0 Рекомендую
Универсальный Материал гексагональной плитки для Corona Render
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2021 + obj
Рендер:
Corona
Размер:
36 МБNEW
Цвета:
Стиль:Современный
Форма:
Опубликована 22 марта 2026
Универсальный Материал гексагональной плитки для Corona Render (разрешение 2K — баланс качества и производительности)

Этот универсальный материал обеспечивает полный визуальный контроль над отделкой плитки.
Настройка материалов интуитивна . Лучше и быстрее всего в интерактивном рендере .
Для удобства краткое описание. Каждый параметр настраивается через чётко определённые слоты:

Цвет плитки:​ Регулируется в основном цветовом слоте материала (Material #25) и конкретно в карте смешивания Map #27 (Mix). Непосредственно за цвет плитки отвечает подключаемая в этот миксер карта Map #26 (Color Map).

Цвет шва:​ Контролируется во втором слоте того же миксера Map #27 (Mix). За цвет шва отвечает отдельная подключаемая карта Map #32 (Color Map). Пропорция смешивания (ширина и насыщенность шва) настраивается параметром Mix Amount​ в этом же миксере.

Глянец:​ Настраивается через параметры отражающей составляющей основного материала Material #25, а именно слоты Reflect​ (цвет/сила отражения) и Glossiness​ (степень размытия отражения).

Волнистость (рельеф):​ Основной рельеф и текстура плитки создаются через слот Bump​ материала Material #25. В этот слот подключена шестиугольная карта рельефа Map #30 (Bitmap), которая отвечает за макро-неровности. Дополнительная детализация (микротекстура) может добавляться через слот Additional bump​ в подключённой нормальной карте Map #4 (CoronaNormal).

Толщина (объём):​ Физический объём, толщина плитки и глубина швов контролируются через слот Displacement​ материала Material #25. Для создания объёма, как правило, используется та же карта, что и для Bump (Map #30), но с отдельными настройками силы (Displacement Amount).

Оптимальное разрешение 2K (2048x2048px)​ всех используемых текстур (цвет, рельеф, смещение) гарантирует детализацию, достаточную для средних и крупных планов, обеспечивая при этом высокую производительность рендеринга. Это идеальный баланс для работы над интерьерами, где необходимо быстро итерировать и визуализировать большие площади плитки без чрезмерных затрат времени.
0 комментариев

Универсальный Материал гексагональной плитки для Corona Render

PRO
225 ₽
Royalty free
2
2
2
Платформа:3dsMax 2021 + obj
Рендер:
Corona
Размер:
36 МБNEW
Цвета:
Стиль:Современный
Форма:
Опубликована 22 марта 2026
Универсальный Материал гексагональной плитки для Corona Render (разрешение 2K — баланс качества и производительности)

Этот универсальный материал обеспечивает полный визуальный контроль над отделкой плитки.
Настройка материалов интуитивна . Лучше и быстрее всего в интерактивном рендере .
Для удобства краткое описание. Каждый параметр настраивается через чётко определённые слоты:

Цвет плитки:​ Регулируется в основном цветовом слоте материала (Material #25) и конкретно в карте смешивания Map #27 (Mix). Непосредственно за цвет плитки отвечает подключаемая в этот миксер карта Map #26 (Color Map).

Цвет шва:​ Контролируется во втором слоте того же миксера Map #27 (Mix). За цвет шва отвечает отдельная подключаемая карта Map #32 (Color Map). Пропорция смешивания (ширина и насыщенность шва) настраивается параметром Mix Amount​ в этом же миксере.

Глянец:​ Настраивается через параметры отражающей составляющей основного материала Material #25, а именно слоты Reflect​ (цвет/сила отражения) и Glossiness​ (степень размытия отражения).

Волнистость (рельеф):​ Основной рельеф и текстура плитки создаются через слот Bump​ материала Material #25. В этот слот подключена шестиугольная карта рельефа Map #30 (Bitmap), которая отвечает за макро-неровности. Дополнительная детализация (микротекстура) может добавляться через слот Additional bump​ в подключённой нормальной карте Map #4 (CoronaNormal).

Толщина (объём):​ Физический объём, толщина плитки и глубина швов контролируются через слот Displacement​ материала Material #25. Для создания объёма, как правило, используется та же карта, что и для Bump (Map #30), но с отдельными настройками силы (Displacement Amount).

Оптимальное разрешение 2K (2048x2048px)​ всех используемых текстур (цвет, рельеф, смещение) гарантирует детализацию, достаточную для средних и крупных планов, обеспечивая при этом высокую производительность рендеринга. Это идеальный баланс для работы над интерьерами, где необходимо быстро итерировать и визуализировать большие площади плитки без чрезмерных затрат времени.