Главная3D МоделиДоступы и подпискаГалереяРаботаФорумБлогиИИ поиск 3D моделей
Главная3D МоделиДоступы и подпискаГалереяРаботаФорумБлогиИИ поиск 3D моделей
3ddd
Войти

Блоги

avatarnorrden

Как выделять полигоны по градиенту в 3ds Max

Новости
13 октября 2026
19
8
459
Иногда нужно получить не просто случайное выделение полигонов, а по градиенту!  Например, чтобы в нижней части объекта элементов было много, а кверху они постепенно исчезали. Такое часто требуется для плитки, разрушения, декора, расстановки деталей или других процедурных эффектов. Вручную собирать подобное выделение неудобно, особенно если результат нужно несколько раз менять. Для этого я сделал EG Gradient Poly / Elem
Как выделять полигоны по градиенту в 3ds Max
Загрузить модель
ПравилаПоддержкаЦарь 3D горыМастер полигонаТоп модельКоллекции моделей
РекламаКорпоративным покупателямРазместить модели бренда
Политика конфиденциальностиУсловия пользования
t.me
vk
dzen
max
© 3ddd.ru, 2026