Как работают Итальянцы на примере моей студии

Как отсутствие организации превращает работу 3D-визуализатора в бесконечный цикл переделок

  За несколько лет работы в Итальянской архитектурной студии я понял одну вещь: больше всего выматывает не сложность проектов, а отсутствие организованного процесса. Когда нет четких этапов, сроков и правил, любая задача превращается в бесконечную череду изменений.На бумаге все выглядит логично: концепция, разработка проекта, рабочая документация, реализация. На практике же границы между этими этапами практически отсутствуют.

Проект начинается без плана

Появляется новый клиент. Вместо полноценного брифа руководители идут к архитектору и в общих чертах рассказывают, что нужно сделать. Иногда есть несколько устных пожеланий. В лучшем случае — небольшой PDF с планом помещения. Если проект приходит от крупного бренда, могут показать короткую презентацию. Но это скорее исключение.Никто не обсуждает сроки, этапы согласования, количество правок или критерии готовности проекта. Все начинается с импровизации.

Концепция превращается в полноценный проект

Формально начинается стадия концепции. Казалось бы, именно здесь нужно быстро проверить разные идеи и выбрать лучшее направление.Но происходит совсем иначе.Дизайнер открывает Pinterest и начинает собирать десятки референсов. Часто это одни и те же изображения с небольшими отличиями. Затем из этих картинок рождается множество вариантов планировки — иногда десять или двенадцать. Чем больше вариантов, тем лучше, даже если большинство отличаются лишь незначительными деталями.На этом этапе моя задача — смоделировать базовую геометрию помещения. Обычно это занимает несколько часов.Позже дизайнер передает мне свои черновые 3D-модели. Их практически всегда приходится переделывать заново, потому что геометрия выполнена неаккуратно и использовать ее для качественной визуализации невозможно.Именно здесь возникает главный парадокс.Хотя концепция должна оставаться максимально простой и гибкой, ее начинают прорабатывать так, словно это уже финальная презентация. Создаются детализированные модели, качественные материалы, десятки рендеров одного и того же помещения. На работу уходят дни, а иногда недели.

Иллюзия выбора

В результате появляется два или три варианта концепции.Но проблема в том, что это не разные дизайнерские идеи.Это один и тот же проект, в котором меняют несколько элементов: форму стойки, цвет стен, расположение мебели или освещение. Создается впечатление большого выбора, хотя концептуально все решения практически одинаковые.Именно эти варианты показывают заказчику.

После утверждения все начинается заново

Казалось бы, клиент выбрал концепцию, значит остается только довести ее до конца.Но нет.Начинается следующая стадия проекта, где практически вся предыдущая работа может быть переделана заново. Геометрия меняется, модели перестраиваются, материалы заменяются. Иногда от первоначальной концепции не остается почти ничего. Иногда она сохраняется практически без изменений.Предсказать это невозможно.При этом никто не работает по принципу последовательных этапов. Вместо того чтобы сначала утвердить планировку, потом материалы, потом детали, студия сразу начинает делать почти финальные рендеры.Любое изменение клиента автоматически означает очередную переделку практически всей сцены.

Правки без конца

Самая тяжелая часть процесса — отсутствие ограничений на количество изменений.Если клиент хочет изменить проект пять раз — его меняют пять раз.Если двадцать — значит двадцать.Каждая новая идея требует переработки моделей, материалов, света, камер и повторного рендеринга.Работа перестает двигаться вперед и превращается в бесконечное движение по кругу.

Финальная стадия — не всегда финальная

После завершения проекта начинается этап рабочей документации и строительных чертежей.Иногда на этом этапе продолжают делать новые визуализации.Иногда рендеры больше никого не интересуют, потому что проект уже продан, и внимание команды переключается на следующий объект.Но даже после реализации история может не закончиться.Если в процессе строительства что-то изменилось, визуализатора снова просят обновить сцену и сделать новые изображения уже по факту выполненных работ.

Цена такого процесса

Со стороны может показаться, что визуализатор просто делает красивые картинки.На самом деле большая часть времени уходит вовсе не на создание изображений, а на постоянное исправление последствий плохо организованной работы.Когда нет четкого брифа, понятных этапов, сроков и ограничений на правки, визуализатор становится человеком, который бесконечно адаптируется к новым решениям других участников проекта.Работа превращается не в творческий процесс, а в постоянное устранение хаоса.Именно это приводит к профессиональному выгоранию значительно быстрее, чем высокая нагрузка или сложные проекты.Проблема не в количестве работы.Проблема в том, что одна и та же работа выполняется снова и снова, иногда без какой-либо реальной необходимости.Хорошая организация не убивает творчество. Наоборот, она позволяет тратить силы на создание действительно качественного дизайна, а не на бесконечные переделки одного и того же проекта.

P.S. Когда мне пишут что ваши работы не достаточно хороши или сделаны на отмашку, наверное мне стоит прикреплять эту статью)) Пишите у кого похожий опыт? Хорошо что я начал использовать Миро.( очень крутой проект виртуальных досок) Благодоря Миро я смог удедеть обьем работы который я выполняю, точнее перевыполняю.... Скину пример одного проекта. 

