0 Рекомендую
Трава с проросшим клевером
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2019 + fbx
Рендер:
Corona
Размер:
36 МБNEW
Полигонов:2 тыс.
Цвета:
Стиль:Классический
Материалы: Органика
Форма:
Опубликована 6 июля 2025
Внимание! Ключевая особенность данной модели в том, что эффект "кочек" и неровности ландшафта достигается не геометрией, а настройками Chaos Scatter.

Chaos Scatter настроен особенным образом, для имитации рельефности и перепада высот у растущей травы и клевера. Plane, по которому распространяется скаттер, при этом, абсолютно плоский.
Эти настройки используются для архитектурных визуализаций, где ландшафт не проработан, и существует необходимость имитации неровно растущего газона.

Если в вашей сцене ландшафт/поверхность земли решена геометрией, и имеет неровности и пластичность в самой модели, рекомендую уменьшить или отключить (значение "0") параметр "Translation" в вкладке "Transformations" обоих Chaos Scatter по оси Z.

Параметры моделей и скаттеров оптимизированны как под дальние планы, так и под ближние (клоузапы).

Материал земли, а так же UV-координаты для корректной работы параметрических масок включены, и применены к плейну.
0 комментариев

Трава с проросшим клевером

PRO
225 ₽
Royalty free
46
46
46
Платформа:3dsMax 2019 + fbx
Рендер:
Corona
Размер:
36 МБNEW
Полигонов:2 тыс.
Цвета:
Стиль:Классический
Материалы: Органика
Форма:
Опубликована 6 июля 2025
Внимание! Ключевая особенность данной модели в том, что эффект "кочек" и неровности ландшафта достигается не геометрией, а настройками Chaos Scatter.

Chaos Scatter настроен особенным образом, для имитации рельефности и перепада высот у растущей травы и клевера. Plane, по которому распространяется скаттер, при этом, абсолютно плоский.
Эти настройки используются для архитектурных визуализаций, где ландшафт не проработан, и существует необходимость имитации неровно растущего газона.

Если в вашей сцене ландшафт/поверхность земли решена геометрией, и имеет неровности и пластичность в самой модели, рекомендую уменьшить или отключить (значение "0") параметр "Translation" в вкладке "Transformations" обоих Chaos Scatter по оси Z.

Параметры моделей и скаттеров оптимизированны как под дальние планы, так и под ближние (клоузапы).

Материал земли, а так же UV-координаты для корректной работы параметрических масок включены, и применены к плейну.