0 Рекомендую
Volker Haug, серия светильников STEP & KICK (часть 1)
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2011 + fbx
Рендер:
V-Ray
Размер:
12 МБNEW
Цвета:
Стиль:Современный
Материалы: Металл, Стекло
Форма:
Опубликована 5 января 2019
Первая часть полной коллекции светильников из серии Volker Haug STEP & KICK, в трех цветах, которые выпускает проивзодитель:
- полированная латунь;
- шлифованная бронза под лаком;
- порошковое покрытие (черное).

В архиве 11 светильников, из них 3 штуки имеют крепление к стене, перечень:
- Big Kick;
- Big Kick Solid;
- Triple Kick;
- Triple Step;
- Wide Step.

Каждая модель собрана в отдельную группу, имеет название и префикс [G], в группе 2 объекта геометри (Рама и Лампа) и группа светильников. Светильники VRayLight Sphere (480lm), лампа имеет самосветящейся материал (VRayLightMtl) с картой Fallofа для имитации неоднородного свечения, в свойствах объекта убрано отбрасывание теней (Cast Shadows), это важно. На лампе есть модификатор TurboSmooth (0/1), пивоты выравнены для удобной привязки, рама всех светильников имеет развертку. В архиве есть библиотека материалов, но онадля 3ds Max 2014.

Важно,правильно отображение будет при использовании гаммы 2.2.

Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия старше, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней.
0 комментариев

Volker Haug, серия светильников STEP & KICK (часть 1)

PRO
225 ₽
Royalty free
58
58
58
Платформа:3dsMax 2011 + fbx
Рендер:
V-Ray
Размер:
12 МБNEW
Цвета:
Стиль:Современный
Материалы: Металл, Стекло
Форма:
Опубликована 5 января 2019
Первая часть полной коллекции светильников из серии Volker Haug STEP & KICK, в трех цветах, которые выпускает проивзодитель:
- полированная латунь;
- шлифованная бронза под лаком;
- порошковое покрытие (черное).

В архиве 11 светильников, из них 3 штуки имеют крепление к стене, перечень:
- Big Kick;
- Big Kick Solid;
- Triple Kick;
- Triple Step;
- Wide Step.

Каждая модель собрана в отдельную группу, имеет название и префикс [G], в группе 2 объекта геометри (Рама и Лампа) и группа светильников. Светильники VRayLight Sphere (480lm), лампа имеет самосветящейся материал (VRayLightMtl) с картой Fallofа для имитации неоднородного свечения, в свойствах объекта убрано отбрасывание теней (Cast Shadows), это важно. На лампе есть модификатор TurboSmooth (0/1), пивоты выравнены для удобной привязки, рама всех светильников имеет развертку. В архиве есть библиотека материалов, но онадля 3ds Max 2014.

Важно,правильно отображение будет при использовании гаммы 2.2.

Кто работает в V-Ray версии ниже, чем 3.1 будьте внимательны, в материалах в разделе BRDF стоит Microfaset GTR ( GGX ), если Ваша версия старше, чем 3.1 , то поле BRDF будет пустым. Выберите Blinn, Phong или Ward – что для Вас предпочтительней.