














0 Рекомендую
Ткань - Хлопок 001 - 8K Материал
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2015 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 117 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Ткань |
| Форма: |
Опубликована 6 февраля 2020
Ткань - Хлопок 001 - 8K Материал
Материал создан полу-процедурным образом и полностью готов, но Вы легко можете его донастроить под свою сцену и объекты визуализации. Данный материал создан через трипланарную проекцию и легко адаптируется к любым поверхностям.
Как настроить материал? Переключитесь в Slate Material Editor.
* Для того чтобы поменять цвет материала:
Найдёте карту цвета в Main_Color. Просто поменяйте цвет на нужный вам. Старайтесь избегать экстремально низких или слишком высоких значений близких к 0 или 255.
* Чтобы сделать материал более глянцевым просто повысьте ->Level в настройках ->Reflection
* Если вы захотите сделать материал "крупнее", чтобы его детали были видны лучше и с дальних ракурсов, вам нужно будет отредактировать одну настройку трипланарных карт. Таких карт в материале 3. Эти карты называются ->CoronaTriplanar.
Всё, что вам нужно сделать, это открыв ->CoronaTriplanar поменять ->Scale
По умолчанию, там находится значение 150 сантиметров. Чем выше значение - тем крупнее детали ткани. Менять значения нужно во всех 3х картах ->CoronaTriplanar на одинаковое.
* В материале есть возможность симуляции поведения складок. Для настройки эффекта найдите Normal_Bump. Тут вы найдёте ->Additional bump mapping. Чем выше значение в этом поле - тем сильнее будут выражены складки.
*** Материал также тестировался в V-Ray 4.3 и показал просто отличный результат без конвертации. Всё работает великолепно.
* Бесшовные текстуры в качестве UHD. Идеально подходит для близких и дальних ракурсов.
Состав Архива:
- .mat материал Corona 4.1 + совместимый с 3ds Max 2015
- Сцена 3ds Max 2015 с простой сферой и материалом Corona
- FBX 2012 с простой сферой и материалом Corona
Текстуры:
- Базовый Цвет - BC
- Шероховатость - R
- Карта Нормалей - N
- Карта Складок - N
Разрешение Файлов: 8192x8192 пикселей
Количество Точек На Дюйм - 72 DPI
Примечание:
* Для Corona renderer рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как значение "glossiness" материалов настроено с учетом PBR.
*** Если Вы найдёте какие-либо неточности или ошибки в текстурах и моделях, пожалуйста, дайте мне знать и я обязательно их исправлю. Чтобы связаться со мной пишите на почту madidecodesign@gmail.com
*** Благодарю за Покупку!
*** Ещё больше наших моделей вы сможете найти тут: https://3ddd.ru/users/madideco/models
Материал создан полу-процедурным образом и полностью готов, но Вы легко можете его донастроить под свою сцену и объекты визуализации. Данный материал создан через трипланарную проекцию и легко адаптируется к любым поверхностям.
Как настроить материал? Переключитесь в Slate Material Editor.
* Для того чтобы поменять цвет материала:
Найдёте карту цвета в Main_Color. Просто поменяйте цвет на нужный вам. Старайтесь избегать экстремально низких или слишком высоких значений близких к 0 или 255.
* Чтобы сделать материал более глянцевым просто повысьте ->Level в настройках ->Reflection
* Если вы захотите сделать материал "крупнее", чтобы его детали были видны лучше и с дальних ракурсов, вам нужно будет отредактировать одну настройку трипланарных карт. Таких карт в материале 3. Эти карты называются ->CoronaTriplanar.
Всё, что вам нужно сделать, это открыв ->CoronaTriplanar поменять ->Scale
По умолчанию, там находится значение 150 сантиметров. Чем выше значение - тем крупнее детали ткани. Менять значения нужно во всех 3х картах ->CoronaTriplanar на одинаковое.
* В материале есть возможность симуляции поведения складок. Для настройки эффекта найдите Normal_Bump. Тут вы найдёте ->Additional bump mapping. Чем выше значение в этом поле - тем сильнее будут выражены складки.
*** Материал также тестировался в V-Ray 4.3 и показал просто отличный результат без конвертации. Всё работает великолепно.
* Бесшовные текстуры в качестве UHD. Идеально подходит для близких и дальних ракурсов.
Состав Архива:
- .mat материал Corona 4.1 + совместимый с 3ds Max 2015
- Сцена 3ds Max 2015 с простой сферой и материалом Corona
- FBX 2012 с простой сферой и материалом Corona
Текстуры:
- Базовый Цвет - BC
- Шероховатость - R
- Карта Нормалей - N
- Карта Складок - N
Разрешение Файлов: 8192x8192 пикселей
Количество Точек На Дюйм - 72 DPI
Примечание:
* Для Corona renderer рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как значение "glossiness" материалов настроено с учетом PBR.
