AI Industrial Promo Cinematic

Продуктовая Промо AI-анимация.

Ну что ж, я продолжаю эксперименты с AI, внедряя их в свои пайплайны. Ниже представлен короткий ролик, который мне довелось создавать недавно. Для портфолио я немного изменил его содержимое, интегрировав свой лого внутрь видео.

YouTube:

Rutube:

Проект собирался как AI-assisted cinematic workflow вокруг одного ключевого объекта: ретро-футуристичного проекционного аппарата «Киностудия Москва». На старте мне передали только исходные референсы самого устройства на белом фоне. Драматургию, характер подачи, сценарные решения и визуальную логику ролика я разрабатывал самостоятельно, опираясь на форму объекта и его визуальный потенциал.

Работа строилась поэтапно: сначала я собрал стабильную визуальную базу из keyframes, где фиксировал форму аппарата, пропорции, материалы, текстуры, свет и атмосферу. Затем последовательно достраивал недостающие ракурсы, крупные планы, заднюю часть объекта, сцены с проекторным лучом и технические шоты с разбором конструкции. Без Photoshop, конечно, не обошлось.

Самой сложной задачей было удержать консистентность объекта между разными углами и состояниями: в облетах камеры, exploded view и сценах с проекцией. Важно было, чтобы аппарат сохранял одну и ту же инженерную логику, а новые детали не появлялись из ниоткуда на корпусе.

Отдельно я собирал sound design через поиск и подбор подходящих звуков в интернете, музыку брал со стоков, а весь монтаж, сборку ритма и финальную компоновку ролика делал в AE+CapCut.

В итоге получился не один случайный AI-кадр, а полноценный пайплайн: от идеи и сценария к раскадровке, от раскадровки к keyframes, от keyframes к анимационной логике, а затем к звуку, монтажу и финальной cinematic подаче.

______________________________________

Software Used:  AI | PS | After Effects | CapCut

Мой Behance

aiaivideoaianimationaifilmaigenerationgenerativeaigenaiaiartaivisualsaivfxaicinematicproductanimationproductvisualizationobjectanimationindustrialanimationindustrialdesignscifiartconceptdesignmotiondesigncinematicvideoaiworkflowmadewithaicreativeaidigitalartvisualstorytelling

Комментарии (25)

