3
4
106
   Сегодня разберём такой кадр: 870a31dd254400ef8d9b2557cfe1c6a4.jpeg    В начале стоит описать исходник. Кадр информативен, но нет эффектной подачи. Мы видим на нём габариты помещения, наполнение и примерные материалы. Обычно такие кадры получаются в текучке внутри большинства студий дизайна. d7e060f3d09b664ed5ce8650f847998f.jpeg    1. Композиция    Как говорили античные мастера «Мрамор уже содержит статую; задача скульптора — убрать лишнее». Что ж, давайте разбираться что здесь лишнее
2
38
1205
   Ни для кого не секрет, что залог успеха для удачного кадра кроется в деталях, а именно в их сочетании и степени проработки. В данной статье разберем процесс создания такого кадра. fc70eca612e522a17b494a75699671e4.jpeg    Здесь получилось добиться глубины в кадре: взгляду ничего не мешает плавно пройти по краю пледа на переднем плане через столик с диваном на среднем — дальше в перспективу, в дальний план.    Исходный кадр из этой сцены был таким: стандартный кадр при текучке в студии, когда на скорую руку приходи
54
108
10476

Всем привет. Меня зовут Дмитрий. Я автор работы "Arcs", которая была опубликована на нескольких сайтах, и на 3ddd так же. Некоторые ребята спрашивали меня про освещение этой сцены, поэтому я решил поделится этими настройками на примере картинки которую вы видите ниже. Для работы я использовал 3ds max и Corona Renderer.

7b2f4f6292dcc5feadbe2ceee367d469.jpeg

0
3
1281

Всем привет!

Не откладывая в долгий ящик, делюсь вторым проектом, который я сделал на Unreal Engine 4. На этот раз в центре внимания архитектурная подсветка небольшого ЖК в Ленобласти.

Тут я изучал освещение, различные источники света, атмосферные эффекты и прочие мелочи.

Приятного просмотра!

34
22
15150

092feee004e9992516565d9cbef3f619.jpeg

Всем привет. В этом видео я расскажу вам про мой рабочий процесс и покажу, как я настраивал свет на рендере данного помещения с помощью Corona Renderer. 

Вступайте в мою группу https://vk.com/study_box_ru  Там я публикую мои уроки и другие полезные материалы

Спасибо авторам, чьи модели я использовал в данной сцене.

Приятного просмотра.