Спасибо

Комментарии (22)

0
Holy3D
А что вам, как владельцу студии, мешает заключать договор с чётко прописанными регламентами? не очень понятно.
0
krivuliaoleg
Мне тоже не очень понятно? Я так понял тут регламентируются тем что клиент всегда прав!
0
Holy3D
странно. Я думал в ЕС не понятиями руководствуются, а договором.
0
krivuliaoleg
Пишу по своему опыту. Бывало что приходилось делать виз без договора на чистом слове. Но я и попался на кидалове от клиента. Я свободный ИП. И недавно начал совю деятельность. 
+1
ck_petya
Реклама Miro (хз какой статус конторы на данный момент в РФ). Этот вывод очевиден, потому что без последнего абзаца статья и так вполне самодостаточная
0
Holy3D
както слишком непрофессионально для рекламы - мало ключей, он по факту один и в самом конце.
0
ck_petya
Так статья "высосана из пальца". Суть - "получается плохо, потому что делаем плохо". Единственное оправдание всего этого текста вижу только в рекламе платформы
-1
krivuliaoleg
Суть в том что делать одно и тоже не имея точный договор с клиенот и разбитие проекта на фазы приводит к нереальной переработке и потерю времени. Ну если есть другие платформы поудобнее? Я пользуюсь Pure ref, чисто для 3D game assets. Пользовался Trello.. Но Миро мне лучше всего зашел вот я и написал. 
0
krivuliaoleg
Я в Миро долго работаю. Мне удобно смотреть правки и в реальном времени вижу все изменения. Это не реклама Миро. Я написал просто статью как работается и поделился моим личным опытом. Да было бы не плохо записать туториал как организовывать работу в Миро с клиентами. Может напишу в будущем
+3
paz
Я немного не понял. А чего это в разделе Дизайн?
Это явно в личное.
Хотите на главную, сделайте статью нормальную, запишите урок, дайте какую-то полезную информацию.
Это не упрек, просто просьба. Отнеситесь с пониманием. Я вкладываюсь по полной когда материал пишу.
Я думаю многие со мной согласиться. Качество уроков и их кол-во сильно упало.
Может кто-то знает причину?
Я такой же обзор могу про испанцев написать. Ну это просто личный опыт.
Когда человек идет в найм в студию, ему платят за потраченное время. Уже сто раз про это говорил. Переделки это проблема студии, а не ваша. Если они за это платят, ноу проблем. Вообще не вижу проблемы. Другое если вас заставляют перерабатывать, оставаться дополнительно после работы. Работать в выходные и т.д.
0
ck_petya
Нейронки и их реклама. Это одна из причин. Вторая, "профи" некогда или нет особого желания делиться сокровенным, а от "любителей" уроки неинтересны. Третья, комменты под уроками не всем нравятся и не всегда по делу, огорчаются авторы. И т.д. и т.п.
0
paz
Нейронка тут причем? люди ленятся, не хотят выкладывать. ИИ виноват)
Чтоб сделать полноценный выпуск, урок нужно 2-3 дня потратить. Люди не хотят этим заниматься.
Нужно стимулировать авторов. Хорошие уроки, статьи это привлечение клиентуры.
0
ck_petya
Зачем задавать вопрос, если плевать на ответ? Что несёт ценного и полезного очередной урок про очередную нейронку? Чем он глобально отличается от сотни таких же уроков про другую такую же нейронку?
0
paz
Про ИИ я не понял вообще. Мне не плевать на ответ. Наоборот очень интересно.
С пунктом 1-2 не согласен.
Пункт 2 - люди делятся. Во всяком случае раньше делились. Блок по урокам был забит. В очередь становились. Нужно выявлять причину и устранять ее. Сейчас ситуация резко поменялась.
3 пункт, есть правда.
0
Holy3D
отличаются тем, что в своём уроке присутствует своя реферальная ссылка, а не чужая )))
0
Holy3D
это ты про рендер ру с разделом блоги?
+1
krivuliaoleg
Закинул в личное! Я пока не умею писать хорошо. Вот пробую. Я в этом пока новичок
+1
paz
вы все правильно делаете, пишите. будет интересно, будем читать.
В разделе дизайн, я так думаю должно быть что-то интересное именно про дизайн. Идеи, концепции, история дизайна.
В разделе урок полезная информация по рабочим процессам и инструментам.
В новостях что-то свеженькое и полезное. Софт, инструменты новые, обновления и т.д.
В личных - ну примерно, что вы написали.

В любом случае спасибо, что делитесь. Успехов вам!
0
krivuliaoleg
Да про дизайн мне тоже интерестно написать. Набрался опыта делая миллион проектов. Вижку сразу ошибки дизайнеров. Все таки есть раздница между дизайнером интерьеров и архитектором. Даже очень большая. И проблема что в Италии многие архитекторы лезут в интереры, где очень важно больше знание создание пазлов чем ровные стены
0
paz
я вам открою секрет, это не только в Италии)
0
krivuliaoleg
Наверное таков процесс дизайна интерьеров! Но современем понимаешь что вырос и нужно двигатся дальше. Только куда? ) На самом деле видл отличных дизайнеров которые делаю просто коллажи и кидают внейронку. А если нужна качественная визуализация обращаются к визуализатору.
0
hmnd
Если хотите работать на своих условиях, то работайте как фрилансер. А работая в студии, ты автоматически соглашаешься работать на их условиях. У меня похожая ситуация, но я это объясняю другим подходом к оплате, у нас клиент платит за проект, поэтому дизайнер максимально пытается оптимизировать процесс. А у них часто оплата за час работы, поэтому оптимизировать ни кто не пытается и если клиент хочет править 1000 раз, то он получается это и оплачивает.