0 Рекомендую
Железнодорожный перрон
PRO
225 ₽
Royalty free
Платформа:3dsMax 2014 + fbx
Рендер:
Corona
Размер:
92 МБNEW
Цвета:
Стиль:Современный
Материалы: Металл
Опубликована 19 ноября 2018
Модель железнодорожного перрона с надземным переходом. Элементы модели размножены в режиме instance, предварительно сброшены с помощью Reset XForm. Для удобства однотипные элементы объединены в группы. Модель частично под сглаживание (можно не использовать, но дабы избежать лишних угловатостей лучше применить модификатор). Данные объекты имеют приставку "turbo". Сглаживание осуществляется по методу "по группам сглаживания", поэтому ставим соответствующую галочку в модификаторе turbosmooth. И при импорте файла FBX также устанавливаем галочку в пункте импорта групп сглаживания. Также во избежание создания дополнительных материалов, некоторым объектам в свойствах был назначен Object ID для G-Buffer. Эти данные присутствую в названии элементов, чтобы из восстановить, если модель была импортирована из файла FBX. Для экспорта в файл FBX был создан упрощенный материал, т.к. из-за составных материалов при импорте в новую сцену могли возникать ошибки. Поэтому при открытии FBX в новой сцене сразу добавляем полный материал. Файл полного материала и все текстуры естественно лежат рядом с моделью в архиве. При необходимости, возможно, придется через Asset Tracking подправить пути к текстурам.
0 комментариев

Железнодорожный перрон

PRO
225 ₽
Royalty free
237
237
237
Платформа:3dsMax 2014 + fbx
Рендер:
Corona
Размер:
92 МБNEW
Цвета:
Стиль:Современный
Материалы: Металл
Опубликована 19 ноября 2018
Модель железнодорожного перрона с надземным переходом. Элементы модели размножены в режиме instance, предварительно сброшены с помощью Reset XForm. Для удобства однотипные элементы объединены в группы. Модель частично под сглаживание (можно не использовать, но дабы избежать лишних угловатостей лучше применить модификатор). Данные объекты имеют приставку "turbo". Сглаживание осуществляется по методу "по группам сглаживания", поэтому ставим соответствующую галочку в модификаторе turbosmooth. И при импорте файла FBX также устанавливаем галочку в пункте импорта групп сглаживания. Также во избежание создания дополнительных материалов, некоторым объектам в свойствах был назначен Object ID для G-Buffer. Эти данные присутствую в названии элементов, чтобы из восстановить, если модель была импортирована из файла FBX. Для экспорта в файл FBX был создан упрощенный материал, т.к. из-за составных материалов при импорте в новую сцену могли возникать ошибки. Поэтому при открытии FBX в новой сцене сразу добавляем полный материал. Файл полного материала и все текстуры естественно лежат рядом с моделью в архиве. При необходимости, возможно, придется через Asset Tracking подправить пути к текстурам.