0
paz
какой ИИ для анимации использовался?
+2
Alex GraFaMan
В основном Veo 3. Там где не справлялся kling 2.5 \ 3.0
0
paz
я вас правильно понял, что это коммерчески проект?
0
Alex GraFaMan
Этот нет. Скорее конкурсный.
+1
paz
Я активно использую Grok, очень доволен. Уже не один проект сделал.
Veo 3 использую, но мне кажется у него больше ИИ шум виден. Ну и ценник у него больше значительно.
+1
Alex GraFaMan
а у меня в подсписке он как раз самый дешевый оказался. veo 3.1 в 1080. Грок нужно потестить, проверю.
0
paz
посмотрите на канале у меня видео недавнее, там полностью все видео это Grok, ну пару шотов с Veo3 делал
0
Alex GraFaMan
ИИ и Будущее CG Индустрии?
+1
paz
да
0
VinogradoVision
ИИ- смерть CG идустрии,а не будущее. Любой лапоть через три года будет генерить все что хочет. Разрабы упростят все эти танцы с промптами и в целом создадут удобные интерфейсы для работы, интегрируют в самые ходовые проги (афтер,фотошоп, блендер, уе5 и тд). Нахрена я этот макс учил ?
0
Alex GraFaMan
Ну мы не первое поколение за тысячелетия, кто столкнется с обесценкой профессии и необходимостью менять что-то. Подход или ремесло. Рано или поздно адаптация придет.
0
kexer79
Спасибо, что делитесь своим опытом.
Довольны ли вы получившимся видео?
Сколько потратили времени и денег, чтобы получился такой результат?
Я пытался внедрить ИИ в свою работу, но понял, что в большинстве случаев быстрее сделать модель, настроить движение камер так, как мне нужно и отправить анимацию в V-Ray GPU/Vantage.
+1
Alex GraFaMan
Я видео доволен, иначе бы не выкладывал. Есть нюансы с детализацией конечно и артефактами. Но это заметно скорее больше на стоп-кадрах. А в 3д такое видео я даже не представляю сколько делать по времени. У меня 2 дня ушло от идеи до результата. Масками в AE пришлось также поработать. Денег не знаю, у меня подписка на год. но месяц токенов наверное ушло на эксперименты.
0
kexer79
При классическом подходе я бы дня 4 делал. Но зато при таком подходе получаем полный контроль. Здесь уже нужно понимать для каких целей, если вы создаете контент и над вами никто не стоит со списком корректировок, то вполне годный вариант для экономии времени.
0
Alex GraFaMan
Я вот не представляю, как за 4 дня получить такой визуал с эффектами. Есть у вас примеры? Один моделинг и текстуринг дня 4 бы занял, мне кажется. Тут слишком много мелких деталей, текстур, масок. Только если у вас не набита рука на моделинг\текстуринг и виз подобного рода.
0
kexer79
Всё верно, набита рука, много моделил пром. оборудования.
0
Alex GraFaMan
Понятно. Но все же тут еще визуальные эффекты, разборка и показ внутренностей, пусть и вымышленных, свет, атмосферные эффект + рендер и монтаж. А еще поиск звуков, музыки и т.д. Я только на музыку со звуками несколько часов потратил, чтобы подобрать подходящее) Полный ролик похожего типа, я думаю, занял бы побольше времени нежели 4 дня, если делать без АИ. Это уже киношный виз так то получился бы.
+2
zeroid
Зачем на проекторе 2 монометра? Прям аж интересно.
И почему нижняя прямоугольная линза, вдруг, при кадрах с разборкой превращается в вентиляционную решетку, за которой тупо глухая панель...нипаняятна=)))))
Автор пишет "Самой сложной задачей было удержать консистентность объекта между разными углами и состояниями: в облетах камеры, exploded view и сценах с проекцией. Важно было, чтобы аппарат сохранял одну и ту же инженерную логику, а новые детали не появлялись из ниоткуда на корпусе" Вот этого и не удалось достичь в полной мере. Видимо после нескольких попыток, было принято решение из серии "и так сойдет", чем впрочем грешат большинство ИИ видеоделы.
+1
Alex GraFaMan
Да, разборка это изобретение ИИ. Не имея точной инфо о внутренностях, рефов, этот момент упущен. А речь шла больше о появлении деталей во время облета вокруг, т.к. там рефов у меня не было. Только спереди и сзади, торцы ии додумывал, пришлось пофотошопить промежутки, тк генерил он непонятно что. Да и аппарат сам не совсем реалистичный изначально уже на исходниках, которые я получил. Но имея больше времени, можно было бы кадр разборки, конечно, привести к более адекватному виду, через много генераций и фотошоп, скорее всего.
+1
zeroid
Я к тому, что все разговоры о том что ИИ прям вытесняет людей ударно в сфере CG, пока мягко говоря преждевременны.
Он хоть и выдает красивые картинки порой, галлюцинирует все так-же часто и плотно, плюс эффект зловещей долины присутствует всенепременно. Большинство работ, которые я видел в инете(именно большинство а не все) остается нерослопом с коментом автора в стиле "посмотрите какая прелесть". Но работка ваша прикольная, несмотря на некие галлюцинации. Выше Paz писал посмотреть его видео новое, пошел посмотрел, в каждом отдельном сюжете присутствуют галлюцинирование нещадное, плюс все сопутствующие признаки нейрослопа, шаблонность конкретных моделей итд.
Я считаю, что все эти распространённые ИИшки это просто хайп. Будущее может быть за ИИ с полным контролем процесса, с возможностью быстрых до обучений моделей, средствами пользователя и тд. Конечно это все ИМХО и бум нейронок даже не достиг пика, но...это пока просто хайп( я имею ввиду картиночки и видосики, ведь это далеко не все применения ИИ, а лишь небольшая часть которая на виду)
+2
ck_petya
Если была задача показать "концепт", то получилось. Без твоего коммента не заметил бы косяков с деталями. Если это быстрее, а главное дешевле, чем "честная" анимация, имеет право быть
0
zeroid
Да. несомненно, для концептов ИИшка просто великолепный инструмент. Предварительные эскизы, комплексные концепты, тут да, спору нет. Конечный продукт тут уже другой коленкор, ввиду понятных причин, среди коих конкретные модели в которые автор не может внести изменения. Я не противник ИИ интеграций в работу, но когда мне говорят все пропало, я просто посмеиваюсь в кулачок=)
0
Alex GraFaMan
Да, скорее соглашусь.
0
Medonozza
Еще один важный момент это оплата банкета. Пока денежки на токены оплачиваются реальными проектами - вся движуха едет.
Как только их поток иссякнет - получается что надо будет делать проекты средствами ИИ, если верить логике большинства тех кто топит за ИИ.

Окей, пусть так. Соответственно начнут конкурировать между собой те, кто посмотрел 3 хайповых ролика про ИИ, и те кто умеет хоть маски в контролнет скормить, в итоге ИИшнице останутся копеечные проекты за которые будут биться вчерашние коекакеры короной, а задачи с деньгами и сроками будут как всегда делать те, у кого навык подлиннее.

Снова приходим к тому что ИИ инструмент в руках профи, а не таблетка для дилетанта которая всех уравняет.

Так вижу.
+2
ViTcore
почему я кроме слоупа ничего не вижу, глаз отказывается воспринимать такое