0 Рекомендую
Трехэтажный жилой дом #2
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2017 + fbx
Рендер:
Corona
Размер:
140 МБNEW
Полигонов:167 тыс.
Цвета:
Длина:4170 см
Ширина:4150 см
Высота:1600 см
Стиль:Классический
Материалы: Камень, Бетон
Форма:
Опубликована 24 июня 2025
Советский 3-этажный многоквартирный жилой дом со скатной кровлей.

Подходит для дневных и ночных сцен.
Есть 4 варианта цвета штукатурки стен.
В модели сочетаются детализация и легкость.
Многие мелкие детали (провода, трубы, антенны, решетки, объекты интерьеров) сделаны текстурами с псевдообъемом.
Все текстуры имеют одинаковый префикс, чтобы не смешиваться с текстурами проектов.
Все материалы дома собраны в логичный Multi/Sub Mtl.

В файле есть объект "light interior" с для создания ночного освещения с помощью CoronaLightMtl. По умолчанию свет выключен. Чтобы зажечь свет, нужно включить модификатор MaterialByElement у объекта "light interior". В этом же модификаторе можно менять соотношение горящих и темных окон (ID#1, ID#2 горящие окна, ID#3 темные окна).
Паттерн рандомизации света по окнам можно менять параметром Seed.

В файле есть 4 бокса с материалами штукатурки разных цветов. Для замены цвета стен дома нужно перетащить материал с бокса в первый слот Multi/Sub Mtl дома.
0 комментариев

Трехэтажный жилой дом #2

PRO
225 ₽
Royalty free
112
112
112
Платформа:3dsMax 2017 + fbx
Рендер:
Corona
Размер:
140 МБNEW
Полигонов:167 тыс.
Цвета:
Длина:4170 см
Ширина:4150 см
Высота:1600 см
Стиль:Классический
Материалы: Камень, Бетон
Форма:
Опубликована 24 июня 2025
Советский 3-этажный многоквартирный жилой дом со скатной кровлей.

Подходит для дневных и ночных сцен.
Есть 4 варианта цвета штукатурки стен.
В модели сочетаются детализация и легкость.
Многие мелкие детали (провода, трубы, антенны, решетки, объекты интерьеров) сделаны текстурами с псевдообъемом.
Все текстуры имеют одинаковый префикс, чтобы не смешиваться с текстурами проектов.
Все материалы дома собраны в логичный Multi/Sub Mtl.

В файле есть объект "light interior" с для создания ночного освещения с помощью CoronaLightMtl. По умолчанию свет выключен. Чтобы зажечь свет, нужно включить модификатор MaterialByElement у объекта "light interior". В этом же модификаторе можно менять соотношение горящих и темных окон (ID#1, ID#2 горящие окна, ID#3 темные окна).
Паттерн рандомизации света по окнам можно менять параметром Seed.

В файле есть 4 бокса с материалами штукатурки разных цветов. Для замены цвета стен дома нужно перетащить материал с бокса в первый слот Multi/Sub Mtl дома.