в общем вот такая модель (грубо говоря) должна быть. хотя бы примерно как в 3д коате.
но вот такая получается. ((((.. в блендере.
экспортировал из 3д коата по всякому.. и в металличность и шероховатость. и.т.д и т.п...
импортировал в блендере по всякому. и карты инвертировал. и отражение и преломление включил. что иви, что сайклс. одинаково беспонтово рендерят. нет даже намека на первый рендер. хотя бы приблизительно. в 3d maxe как то все получалось. уже много раз подобное делал. тут в блендере нифига блин не получается. дайте совет а?