




















0 Рекомендую
Трехэтажный жилой дом #2
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2017 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 140 МБNEW |
| Полигонов: | 167 тыс. |
| Цвета: | |
| Длина: | 4170 см |
| Ширина: | 4150 см |
| Высота: | 1600 см |
| Стиль: | Классический |
| Материалы: | Камень, Бетон |
| Форма: |
Опубликована 24 июня 2025
Советский 3-этажный многоквартирный жилой дом со скатной кровлей.
Подходит для дневных и ночных сцен.
Есть 4 варианта цвета штукатурки стен.
В модели сочетаются детализация и легкость.
Многие мелкие детали (провода, трубы, антенны, решетки, объекты интерьеров) сделаны текстурами с псевдообъемом.
Все текстуры имеют одинаковый префикс, чтобы не смешиваться с текстурами проектов.
Все материалы дома собраны в логичный Multi/Sub Mtl.
В файле есть объект "light interior" с для создания ночного освещения с помощью CoronaLightMtl. По умолчанию свет выключен. Чтобы зажечь свет, нужно включить модификатор MaterialByElement у объекта "light interior". В этом же модификаторе можно менять соотношение горящих и темных окон (ID#1, ID#2 горящие окна, ID#3 темные окна).
Паттерн рандомизации света по окнам можно менять параметром Seed.
В файле есть 4 бокса с материалами штукатурки разных цветов. Для замены цвета стен дома нужно перетащить материал с бокса в первый слот Multi/Sub Mtl дома.
Подходит для дневных и ночных сцен.
Есть 4 варианта цвета штукатурки стен.
В модели сочетаются детализация и легкость.
Многие мелкие детали (провода, трубы, антенны, решетки, объекты интерьеров) сделаны текстурами с псевдообъемом.
Все текстуры имеют одинаковый префикс, чтобы не смешиваться с текстурами проектов.
Все материалы дома собраны в логичный Multi/Sub Mtl.
В файле есть объект "light interior" с для создания ночного освещения с помощью CoronaLightMtl. По умолчанию свет выключен. Чтобы зажечь свет, нужно включить модификатор MaterialByElement у объекта "light interior". В этом же модификаторе можно менять соотношение горящих и темных окон (ID#1, ID#2 горящие окна, ID#3 темные окна).
Паттерн рандомизации света по окнам можно менять параметром Seed.
В файле есть 4 бокса с материалами штукатурки разных цветов. Для замены цвета стен дома нужно перетащить материал с бокса в первый слот Multi/Sub Mtl дома.
0 комментариев
Трехэтажный жилой дом #2
PRO
225 ₽
Royalty free
112
| Платформа: | 3dsMax 2017 + fbx |
| Рендер: | |
| Размер: | 140 МБNEW |
| Полигонов: | 167 тыс. |
| Цвета: | |
| Длина: | 4170 см |
| Ширина: | 4150 см |
| Высота: | 1600 см |
| Стиль: | Классический |
| Материалы: | Камень, Бетон |
| Форма: |
Опубликована 24 июня 2025
Советский 3-этажный многоквартирный жилой дом со скатной кровлей.
Подходит для дневных и ночных сцен.
Есть 4 варианта цвета штукатурки стен.
В модели сочетаются детализация и легкость.
Многие мелкие детали (провода, трубы, антенны, решетки, объекты интерьеров) сделаны текстурами с псевдообъемом.
Все текстуры имеют одинаковый префикс, чтобы не смешиваться с текстурами проектов.
Все материалы дома собраны в логичный Multi/Sub Mtl.
В файле есть объект "light interior" с для создания ночного освещения с помощью CoronaLightMtl. По умолчанию свет выключен. Чтобы зажечь свет, нужно включить модификатор MaterialByElement у объекта "light interior". В этом же модификаторе можно менять соотношение горящих и темных окон (ID#1, ID#2 горящие окна, ID#3 темные окна).
Паттерн рандомизации света по окнам можно менять параметром Seed.
В файле есть 4 бокса с материалами штукатурки разных цветов. Для замены цвета стен дома нужно перетащить материал с бокса в первый слот Multi/Sub Mtl дома.
Подходит для дневных и ночных сцен.
Есть 4 варианта цвета штукатурки стен.
В модели сочетаются детализация и легкость.
Многие мелкие детали (провода, трубы, антенны, решетки, объекты интерьеров) сделаны текстурами с псевдообъемом.
Все текстуры имеют одинаковый префикс, чтобы не смешиваться с текстурами проектов.
Все материалы дома собраны в логичный Multi/Sub Mtl.
В файле есть объект "light interior" с для создания ночного освещения с помощью CoronaLightMtl. По умолчанию свет выключен. Чтобы зажечь свет, нужно включить модификатор MaterialByElement у объекта "light interior". В этом же модификаторе можно менять соотношение горящих и темных окон (ID#1, ID#2 горящие окна, ID#3 темные окна).
Паттерн рандомизации света по окнам можно менять параметром Seed.
В файле есть 4 бокса с материалами штукатурки разных цветов. Для замены цвета стен дома нужно перетащить материал с бокса в первый слот Multi/Sub Mtl дома.
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?