*** Если Вы найдёте какие-либо неточности или ошибки в текстурах и моделях, пожалуйста, дайте мне знать и я обязательно их исправлю. Чтобы связаться со мной пишите на почту madidecodesign@gmail.com
*** Благодарю за Покупку!
*** Ещё больше наших моделей вы сможете найти тут: https://3ddd.ru/users/madideco/models
0 комментариев
Ткань - Хлопок 001 - 8K Материал
PRO
225 ₽
Royalty free
91
| Платформа: | 3dsMax 2015 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 117 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
| Материалы: | Ткань |
| Форма: |
Опубликована 6 февраля 2020
Ткань - Хлопок 001 - 8K Материал
Материал создан полу-процедурным образом и полностью готов, но Вы легко можете его донастроить под свою сцену и объекты визуализации. Данный материал создан через трипланарную проекцию и легко адаптируется к любым поверхностям.
Как настроить материал? Переключитесь в Slate Material Editor.
* Для того чтобы поменять цвет материала:
Найдёте карту цвета в Main_Color. Просто поменяйте цвет на нужный вам. Старайтесь избегать экстремально низких или слишком высоких значений близких к 0 или 255.
* Чтобы сделать материал более глянцевым просто повысьте ->Level в настройках ->Reflection
* Если вы захотите сделать материал "крупнее", чтобы его детали были видны лучше и с дальних ракурсов, вам нужно будет отредактировать одну настройку трипланарных карт. Таких карт в материале 3. Эти карты называются ->CoronaTriplanar.
Всё, что вам нужно сделать, это открыв ->CoronaTriplanar поменять ->Scale
По умолчанию, там находится значение 150 сантиметров. Чем выше значение - тем крупнее детали ткани. Менять значения нужно во всех 3х картах ->CoronaTriplanar на одинаковое.
* В материале есть возможность симуляции поведения складок. Для настройки эффекта найдите Normal_Bump. Тут вы найдёте ->Additional bump mapping. Чем выше значение в этом поле - тем сильнее будут выражены складки.
*** Материал также тестировался в V-Ray 4.3 и показал просто отличный результат без конвертации. Всё работает великолепно.
* Бесшовные текстуры в качестве UHD. Идеально подходит для близких и дальних ракурсов.
Состав Архива:
- .mat материал Corona 4.1 + совместимый с 3ds Max 2015
- Сцена 3ds Max 2015 с простой сферой и материалом Corona
- FBX 2012 с простой сферой и материалом Corona
Текстуры:
- Базовый Цвет - BC
- Шероховатость - R
- Карта Нормалей - N
- Карта Складок - N
Разрешение Файлов: 8192x8192 пикселей
Количество Точек На Дюйм - 72 DPI
Примечание:
* Для Corona renderer рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как значение "glossiness" материалов настроено с учетом PBR.
*** Если Вы найдёте какие-либо неточности или ошибки в текстурах и моделях, пожалуйста, дайте мне знать и я обязательно их исправлю. Чтобы связаться со мной пишите на почту madidecodesign@gmail.com
*** Благодарю за Покупку!
*** Ещё больше наших моделей вы сможете найти тут: https://3ddd.ru/users/madideco/models
Материал создан полу-процедурным образом и полностью готов, но Вы легко можете его донастроить под свою сцену и объекты визуализации. Данный материал создан через трипланарную проекцию и легко адаптируется к любым поверхностям.
Как настроить материал? Переключитесь в Slate Material Editor.
* Для того чтобы поменять цвет материала:
Найдёте карту цвета в Main_Color. Просто поменяйте цвет на нужный вам. Старайтесь избегать экстремально низких или слишком высоких значений близких к 0 или 255.
* Чтобы сделать материал более глянцевым просто повысьте ->Level в настройках ->Reflection
* Если вы захотите сделать материал "крупнее", чтобы его детали были видны лучше и с дальних ракурсов, вам нужно будет отредактировать одну настройку трипланарных карт. Таких карт в материале 3. Эти карты называются ->CoronaTriplanar.
Всё, что вам нужно сделать, это открыв ->CoronaTriplanar поменять ->Scale
По умолчанию, там находится значение 150 сантиметров. Чем выше значение - тем крупнее детали ткани. Менять значения нужно во всех 3х картах ->CoronaTriplanar на одинаковое.
* В материале есть возможность симуляции поведения складок. Для настройки эффекта найдите Normal_Bump. Тут вы найдёте ->Additional bump mapping. Чем выше значение в этом поле - тем сильнее будут выражены складки.
*** Материал также тестировался в V-Ray 4.3 и показал просто отличный результат без конвертации. Всё работает великолепно.
* Бесшовные текстуры в качестве UHD. Идеально подходит для близких и дальних ракурсов.
Состав Архива:
- .mat материал Corona 4.1 + совместимый с 3ds Max 2015
- Сцена 3ds Max 2015 с простой сферой и материалом Corona
- FBX 2012 с простой сферой и материалом Corona
Текстуры:
- Базовый Цвет - BC
- Шероховатость - R
- Карта Нормалей - N
- Карта Складок - N
Разрешение Файлов: 8192x8192 пикселей
Количество Точек На Дюйм - 72 DPI
Примечание:
* Для Corona renderer рекомендуется поставить версию не ниже 1.5, так как значение "glossiness" материалов настроено с учетом PBR.
*** Если Вы найдёте какие-либо неточности или ошибки в текстурах и моделях, пожалуйста, дайте мне знать и я обязательно их исправлю. Чтобы связаться со мной пишите на почту madidecodesign@gmail.com
*** Благодарю за Покупку!
*** Ещё больше наших моделей вы сможете найти тут: https://3ddd.ru/users/madideco/models
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?