














0 Рекомендую
Универсальный Материал гексагональной плитки для Corona Render
PRO
225 ₽
Royalty free
| Платформа: | 3dsMax 2021 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 36 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
| Форма: |
Опубликована 22 марта 2026
Универсальный Материал гексагональной плитки для Corona Render (разрешение 2K — баланс качества и производительности)
Этот универсальный материал обеспечивает полный визуальный контроль над отделкой плитки.
Настройка материалов интуитивна . Лучше и быстрее всего в интерактивном рендере .
Для удобства краткое описание. Каждый параметр настраивается через чётко определённые слоты:
Цвет плитки: Регулируется в основном цветовом слоте материала (Material #25) и конкретно в карте смешивания Map #27 (Mix). Непосредственно за цвет плитки отвечает подключаемая в этот миксер карта Map #26 (Color Map).
Цвет шва: Контролируется во втором слоте того же миксера Map #27 (Mix). За цвет шва отвечает отдельная подключаемая карта Map #32 (Color Map). Пропорция смешивания (ширина и насыщенность шва) настраивается параметром Mix Amount в этом же миксере.
Глянец: Настраивается через параметры отражающей составляющей основного материала Material #25, а именно слоты Reflect (цвет/сила отражения) и Glossiness (степень размытия отражения).
Волнистость (рельеф): Основной рельеф и текстура плитки создаются через слот Bump материала Material #25. В этот слот подключена шестиугольная карта рельефа Map #30 (Bitmap), которая отвечает за макро-неровности. Дополнительная детализация (микротекстура) может добавляться через слот Additional bump в подключённой нормальной карте Map #4 (CoronaNormal).
Толщина (объём): Физический объём, толщина плитки и глубина швов контролируются через слот Displacement материала Material #25. Для создания объёма, как правило, используется та же карта, что и для Bump (Map #30), но с отдельными настройками силы (Displacement Amount).
Оптимальное разрешение 2K (2048x2048px) всех используемых текстур (цвет, рельеф, смещение) гарантирует детализацию, достаточную для средних и крупных планов, обеспечивая при этом высокую производительность рендеринга. Это идеальный баланс для работы над интерьерами, где необходимо быстро итерировать и визуализировать большие площади плитки без чрезмерных затрат времени.
Этот универсальный материал обеспечивает полный визуальный контроль над отделкой плитки.
Настройка материалов интуитивна . Лучше и быстрее всего в интерактивном рендере .
Для удобства краткое описание. Каждый параметр настраивается через чётко определённые слоты:
Цвет плитки: Регулируется в основном цветовом слоте материала (Material #25) и конкретно в карте смешивания Map #27 (Mix). Непосредственно за цвет плитки отвечает подключаемая в этот миксер карта Map #26 (Color Map).
Цвет шва: Контролируется во втором слоте того же миксера Map #27 (Mix). За цвет шва отвечает отдельная подключаемая карта Map #32 (Color Map). Пропорция смешивания (ширина и насыщенность шва) настраивается параметром Mix Amount в этом же миксере.
Глянец: Настраивается через параметры отражающей составляющей основного материала Material #25, а именно слоты Reflect (цвет/сила отражения) и Glossiness (степень размытия отражения).
Волнистость (рельеф): Основной рельеф и текстура плитки создаются через слот Bump материала Material #25. В этот слот подключена шестиугольная карта рельефа Map #30 (Bitmap), которая отвечает за макро-неровности. Дополнительная детализация (микротекстура) может добавляться через слот Additional bump в подключённой нормальной карте Map #4 (CoronaNormal).
Толщина (объём): Физический объём, толщина плитки и глубина швов контролируются через слот Displacement материала Material #25. Для создания объёма, как правило, используется та же карта, что и для Bump (Map #30), но с отдельными настройками силы (Displacement Amount).
Оптимальное разрешение 2K (2048x2048px) всех используемых текстур (цвет, рельеф, смещение) гарантирует детализацию, достаточную для средних и крупных планов, обеспечивая при этом высокую производительность рендеринга. Это идеальный баланс для работы над интерьерами, где необходимо быстро итерировать и визуализировать большие площади плитки без чрезмерных затрат времени.
