FBX
Разрешение текстур: 4096*4096
Материалы:
1) Бархат
2) Шёлк
- тайлинг на всех материалах выставлен 2,5 по умолчанию с размытием (BLUR) = 0,01 на всех текстурных картах, кроме карты height (тайлинг 3.5).
- Вы можете использовать данные текстуры совместно со своими моделями и загружать на этот сайт для продажи, ПРИ УСЛОВИИ:
а) Если в архиве оставляете текстуры в виде повторяющегося/тайлого изображения, как представленно в данном архиве, то НЕОБХОДИМО ИЗМЕНЕНИЯ РАЗРЕШЕНИЯ всех текстур в архиве ДО 2048х2048 (2К)
б) Если создаете разрывы (островки) в модернизированной текстуре используя SubtancePainter/Designer/Pothoshop и т.д. на базе UV-map вашей модели (другими словами текстуру из вашего архива не возможно применить к друой модели) -то Без ограничений по размеру;
В сцене:
- 14 сфер, по 7 сфер на каждый материал и цвет (для удобства все сферы выведенны в 2 отдельных слоя с названием Suede_Vray_Barhat_material и Suede_Vray_Silk_material)
VrayDisplacementMOD (instance mode на всех сферах (texture map - "Suede_Displacement.png" chnl#1, Amount 2,5mm tex. min -0,5 max 2,0 edge length 4 pixels, в редакторе материалов рядом с материалом Suede_Barhat_Vray_Beige1 (См. превью 5 внизу));
Превью 1 - Бархат, доступные цвета на сферах
Превью 2 - Шёлк, доступные цвета на сферах
Превью 3 - тайлинг 2,5 Шёлк тайлинг 3.5
Превью 4 - тайлинг 2,5 Бархат, карта height тайлинг 3.5
Превью 5 - редактор материалов
В архиве также присутствуют сохраненные материалы VRAY_Barhat and silk.mat (путь к текстурам почишен при сохранении) для восстановления материаллов в случае использования файлов .FBX
1 комментарий
ткань Замша (Велюр) #1 Бархат и Шёлк 4К (VRAY)
PRO
225 ₽
Royalty free
12
| Платформа: | 3dsMax 2012 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 191 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Ткань |
| Форма: |
Опубликована 26 июня 2026
Замша (Велюр) #1 4К
Разрешение текстур: 4096*4096
Материалы:
1) Бархат
2) Шёлк
- тайлинг на всех материалах выставлен 2,5 по умолчанию с размытием (BLUR) = 0,01 на всех текстурных картах, кроме карты height (тайлинг 3.5).
- Вы можете использовать данные текстуры совместно со своими моделями и загружать на этот сайт для продажи, ПРИ УСЛОВИИ:
а) Если в архиве оставляете текстуры в виде повторяющегося/тайлого изображения, как представленно в данном архиве, то НЕОБХОДИМО ИЗМЕНЕНИЯ РАЗРЕШЕНИЯ всех текстур в архиве ДО 2048х2048 (2К)
б) Если создаете разрывы (островки) в модернизированной текстуре используя SubtancePainter/Designer/Pothoshop и т.д. на базе UV-map вашей модели (другими словами текстуру из вашего архива не возможно применить к друой модели) -то Без ограничений по размеру;
В сцене:
- 14 сфер, по 7 сфер на каждый материал и цвет (для удобства все сферы выведенны в 2 отдельных слоя с названием Suede_Vray_Barhat_material и Suede_Vray_Silk_material)
VrayDisplacementMOD (instance mode на всех сферах (texture map - "Suede_Displacement.png" chnl#1, Amount 2,5mm tex. min -0,5 max 2,0 edge length 4 pixels, в редакторе материалов рядом с материалом Suede_Barhat_Vray_Beige1 (См. превью 5 внизу));
Превью 1 - Бархат, доступные цвета на сферах
Превью 2 - Шёлк, доступные цвета на сферах
Превью 3 - тайлинг 2,5 Шёлк тайлинг 3.5
Превью 4 - тайлинг 2,5 Бархат, карта height тайлинг 3.5
Превью 5 - редактор материалов
В архиве также присутствуют сохраненные материалы VRAY_Barhat and silk.mat (путь к текстурам почишен при сохранении) для восстановления материаллов в случае использования файлов .FBX
Разрешение текстур: 4096*4096
Материалы:
1) Бархат
2) Шёлк
- тайлинг на всех материалах выставлен 2,5 по умолчанию с размытием (BLUR) = 0,01 на всех текстурных картах, кроме карты height (тайлинг 3.5).
- Вы можете использовать данные текстуры совместно со своими моделями и загружать на этот сайт для продажи, ПРИ УСЛОВИИ:
а) Если в архиве оставляете текстуры в виде повторяющегося/тайлого изображения, как представленно в данном архиве, то НЕОБХОДИМО ИЗМЕНЕНИЯ РАЗРЕШЕНИЯ всех текстур в архиве ДО 2048х2048 (2К)
б) Если создаете разрывы (островки) в модернизированной текстуре используя SubtancePainter/Designer/Pothoshop и т.д. на базе UV-map вашей модели (другими словами текстуру из вашего архива не возможно применить к друой модели) -то Без ограничений по размеру;
В сцене:
- 14 сфер, по 7 сфер на каждый материал и цвет (для удобства все сферы выведенны в 2 отдельных слоя с названием Suede_Vray_Barhat_material и Suede_Vray_Silk_material)
VrayDisplacementMOD (instance mode на всех сферах (texture map - "Suede_Displacement.png" chnl#1, Amount 2,5mm tex. min -0,5 max 2,0 edge length 4 pixels, в редакторе материалов рядом с материалом Suede_Barhat_Vray_Beige1 (См. превью 5 внизу));
Превью 1 - Бархат, доступные цвета на сферах
Превью 2 - Шёлк, доступные цвета на сферах
Превью 3 - тайлинг 2,5 Шёлк тайлинг 3.5
Превью 4 - тайлинг 2,5 Бархат, карта height тайлинг 3.5
Превью 5 - редактор материалов
В архиве также присутствуют сохраненные материалы VRAY_Barhat and silk.mat (путь к текстурам почишен при сохранении) для восстановления материаллов в случае использования файлов .FBX
Добавить в коллекцию
Избранное
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?
Вы точно хотите скачать модель на мобильное устройство?