3D-город
Салют!
Я сам архвизер, и закрываю именно свою боль. Делаю инструмент, который собирает реальный фрагмент города прямо в сцену 3ds Max — нативной геометрией.
Городское окружение — самая долгая и неблагодарная часть визуализации. Подложка, обводка дорог, разметка, бордюры, рельеф — дни работы, и на выходе всё равно не город, а что-то похожее. Позади всего три недели. Впереди — месяцы доводки: узлы, развязки, набережные, сотни деталей, которые в живом городе никогда не совпадают с «примерно». Показываю по мере готовности.
Можно выбрать прямоугольник или круг и задать их размер или площадь. В настоящее время ограничение 4 квадратных километра, иначе просто очень долго и не всегда справляется импорт без вылета.
Далее вывод в несколько форматов, но так как мы в студии работаем в привычном пайплайне 3ds Max, Corona, ForestPack, RailClone, то в приоритете у меня оказался Макс
Скорость — около трёх минут на квадратный километр, вместе с импортом в Max.
Пример здесь —Москва, но механизм не привязан к одному городу и рассчитан на крупные города-милионники. Проверяю и на остальных - там инфы поменьше - но всё равно подробность многократно выше обычной.
- проезжие части, съезды, дворовые проезды;- разметка дословно по ГОСТ — полосы, зебры, стрелки, вафельницы, жёлтые линии; каждая палка зебры стоит на своём месте, а не «в среднем»;- трамвайные рельсы в бетонных плитах вдоль всего хода;- бордюры и тротуары с понижениями у переходов;- реальный рельеф — улицы ложатся на настоящие отметки, а не пляшут;- мосты и эстакады идут над улицами, а не по рельефу: полотно выгибается пролётом, под ним остаётся своя земля и свой габарит;- вода опущена на честную отметку, набережные с гранитной стенкой;
Сейчас веду борьбу за эстакады и многоуровневые развязки - это самое трудное.
Как вам? Нужная штука?)