0 комментариев
Универсальный Материал гексагональной плитки для Corona Render
PRO
225 ₽
Royalty free
2
| Платформа: | 3dsMax 2021 + obj |
| Рендер: | |
| Размер: | 36 МБNEW |
| Цвета: | |
| Стиль: | Современный |
| Форма: |
Опубликована 22 марта 2026
Универсальный Материал гексагональной плитки для Corona Render (разрешение 2K — баланс качества и производительности)
Этот универсальный материал обеспечивает полный визуальный контроль над отделкой плитки.
Настройка материалов интуитивна . Лучше и быстрее всего в интерактивном рендере .
Для удобства краткое описание. Каждый параметр настраивается через чётко определённые слоты:
Цвет плитки: Регулируется в основном цветовом слоте материала (Material #25) и конкретно в карте смешивания Map #27 (Mix). Непосредственно за цвет плитки отвечает подключаемая в этот миксер карта Map #26 (Color Map).
Цвет шва: Контролируется во втором слоте того же миксера Map #27 (Mix). За цвет шва отвечает отдельная подключаемая карта Map #32 (Color Map). Пропорция смешивания (ширина и насыщенность шва) настраивается параметром Mix Amount в этом же миксере.
Глянец: Настраивается через параметры отражающей составляющей основного материала Material #25, а именно слоты Reflect (цвет/сила отражения) и Glossiness (степень размытия отражения).
Волнистость (рельеф): Основной рельеф и текстура плитки создаются через слот Bump материала Material #25. В этот слот подключена шестиугольная карта рельефа Map #30 (Bitmap), которая отвечает за макро-неровности. Дополнительная детализация (микротекстура) может добавляться через слот Additional bump в подключённой нормальной карте Map #4 (CoronaNormal).
Толщина (объём): Физический объём, толщина плитки и глубина швов контролируются через слот Displacement материала Material #25. Для создания объёма, как правило, используется та же карта, что и для Bump (Map #30), но с отдельными настройками силы (Displacement Amount).
Оптимальное разрешение 2K (2048x2048px) всех используемых текстур (цвет, рельеф, смещение) гарантирует детализацию, достаточную для средних и крупных планов, обеспечивая при этом высокую производительность рендеринга. Это идеальный баланс для работы над интерьерами, где необходимо быстро итерировать и визуализировать большие площади плитки без чрезмерных затрат времени.
Этот универсальный материал обеспечивает полный визуальный контроль над отделкой плитки.
Настройка материалов интуитивна . Лучше и быстрее всего в интерактивном рендере .
Для удобства краткое описание. Каждый параметр настраивается через чётко определённые слоты:
Цвет плитки: Регулируется в основном цветовом слоте материала (Material #25) и конкретно в карте смешивания Map #27 (Mix). Непосредственно за цвет плитки отвечает подключаемая в этот миксер карта Map #26 (Color Map).
Цвет шва: Контролируется во втором слоте того же миксера Map #27 (Mix). За цвет шва отвечает отдельная подключаемая карта Map #32 (Color Map). Пропорция смешивания (ширина и насыщенность шва) настраивается параметром Mix Amount в этом же миксере.
Глянец: Настраивается через параметры отражающей составляющей основного материала Material #25, а именно слоты Reflect (цвет/сила отражения) и Glossiness (степень размытия отражения).
Волнистость (рельеф): Основной рельеф и текстура плитки создаются через слот Bump материала Material #25. В этот слот подключена шестиугольная карта рельефа Map #30 (Bitmap), которая отвечает за макро-неровности. Дополнительная детализация (микротекстура) может добавляться через слот Additional bump в подключённой нормальной карте Map #4 (CoronaNormal).
Толщина (объём): Физический объём, толщина плитки и глубина швов контролируются через слот Displacement материала Material #25. Для создания объёма, как правило, используется та же карта, что и для Bump (Map #30), но с отдельными настройками силы (Displacement Amount).
Оптимальное разрешение 2K (2048x2048px) всех используемых текстур (цвет, рельеф, смещение) гарантирует детализацию, достаточную для средних и крупных планов, обеспечивая при этом высокую производительность рендеринга. Это идеальный баланс для работы над интерьерами, где необходимо быстро итерировать и визуализировать большие площади плитки без чрезмерных затрат времени.
Вы точно хотите безвозвратно удалить модель?